暗黑地牢 怪物技能
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暗黑地牢2怪物迷窟匿藏者能掉落什么物品,怪物迷窟匿藏者技能介绍
暗黑地牢2中有许许多多的怪物,不同区域的怪物是差异很大的。比如兽窟的怪物们,本期小编就给大家带来一期暗黑地牢2怪物迷窟匿藏者技能介绍,一起来看看吧。暗黑地牢2怪物迷窟匿藏者技能介绍 在古老的东方国度,有一句谚语:阎王好过,小鬼难缠。这句话中的小鬼,用来形容迷窟匿藏者再好不过,因为身材矮小,这群家伙,大量藏匿在下水道的各个角落,时刻准备着对本已在下水道走得晕头转向的寻宝者们出击。 可能因为常年生活在下水道中,它们十分怕光,因此都带着铁质的眼罩。而两柄破旧的骨刀,则用绳子绑缚在双臂之上,避免在袭击它人时,因为自己体型矮小,力量不足而脱手。 在偷袭技巧方面,这群猪人显然已达到了专家级别。 可能是最为贪婪的英雄,来往过水闸的次数太多。现在小猪已经学会了为自己附加两次潜行,且在潜行时附加额外腐蚀施加,以及提高自身暴击率的战斗方式。 如此看来,修女的启示,迪斯马的追踪射击,麻风升级后的威吓以及波...
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暗黑地牢2中有许许多多的怪物,不同区域的怪物是差异很大的。比如兽窟的怪物们,本期小编就给大家带来一期暗黑地牢2怪物猪人暴徒技能介绍,一起来看看吧。暗黑地牢2怪物猪人暴徒技能介绍 这只巨大的猪人,皮糙肉厚,低速高伤。有着极强的眩晕抗性与位移抗性。作为猪人一族,对于腐蚀的抗性也是首屈一指。 它的腰间缠绕着一圈兽牙,这似乎说明,在这个狭小的下水道里,是完全弱肉强食的世界,只有最为强壮的猪人,才能拥有属于自己的一小片区域。也正因如此,猪人暴徒的数量远不如迷窟藏匿者。 猪人暴徒的攻击手段分为三种,当它位于前排时,将用它以骨、石制成的骨锤来同时攻击前排两位英雄,并施加压力。 猪人刺耳的尖叫,同样能够使英雄受伤,并且制造更高额的压力。 当猪人暴徒被逼至后排时,它的爆发力足以驱动它肥胖健硕的身体,击晕英雄,并制造大量流血。据说它们这一套致命的伤人本领,都与那只传奇猪人,有着密不可分的关系。 击败猪...
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暗黑地牢2中有许许多多的怪物,不同区域的怪物是差异很大的。比如兽窟的怪物们,本期小编就给大家带来一期暗黑地牢2怪物猪王威尔伯技能介绍,一起来看看吧。暗黑地牢2怪物猪王威尔伯技能介绍 曾经的幼小猪仔,已经成长为一身横肉的庞然大物。威尔伯除了脑袋后面那一圈如同皇冠一般的头饰,宣告着它是地下世界真正的领袖外,长相与猪人暴徒别无二致。 但无论在生命值上,还是各种抗性上,威尔伯都呈现出了碾压的态势。自身还会为自身附加格挡 ,大大提升了生存率。 由于威尔伯的数据在wiki本身就不准,这里记录的内容,实际上是红钩发布修改后的数据。毁灭冲锋的伤害数据,是根据猪人暴徒更新后,冲锋与平砍技能一致而推断出来的。 威尔伯的技能,全部是猪人暴徒的强化版,破碎尖叫针对单人后,也可直接威胁到我方的3号位。特殊技能毁灭日肉体,在消耗连击标记时必定暴击,而敌人身上的连击正是由小型猪人迷窟匿藏者挥舞着旗子所创造。 威尔伯将它的...
