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暴雪还有什么游戏

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...小弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋...

  • 魔兽世界:永久TBC优点多?劝退新人是其次,这点让人直接退游! - 游戏资讯(健康生活网)

    有人说暴雪变了,变得跟以前不一样了,以前研发进度比较慢的暴雪至少每个游戏都属于精品,虽然如今的暴雪研发速度增加了不少,但是很多时候都是炒冷饭,比如说魔兽世界怀旧服提速就让不少玩家们怨声载道,一边官方在力推WLK怀旧服,另外一边则是很多玩家们要求开放永久TBC服,那么为什么官方选择不开TBC怀旧服,背后的原因又是什么呢?不同的玩家对怀旧服的需求也会不同,当初小八在论坛中看见一个帖子,该帖子就问了一个问题便是你们认为魔兽世界最为经典的版本是什么?不同的玩家会有不同的回答,因为每个人都有属于自己的喜爱的内容,并且不同的职业在不同的版本中会有不同的表现,有些职业在某些版本中几乎没有进入团本的机会,但是进入到有些版本中则会崛起,所以导致了不同玩家们对不同版本的喜爱程度不同。进入到TBC之前,魔兽世界怀旧服中就有很多玩家们希望或者说是要求暴雪开放永久60版本,毕竟那个时候有很多玩家们想玩60版本,当然最后魔兽世界也开放了...

  • 差点干翻《魔兽世界》的游戏,却因盛大的贪婪,倒在黎明前 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...火遍大江南北,成为那个时代互联网上最强的网络公司。可是后来由于投资过于分散,布局太大。而且最重要的是一直想要复制《传奇》的成功模式,所以变得死板僵化。恰好在这个时候风头正劲的《魔兽世界》的代理九城,跟暴雪出来一点矛盾,所以属于盛大的机会来了。当时盛大趁着这个机会,将代理来的《永恒之塔》速度上线,而且他们上线的时机特别巧妙,正好是《魔兽世界》换代理的时候,所以热度炒的火热。玩过的朋友都还记得,《永恒之塔》这款游戏的确是当时韩国的顶配了,不论是游戏的画面还是玩法和内涵,都不输于同时期的《魔兽世界》,所以这两款游戏的竞争也是十分的激烈。而且那时候盛大,为了将那些被换代理事件伤透心的玩家拉过来,打出口号还是韩版魔兽,所以的确也得到了极大的发展。要知道那时候一面是魔兽因为换代理相互扯皮,导致玩家增长放缓并且老玩家流失,另一方面是盛大几个月的时间便得到魔兽一半的玩家数量。那时候双方的位置马上就要发生变...

  • 魔兽世界:深度解析WLK全新服务器,是陷阱还是香饽饽?一看便知 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位老伙计,欢迎你们再次莅临我的魔兽世界小驿站,今天我们唠叨的主题就是“WLK的全新版本”。近期暴雪又公布了最新蓝贴,怀旧服开放巫妖王之怒前夕之后,准备开放一个类似于永久60服一样的WLK全新服务器。开放这个服务器到底会成为GZS的狂欢,还是新手玩家最好的扎根之地呢?我们一起来聊一聊吧。WLK怀旧服全新服务器解析我先用最通俗的语言简介一下这个服务器。暴雪的初衷是为了给已经在TBC落后的玩家一次重新开始的机会,大家公平竞争,从零开始。这个服务器开服就是WLK版本,拥有新版本的天赋树和技能。90天内新服务器无法使用直接升级和角色转移服务。账号里如果没有55级的角色,无法创建DK。简单来说,就是一个新的服务器,大家一起玩80级。这种服务器真的会受欢迎吗?给哪些人准备的?这个服务器的受众人群有四类:第一类是目前TBC版本已经玩不下去了,有可能是已经毕业了,也有可能是根本没办法进太阳井。黑庙和海山的G团分的金太少,买装备不合适,不买装备进不...

  • 游戏圈大行怀旧之风,是游戏开发走到头了吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...重制版》:大家都默认了《刺客信条》是《波斯王子》的精神续作,没想到有朝一日还能见到波斯猴子本人重现江湖,不过无限期跳票的本作可让玩家有的好等了。《魔兽争霸3重制版》:重制这部作品本来是挺好一事,但是让暴雪将这部作品做成了垃圾中的垃圾,粉丝们也只能哀其不幸,怒其不争。《塞尔达传说 织梦岛》:原版的《塞尔达传说:梦见岛》是我最喜爱的游戏之一,时隔25年的重制作让我能够再次看到那些老朋友们,真的特别感动。《FC侦探俱乐部》:任天堂1988年作品的完全重制版,共有两作,分别是《消失的继承人》与《站在身后的少女》,某些设计过于“原汁原味”。《雪人兄弟 special》:本作在继承原版要素及玩法的同时进行了多方面升级,还增加了30个全新的关卡,不过卖相实在算不上太好。开发商选择重制这些游戏一部分原因是响应玩家的呼声,还有一部分原因是高人气作品在既有框架下的重制能有一定的销量保证。除了重制作品外,还有很多时隔多年出新或者重启的老I...

