暗黑3法师巅峰技能
-
原标题:《暗黑破坏神4》骨牢骨矛衰老流推荐想要在游戏中变得更强,那么就需要玩家有强大的游戏理解能力和毅力。暗黑破坏神4中很多玩家具备这些品质,所以游戏中的高手非常多。如果你还在为不知道《暗黑破坏神4》骨牢骨矛衰老流推荐,而迟迟无法成为高玩,那么下面开服表小编就来帮你解决问题。流派简介这个流派核心是使用骨矛搭配分裂精华的力量盛典来进行输出,同时靠尸爆来回能。优点:拓荒难度简单,伤害高可打boss与群怪,幸运触发频率高,有一定生存能力缺点:极限输出需依靠走位与技术技能说明主动技能骸骨裂片:提供回能强化骸骨裂片:有机率射出更多投射物以增加回能效率骨矛:输出核心,搭配分裂精华能做到爆炸输出,另外幸运触发机率有50%非常非常高强化骨矛:骨矛在飞到荧幕外或是撞到障碍物时会反弹并分裂成3片,每片都会造成伤害以及幸运触发超自然骨矛:提供易伤手段,获得分裂精华后可以直接洗掉换成灵异骨矛灵异骨矛:提供爆击机率以及让骨矛再次...
-
原标题:《暗黑破坏神4》冰封法师BD推荐《暗黑破坏神4》冰封法师BD推荐是暗黑破坏神4中关注度比较高的一个问题,针对《暗黑破坏神4》冰封法师BD推荐这个问题只要玩家按照下面所说的步骤进行,就可以轻松解决。总体思路上和常规的屏障流冰法差别不大主要区别是之前只用碎片输出的版本,高层要输出的话必须冰霜新星冻怪和提供易伤,一旦CD了单靠碎片和左键冰霜弹打冻结的效率很低冰霜球这个技能有基础34%的冻伤,不靠寒冰弹附魔就可以2到3发冻住怪,并且能对成群怪物稳定附加易伤,这样就可以远程开怪时候主要用冰霜球输出,冻住了再用碎片而为什么不用暴风雪这个问题,主要冰霜球和碎片都是核心技能,装备的核心技能伤害和破坏雕文的核心技能暴击伤害都能吃到,手套上也可以出碎片冰霜球双+4技能还有一个问题是冰霜球可以稳定对群怪附加易伤,虽然碎片也能附加易伤,但对群怪效果不是那么理想目前这游戏增伤计算还没有一个很权威靠谱的说法,不过体感上易伤应该是一个...
-
原标题:《暗黑破坏神4》法师全伤害乘区详情分享作为一款火爆全网,拥有强力制作组的游戏,暗黑破坏神4表现的非常出色。由于这款游戏制作精美,玩法很复杂,所以很多玩家不清楚《暗黑破坏神4》法师全伤害乘区一览。想要解决这个办法,开服表小编在这里为大家带来了攻略介绍,大家只需要跟着小编的攻略走就行了。优先度1.全部雕文都要带X增伤2.易伤暴伤是最高贵的,必需搅满3.元素盘蓝上限,命运盘易伤、必搅4.由于元素和冰命这两个盘对黄节点属性够翻倍的需求是第一优先级,所以必需走第二第三盘冰幸运盘的70易伤和元素盘的28蓝上限是必需搅,其他大部份都是走个过场把雕文点亮了就跑,所以盘的数量是6个。选雕文,先把带X增伤的全部列出来。括号里的是满足条件后的X增伤数值暴击、(1.12)易伤、(1.1)控制、(1.1-1.2)战术家(1.1)元素使(1.1-1.15)燃烧、(1.1)释放、(1.067)初始盘雕文只能选元素使,他第一条效果只有这个盘能生效,没什么好想的。高压环境下可无痛转换暴风雪加20%范围雕文...