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暗黑地牢2将在5月9日,也就是明天开始发售正式版,暗黑地牢2没玩过测试版的小伙伴是不熟悉怪物打法的,本期小编就给大家带来一期暗黑地牢2大脑打法介绍吧。暗黑地牢2大脑打法介绍大脑打法 大脑一共要打4个锁,每个锁的1和2技能都不同,但是3跟4技能是相同的悔恨之锁(当悔恨之锁死亡后 敌方全体 20%伤害) 束手无策:我方所有角色无法使用近战技能 血脉喷张:我方1、2号位获得虚弱debuff哀恸之锁(当哀恸之锁死亡后 敌方全体 10%暴击) 无的放矢:我方所有角色无法使用远程技能 心灵鞭笞:我方1、2号位获得致盲debuff靡费之锁(当靡费之锁死亡的时候会给其他锁 30点血) 认命沉沦:我方所有角色无法使用回血技能和物品 心智萎靡:随机给我方一个角色上流血/腐蚀/燃烧状态绝望之锁(当绝望之锁死亡后,地方全体获得:命中时10%的几率施加致盲/虚弱) 抛却理智:我方所有角色无法使用回压技能和物品 极度疼苦:给我方随机一个角色增压行动方式: 4个锁分别...
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暗黑地牢2怪物迷窟追猎者能掉落什么物品,怪物迷窟追猎者技能介绍
暗黑地牢2中有许许多多的怪物,不同区域的怪物是差异很大的。比如兽窟的怪物们,本期小编就给大家带来一期暗黑地牢2怪物迷窟追猎者技能介绍,一起来看看吧。暗黑地牢2怪物迷窟追猎者技能介绍 迷窟追猎者,一只中型猪人,它们比小猪更有力气,比猪人暴徒更敏捷。 数量稀少的它们,是依靠投矛进行作战的远程单位,如果说小猪的脏污长刀只是因为武器太脏的附魔攻击,迷窟追猎者更有技巧的投掷,对于冒险者们来说,才是更为致命的。 当敌人的队伍中出现了迷窟追猎者,那么它就是我们需要最快解决的对象。无论是对于我方1、2、3号位的砧上钉肉,还是可以一次性打击除一号位之外三人的尽数击残。都是极为恐怖的技能。 在击败迷窟追猎者之后,我们还可以从它身上搜刮到应急标枪。通过这种战斗道具,我们能使出于砧上钉肉同样效果的技能,但伤害则远比不上迷窟追猎者,看来投掷标枪这门手艺,也并不是每个英雄都能学会的。
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暗黑地牢2跟地牢1相比哪个更好玩,暗黑地牢2跟地牢1对比一览
近日暗黑地牢2发布了正式版,结束了e宝的独占,很多小伙伴很好奇,暗黑地牢2跟暗黑地牢1哪个更好玩一点,下面就跟着小编一起来看看本期暗黑地牢2跟地牢1对比一览吧。暗黑地牢2跟地牢1对比一览暗黑地牢2跟地牢1相比哪个更好玩 其实两代游戏的本质玩法是不一样的,一代是模拟经营游戏,二代是肉鸽游戏。 老实讲因为游戏玩法本质不同的原因,两款其实都很好玩。 第一代更加耗时间一点,特色是很有特色的。玩到后边都是对怪物,英雄技能搭配的乐趣。 目前二代,搭配的乐趣多了物品,但是玩下来,却反而感觉比较固定。因为需要一个队伍打完整个剧情,所以暂时比较局限,装备,物品,技能,多样化搭配。总结: 纯游戏体验和挑战玩1更好 1很完整难度梯度从易到难都有,而且内容丰富很耐玩。2代最出众的是美术和视觉效果(个人觉得音乐也比1代更让人印象深刻),但游戏内容相比1代就少的可怜了,建议都玩,先玩暗黑地牢2然后再去玩暗黑地牢1。
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暗黑地牢2的世界,是被这一群来自于外太空的生物所改变的。这些怪物的身体神似八爪鱼,头戴象征着压力的铁王冠,以一个名为恒宇的类别,阻挠着玩家前往雪山。本期小编给大家带来的是其中的一种怪物祭坛的能力介绍。暗黑地牢2祭坛能力介绍祭坛有什么能力 作为发散联想,我方英雄解锁能力,需要消耗希望的蜡烛,而祭坛的头顶插满了蜡烛。这或许便是说,这些恒宇类敌人,同样也在收集人们的希望。 祭坛作为一种绝大多数时间,并没有实质性伤害的敌人,却是所有恒宇类单位中,最需要优先击杀的敌人。这些祭坛,实际上是作为每个雪山最终Boss的代言人出现。 不同章节,在祭坛存在时,都会为不同的恒宇类敌人附加截然不同的效果。 祭坛本身高速、高血量,Dot伤害方面,惧怕燃烧伤害,可能是害怕蜡烛被点燃吧。 不同章节祭坛的具体效果已经写在表格中,这里不再赘述。 作为对抗手段,第一章节准备好炉火、追踪射击、修女的光耀。第二章,准备好怒吼、拦...
