最优秀的战略手游
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...求突破,先后推出了《天使纪元》、《女神联盟2》、《嘣战纪》等多款手游。《盗墓笔记》、《权力的游戏》等大IP项目也在紧锣密鼓的筹备阶段。业务的不断突破也给未来的族人们带来了更多的机遇和挑战,而相信对于每一位优秀的年轻人而言,在更大更好的舞台上,才能绽放最绚烂的梦想之光。游族网络二次元新作《嘣战纪》正如游族网络此次校招的主题“让未来大游可为”。游戏行业的未来需要更多优秀年轻的人加入。而游族网络作为游戏行业中的一员,也将回归游戏初心,以热爱出发,与更多的新鲜族人们共同创造一个“大游可为”的未来。
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的提高,越来越多不同品类的游戏呈现在玩家面前,卡牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度的游戏而言就存在一定的劣势,这也是需要变革的地方。卡牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本的还是回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是卡牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑...
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。艾格拉斯是国际化的移动娱乐内容提供商和基于新媒体大数据的运营服务商。公司以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,凭借强大的“产品前端自研引擎+后端系统+自研云运营架构”移动游戏研发平台和完善的运营体系,成功推出十多款精品手游。艾格拉斯将携旗下《三生三世十里桃花》、《英雄战魂2》、《空城计》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”和“最佳原创移动游戏”等多项大奖。《三生三世十里桃花》是一款3D修仙题材MMORPG手游,游戏高度还原小说情节,拥有超强代入感,同时也设计了很多革新玩法。从凝气到真仙,玩家将在成长的道路上通过收集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来...
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B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长
...国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一点“虚”,因为市场上短命的产品还是占了大多数。但是经过这一年的历练,团队的底气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(...
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《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”
...的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今,蜀门IP正在树立品牌的方向上大踏步的前行着。”事实上,蜀门小说的实体书已经出版,相关漫画也在筹备当中。这也是方趣网络围绕《蜀门手游》一系列动作的核心目标,即在玩...
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...大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力“最终幻想系列作...
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...以对自己的大本营进行创造跟升级,提升综合实力,一共分为15个阶段,刚开始低阶段的时候,升级时间快,但资源较少,到了高级进阶以后,建筑也会相应变得高级!6、《指尖帝国》这款游戏有手游跟端游2个渠道,都一样的优秀,画面是非常清楚流畅的,所以对于审美来说也是个享受。局内主要是通过自己的基地,创造出农民,让农民去采集各种各样的资源,来发展帝国的经济,有了强大的军事实力就可以打败别的帝国的人,有多种模式可以选择,1-3人都可以玩,所有的跟建筑都可以由自己来操作,还可以进行社交,跟朋友们一起玩耍!7、《小小蚁国》这款游戏将带你前往微观世界,跟随蚂蚁的视角,在地下世界建造巢穴,为抵抗外族的入侵组成敢死队,不惧任何艰难险阻,所有侵犯家园的人必须被惩治,带领你的蚁族前往地面世界搜寻物资,你们以数量取胜,庞然大物也将会在你们的巨钳下败下阵来,到底谁才是这个世界的霸主,蚂蚁说了算。8、《二战风云2》回到二战时期,你将成为改...
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梦幻模拟战PVE向哪个SP英雄最强-梦幻模拟战现版本PVE向所有SP英雄评价
...所有SP英雄评价评价标准S:绝对强力核心,基本适配主流神契,基本都是各自领域的佼佼者,从长远来看地位都难以被取代。A:优质的核心,基本适配主流神契,在各自领域可能不如上一档的强力,但大多数场合发挥都称得上优秀。B:常规英雄,有明显的缺点,但同样也有不可忽视的优点,可能在部分场合也可以发挥出A级甚至S级的水平,但总的来说并不算通用。C:非常规英雄,很难作为主力英雄上场,自身也有一定的特点,某些特殊场合会有发挥,但基本都有上位代替。总览S:雪莉、利昂A:艾尔文、元帅、拉娜、纳姆B:雷丁、格尼尔、二哈、路因、芙蕾雅、马修C:海恩、西格玛详情1、SP雪梨(评价:T0,人权卡,强烈建议开SP) 这个其实不用多少说,绝对的人权,强大的移动力和恢复力,身处光辉、公主两大强势阵营,无论你玩什么阵营都推荐第一优先级开她。后期小怪本基本可单走一路,boss本契合主流的索尔、巴德尔、奥丁三个神契,基本完美的近战打手。2、艾尔文(评价:A,强力打手兼...
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...家需要扮演一名军师,为自己的主公提供最佳的战略建议,帮助主公打败各路敌人,名扬天下。这款游戏的核心优势在于其深度的策略性和强大的卡牌系统。玩家需要根据不同的战斗场景和敌人,选择不同的策略,同时搭配出最优秀的卡牌组合,才能取得最终的胜利。游戏中的卡牌系统十分丰富,包括武将、士兵、装备等多种类型的卡牌。每个卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要根据自己的战略需求,挑选出最适合自己的卡牌组合。另外,游戏中每个卡牌都可以进行强化、升级和进阶等操作,使其属性更加强大,增强战斗力。游戏中的战斗场景也是多种多样的,包括城池攻防、野战决战等多种模式。每个场景都有不同的地形和敌人,玩家需要灵活运用自己的策略和卡牌组合,才能在战斗中占据优势。除了战斗系统,游戏中还有丰富的社交系统和军团系统。玩家可以加入自己喜欢的军团,与其他玩家一起协作完成任务和军团战斗。同时也可以与其他玩家进行交流互动,分享游戏心得和经验。总的...