-
原标题:《暗黑破坏神4》+所有伤害词缀效果解析一起来看看《暗黑破坏神4》+所有伤害词缀效果解析的图文攻略吧,最近很多玩家都遇到的问题,自己琢磨的玩家也是花费了较多的时间,为了方便各位玩家,详细的攻略教程推荐给大家,同时也对这款游戏其他的攻略进行了汇总,最新的问题也能第一时间为大家带来详细攻略。我们是游戏玩家忠爱的专业游戏攻略平台,各类游戏都有详细攻略,爱玩游戏的朋友可以收藏本站。1.暗黑4除了武器,主属性,易伤,暴击/暴伤以外所有类型增伤词缀均为叠加计算2.相对于暗黑3,计算更为复杂,例如巅峰点出来的元素伤害和装备的元素伤是乘法计算,巅峰盘内的又是叠加计算3.+所有伤害这个词缀真实意思是(物理,元素,持续等伤害类型的全部),而不是全局增伤,就是所有职业通用而已4.所有伤害/各类元素伤害/元素技能伤害or物理伤害都是加法计算,同一个叠加区域的还有:距离增伤/控制类(冻伤/冻结/昏迷/减速/定身增伤),技能增伤(核心技能/物理技能/元素...
-
原标题:《暗黑破坏神4》雷电法王BD攻略暗黑破坏神4对新手玩家非常不友好,其中《暗黑破坏神4》雷电法王BD攻略相信许多玩家可能都还不清楚,那么应该怎么办呢?不要慌下面就为大家带来开服表小编整理的攻略,感兴趣的小伙伴快来看一看吧!技能构建1、基础技能 选择电花+暴击被动,我们这套BD很多都是以暴击为核心触发的。2、连锁闪电 选择生成爆裂电花3、灭绝 点1级4、元素统御 满3级拿9%more的核心技能5、幸运一击 点满,这套BD也是非常依赖幸运一击产球+击晕6、元素调和 点1级,电冲技能的高HIT触发非常稳定,内置10SCD,不需要额外技能点就能稳定触发7、玻璃大炮 法师核心被动,3级拿18%more的所有技能伤害,配合无限法衣+1项链+3 还能+4,+7被动等于42%more全域伤害8、传送术 点1级,后续靠鞋子和项链提等级,高压环境(大秘,地狱狂潮)被动选择3S 30%减伤,割草刷经验更推荐神秘传送术,刷CD更快伤害更高。9、寒冰屏障 1级+1级触发30%回蓝,后期项链有+3防御技能,可以多一个技能点出下一层...
-
暗黑破坏神4游戏荆棘流后期提升介绍 暗黑破坏神4游戏内玩家可以体验到各种有趣的玩法。但玩家想要进阶成高手,还需要了解《暗黑破坏神4》荆棘流后期提升介绍。开服表小编在这里为大家带来了攻略介绍。build何时算初步成型剃刀甲+荆棘范围伤害,我认为只要满足这两个条件时原则上就可以开始弹了,核心中的核心。后续都是锦上添花。如果没剃刀甲,狂暴获得荆棘+荆棘范围伤害,也能小弹一下,但同时期肯定不如其他build。都不满足或者暂时不愿意投入时,用先祖锤+狂暴等build简单过渡。这是我个人的看法,因为我是瞄准了60级的一波装备替换才开始构筑build。build体验提升关键荆棘吃不到双暴,build不消耗怒气,因此这套build的生存=强度,装备、雕文就是围绕生存展开。因为护甲的通用性,通过堆力量和护甲来同时提升伤害和防御。手法就是有吼开吼。遇到远程怪、建筑,贴近或者走到旁边把怪拉近。高压难度下除非实在顶不住,最好不点祭坛,留着清可能存在的精英远程或者最强敌人建...
-
暗黑破坏神4近战纯召死灵过沉沦魔殿方法 在暗黑破坏神4游戏中,暗黑破坏神4近战纯召死灵过沉沦魔殿方法是游戏中于全新版本上线的新功能。部分玩家玩家不知道怎么开启暗黑破坏神4近战纯召死灵过沉沦魔殿方法功能。玩家可以参考开启暗黑破坏神4近战纯召死灵过沉沦魔殿方法功能攻略来解决问题,感兴趣的小伙伴不要错过了!首先,玩纯招要突出一个安逸,所以极力推荐用摇杆,我暗黑3玩不下去就是因为手腕手指疼玩不下去,暗黑4完美支持摇杆了一定要安排上。此BD很硬,拿著摇杆躺在床上冲上去砍就可以了。技能选择选择掉尸体骷髅,加伤害骨法,易伤钢铁魔像,骸骨之魂,骸骨风暴,收割,衰老刷新CD。选择收割,是因爲要不停的招骷髅祭司,所以不能选那种一直A的基础技能,有硬直,很不流畅,收割的话,5秒一次出尸体,15减伤,怪要死的时候打一下加攻速仆从也能吃到,而且怪很多的时候,一个平A回复一半的蓝,完美契合此BD,点一点只要特效不要伤害。骨法是因为此BD全部为物...