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暗黑地牢2的世界,是被这一群来自于外太空的生物所改变的。这些怪物的身体神似八爪鱼,头戴象征着压力的铁王冠,以一个名为恒宇的类别,阻挠着玩家前往雪山。本期小编给大家带来的是其中的一种怪物布道者的能力介绍。暗黑地牢2布道者能力介绍布道者能力是什么 布道者作为恒宇类的另一个基础单位,她主要负责对伤害输出工作。较高的血量,配合上后续探索中的受命,使其更难被我方英雄快速击杀。 布道者在正式版本的更新后,从原来获得闪避标记变为了格挡标记。这一巨大强化,使我方无法再通过炉光、怒吼类技能一起清理掉敌人身上的闪避效果。由于死亡抗性的存在,在命悬一线时搭配祭坛的恢复效果,这类敌人若不能做到快速击杀,可能会在死门阶段反复横跳。 目前为了对阵布道者,麻风的击破,盗墓贼的劈头盖脸(迎头痛击)都是不错的破盾直伤技能。对于格挡标记来说,燃烧、腐蚀类技能对于布道者来说威胁更大一些。 布道者的格挡标记,也会在3章及后续章...
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暗黑地牢2的世界,是被这一群来自于外太空的生物所改变的。这些怪物的身体神似八爪鱼,头戴象征着压力的铁王冠,以一个名为恒宇的类别,阻挠着玩家前往雪山。本期小编给大家带来的是其中的一种怪物传令官的能力介绍。暗黑地牢2传令官能力介绍传令官有什么能力 抱着肉瘤,面具反转佩戴的传令官,有着极强的妨害效果。自身输出也不低。 不过他的生命值虽然比小天使高了4点,但因为战斗时并没有防御性token,只要火力充足,可以将其第一时间集火杀死。 传令官因为能够对我方后排造成流血燃烧,因此自身的抗性仅是腐蚀抗性有所欠缺。其他两项偏高。 传令官的反转面具,意味着他拥有反转标记的能力,该能力将在第三、四、五章解锁。施展反转时,他将吸收队友的所有负面标记,并在下回合开始时,将其扭转为正面标记。 作为一个偏向后排的单位,传令官在后排时,对我方本就偏脆的后排英雄,有着恐怖的输出能力,直伤 高dot伤害,十分危险。 而他的赤诚呐...
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暗黑地牢2的世界,是被这一群来自于外太空的生物所改变的。这些怪物的身体神似八爪鱼,头戴象征着压力的铁王冠,以一个名为恒宇的类别,阻挠着玩家前往雪山。本期小编给大家带来的是其中的一种怪物执事的能力介绍。暗黑地牢2执事能力介绍执事有什么能力 执事作为2格的重型单位,也是诸多教徒崇拜的接收者。新人玩家经常会看他伤害高,优先集火他,然后被另外两个小怪释放崇拜,恢复大量生命,导致士气崩溃。 当然,如果你的队伍伤害足够,在敌方其它敌人积累崇拜前将其击杀,那么接下来的战斗会轻松不少。 执事或枢机,必定会出现在第二章图旅馆之前的战斗。执事与枢机必定出现在雪山战斗之中(第一章仅有一场,所以只会出现其中之一)。 执事拥有33%的死亡抗性,dot抗性一般,位移、昏迷抗性较强,速度慢。 在第三、四、五章节后,将解锁血肉扭曲技能,每回合将抵消掉50%的近战直伤或远程直伤,每回合都会变换一次。因此在对阵执事时,要根据我方英雄...