  • 魔兽世界:WLK团本不用再纠结难度了,不喜欢高难度直接普通 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...常简单,装备够了,数值积累到一定程度,大家只要团本开启来,自然而然的就能打过去。HICC也有几个便当的BOSS,也能简单打完,主要是这个团本还有BUFF,当时很多G团也是搞的风生水起,带了很多老板,现在既然是怀旧服,暴雪到时候肯定会考虑玩家的情况。总体来说WLK的游戏内容还是要比TBC多一点,各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。

  • 魔兽TBC:暴雪设计师正面回应太阳井难度,只存在WLK前夕削弱方案 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高地,但是还有不少小型公会依然卡穆鲁,更惨的纯野金团,几乎销声匿迹了,集结号上的太阳井金团相比P3P4阶段的黑暗神殿金团起码少了5倍,这导致大量时间不稳定的野金团玩家不得不放弃了怀旧服。因此广大玩家普遍呼吁暴雪尽快落实太阳井的削弱版本,这个呼声最近终于得到了回应。这份回应来自于暴雪怀旧服主设计师Brian Birmingham,他在推客上回应玩家提问时首次正面回答了此问题。首先有网友询问Birmingham对金团的看法,网友认为GKP团导致了大量的RMT交易,应该禁止此类金团。很显然网友的看法有点一厢情愿了,目前暴雪总裁都在带头打金团,金团早已完全合规,因此Birmingham表示:“目前没有禁止金团的计划,我理解这种担忧,但用金币来竞拍物品本身并没有什么错。”紧接着,另外一位网友追问“我们能削弱太阳井高地吗?”没想到这条追问居然得到了Birmingham的正面回应,他表示“Pre-patch for Lich King nerds Sunwell pretty hard. No date for that yet, but that’s currently the only nerf we have planned.Where you...

  • 魔兽世界:WLK新服无疑是新玩家的目标,旧服历史G确实有点多 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而WLK版本有双天赋的加持,大家不仅可以轻松畅玩每个职业的天赋,还能在打团的时候更加轻松。想要切换天赋就是换上装备的事情,不用再来回洗天赋了。还有一下消息,就是WLK版本会有新服,这确实让小编没有想到,不知道暴雪为何会这么操作,之前怀旧服新服的下场都是历历在目,为何还要开新服?因为新服里面没有那么多历史G,因为新服会有很多玩家加入。现在怀旧服每个服务器都有很多历史G,这点是毋庸置疑的,经济崩溃也是没有办法的事情,官方也解决不了这件事情,现在给出了不能转入新服的方案,以前服务器的G烂就烂了,玩家们不喜欢以前的老服务器,就去新服玩。估计到时候会有这样的情况,以前服务器的装备卖几千几万,新服务器的装备最多几百几千,差距非常大。如果真的是这样,那么不刷G的玩家,新服玩起来肯定会更加舒服,新服到时候也会成为大多数一般玩家目标。在很多玩家看来,不愿意承受贫富差距的玩家,肯定会到新服务器里面。原因也非常简单,第一旧...

  • 魔兽怀旧服:同样是难度高,国服是“G字当先”,外服却只想玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...其实全通之后打熟练了,跟不跳怪BT时间差不多。就是野团不行,不能有人混。相对来说老外比较闲,他们躺在家玩游戏一个月也有2000美金福利拿,我们这都要老婆孩子闹得不行,谁给你一天5个小时去开荒!而且国服的玩家在暴雪眼里就是个渣,暴雪只在乎美服玩家。

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...况下如果你用防御塔“堵路”那么会遭遇敌人的攻击,反之敌人是优先去往地图终点的,比如》经典的《植物大战僵尸》,那么如果将其进一步复杂化,让敌人可以有“横向移动”和寻路的可能性,可以用塔做出“迷宫”,比如暴雪的官方塔防图《skibi’s castle TD》(在《魔兽争霸3 冰封王座》的官方地图中,非常值得一玩)。但这两种设计方案都会面临同一个问题,那就是——终点是固定的,终点是固定的,意味着设计的思路还是会受限,那就是玩法的核心,还是第二种塔防游戏还是只能尽可能的将敌人的行进路线拖的更长,第一种则是让敌人的进行尽可能的慢。那么《战匠杜沃》在这一点上所实现的突破其实是非常值得称赞的,那就是在这个游戏中,在绝大部分情况下敌人的优先攻击目标是杜沃,所以如果你能够灵活的移动杜沃,那么就可以实现另一个维度的丰富,那就是“走位”——如果把你的防御塔视为跑团RPG中的输出位,那么你就是吸引仇恨的诱饵,大概是这样的感觉。事实上,《战匠杜...