-
原标题:《暗黑破坏神4》电法球状闪电流Build分享暗黑破坏神4作为一款有着跌宕起伏剧情的游戏,玩家需要操纵角色和不同的敌人进行作战。有一些玩家在游戏中遇到了《暗黑破坏神4》电法球状闪电流Build分享这样的问题,这个问题其实比较好解决,为了让大家都能顺利解决问题提高自己的战斗力,开服表小编在这里整理了详细的攻略。首先说明一下这套BD不是开荒BD如果等级低于75以下没有一定的装备累积。这套球状闪电BD是我目前自己用来速刷50层左右梦魇地下城的,目前人物90级,装备巅峰都属于过渡阶段,后面提升空间还是挺大的谈一下这个BD的优缺点优点硬这套BD应该是我能想到巫师流派里面能拿到的减伤最多的,活着才有伤害AOE强操作简单得益于球状闪电的关键威能 改变了技能形态让球围着自己转 走到哪打到哪高机动性技能酷炫缺点无法开荒再次强调一下 这套绑定的传奇威能很多 对词条要求也很严格 并且球状闪电耗蓝很高 开荒强烈不推荐近战吃地图地形球闪遇到各种墙就直接撞上消...
-
原标题:《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析暗黑破坏神4是最近游戏评价都很高的一个游戏,《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析更是其中值得大家去关注的一个问题,如果大家对于这个《暗黑破坏神4》各流派骨矛死灵优劣势分析不明白怎么做可以看看这篇详细的攻略,相信大家看完就能懂了。骨矛BD在核心不变(以骨矛为固定输出手段)的前提下,大致有:牺牲骨矛召唤骨矛这两个大分支在这之下,又有着:双手骨矛剑盾骨矛聚能器骨矛三个小分支看我ID脸熟的大概是之前在德区看到过我的,我也是小德毕业了才转的死灵说实话我自己做攻略不算严谨,也并不客观,但一定,一定所有流派都是我自己玩过试过,才会给出结论的下面的结论大家求同存异,都是喜欢死灵这个职业,骨矛这个BD的,最优解永远是对某人的最优解,不同看法欢迎友善探讨,我玩死灵时间也不久有错误欢迎指正首先,就大分支而言:牺牲骨矛更为安逸,绝对硬度高,操作量小召唤骨矛伤害更高,比牺牲骨矛更...
-
原标题:《暗黑破坏神4》游侠PVP详细Build指南这款暗黑破坏神4老火了,有很多玩家都在玩,那么《暗黑破坏神4》游侠PVP详细Build指南 这个是如何解决的呢,遇到这个问题的用户们非常头疼,下面开服表小编可以给用户们说一下这个问题的解决方法。PVP要堆什么属性(或装备)防御属性本作暗黑4中 有很多杂七杂八的属性词条 本质上来说 PVP和PVE没有什么太大区别 比如 怪物或者玩家一拳打到你身上 你承受的伤害 是受到护甲、各类伤害减免、抗性以及各类你给怪物上的DEBUFF共同作用后产生的结果 怪物和玩家并没有区别。但是你首先要知道的是 PVP中有独特的BUFF这个巨额伤害减免是与其他伤害减免在同一个乘区且互相稀释也就是说你装备上的伤害减免近免远免受伤免毒免固免燃烧免等等都跟这东西在同一个池子里(这些属性互相之间不在同一个池子不过PVP中不重要)堆这些属性的收益极差几乎没有任何提升这就是在装备中要尽量避免的词条。而在PVE的梦魇高层中这些减免又变的极为重要在护甲有上...