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  • 苍翼:混沌效应事象碎片获取攻略

    《苍翼:混沌效应》中事象碎片是非常关键的一个物品,这玩意对角色的战斗力有着决定性影响,不过事象碎片不好获得,不是BOSS掉落而是通过一段段的训练和战斗获取,接下来就由小编给大家带来详细的《苍翼:混沌效应》事象碎片获取攻略。 《苍翼:混沌效应》事象碎片获取攻略:1、在普通模式下是必定会获取四个事象碎片的,毕竟这是游戏的设定,跟着战斗来就能获取。 2、如果中途进行修改数据,可能就会出现碎片出不来的,这里不推荐去修改数据,不过游戏的确很肝。 3、游戏中的事象碎片有着很多效果,不是固定的某种,可以附加在技能或者属性上。

  • 苍翼:混沌效应欧米茄空间成就获取攻略

    《苍翼:混沌效应》游戏中的成就是非常多的,而且这些成就都是一步步的战斗获取,其中欧米茄空间的成就非常难打,毕竟这里的BOSS难度很大,一共有两个成就在欧米茄空间,达成条件就能获取。接下来就由小编给大家带来《苍翼:混沌效应》欧米茄空间成就获取攻略。 《苍翼:混沌效应》欧米茄空间成就获取攻略:1、欧米茄空间的第一个成就是决战前的热身,条件是首次击败【欧米伽空间】里的NAN-01,打一次就行这个。 2、后面这个成就叫结束但没完全结束,条件是通关【欧米伽空间】,欧米茄空间一堆BOSS,难打的要命的那种。 3、想要获取成就的话,推荐玩个普通模式,毕竟简单模式有时候不算成就收集,很多游戏都是这样。

  • 英雄联盟无尽狂潮所有英雄怎么解锁 LOL无尽狂潮全英雄解锁条件盘点

    ...后解锁。具体步骤如下,假设你没有任何进度:在城市之心地图中使用四次治疗喷泉,这会为你所有未来的游戏解锁耀光力场,然后在下一次游戏中至少选择四次耀光力场。在无尽狂潮模式中,俄洛伊的技能最为独特,她不进行普通攻击,而是在地面上生成触手攻击附近敌人。俄洛伊拥有很强的站桩输出能力,守住一个地方打阵地战是最好的选择,是非常稳定的站桩输出炮台。-贝蕾亚贝蕾亚在你击败郊区地图的Boss,也就是贝蕾亚自己后解锁,这也会解锁地下实验室地图。在无尽狂潮模式中,贝蕾亚的技能与英雄联盟中的贝蕾亚有很多相似之处,吸血能力非常强大。拥有高额回血和伤害的贝蕾亚很适合新手适用,是一个不用关注自己的生命值也能保证生存能力的英雄,是Solo通关高难度模式的强势选择。-亚索亚索在你击败地下实验室地图的Boss卑尔维斯后解锁。这也会解锁海岸线地图。同样,亚索与英雄联盟中的亚索一样,能够吹起旋风,有很好的暴击配合。亚索是一个集超大攻击范围、位移技能...

  • 绝区零枯败花圃boss怎么开 枯败花圃普通困难打法及奖励详解

    绝区零枯败花圃boss怎么开?奖励有哪些?绝区零枯败花圃是个挑战模式呢,并且分为普通及困难模式挑战,同时闯关还可获得不错的奖励呢,下面一起来看看保姆级的玩法攻略吧~绝区零枯败花圃普通困难打法以太活性:打完普通难度(首通)后就可以解锁以太活性了(困难模式)活性分四个阶段分别是低烈度:这个活性强度对于通关的影响并不大(个人看法)唯一让人有点难受的是第三个:每通过一层区域增长50压力值让人一不注意就会被侵蚀获得负面buff有个别是对自己有一定好处,如「活化效应」:敌人的失衡值会缓慢流失但是失衡易伤倍率会提升,简单来说就是怪的失衡值为80,但是你不打他了,换了个目标,过一会他的失衡值就自己掉到70了,同样的,造成失衡效果后本来150%失衡增伤会涨到180%,对自己的影响不大可以留着。低烈度通关后可以获得180菲林加9高保真母盘(可以在六分街音像电进行高级抽奖,必出s驱动盘)。第二个是中烈度这个难度怪物伤害跟低烈度差别不大,因为这个难度会降低生命恢复...

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    ...手虽然潜力较高,但对操作和技能理解要求也高。在中低段位时,在移动设备上进行起手和浮空后连招的难度较高,导致在中低段位的体验不太好。我们期望通过优化基本攻击,起手技能等方式,减少在中低段位时的连招失误。普通攻击:调整左轮枪的发射数(6发 → 4发)(PVE/PVP)漫游枪手的基本攻击在当前左轮枪基准下需要发射6发子弹,发射时间过长,失误的可能性较高,因此将发射数从6发改为4发,降低失误风险。移动射击:降低浮空力(PVE/PVP)浮空劫击:调整冷却时间(7秒 → 5秒)(PVE/PVP)突袭强踢:小幅增加技能判定范围(PVE/PVP)【枪炮师】由于牵制技能使用后的僵直时间过长,导致枪炮师在使用技能时产生过度受制的感觉,因此减少了重火器技能的后僵直时长。加农炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)聚焦喷火器:减少发射结束时的僵直时间(PVE/PVP)反坦克炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)激光炮:减少发射后的僵直时间(PVE/PVP)【气功师】念气罩:生命值最大值增加,提...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...,如维生素,矿物质的数据更像是为了凸显硬核性而增加的,这一点与现实就很不相符。在现实中,维生素和矿物质的变化是长时间造成的,相应的缺乏所产生的效果并不会迅速对体征产生影响,这也是为什么相比关节和体重,普通人都不会过分在意维生素含量和体内微量元素含量的原因。但《SCUM》中体重、力量等数值的变化同样过于夸张,因为现实中,二者的变化并不只由饮食决定,改变也是日积月累产生;正常人很少会因为多吃几碗饭就迅速变得肥胖、也不会因为瘦弱就绵软无力。同时,不严谨也体现在了物体质量,帐篷作用上等,如有些玩家吐槽帐篷的作用只是复活,没有任何隐蔽的效果,一个箱子重达20斤等。换言之,数值上的不严谨对游戏内容的充实起到了反效果,而那些追求真实性的玩家也会有种被泼冷水的感觉;另一方面,对于缺乏耐心、时间不充裕的玩家来说,趋近繁琐的数值和玩法也并不是很友好。当然,我们无法否定这样做的优点,繁琐的数据和关联可以使游戏变得更真实...

  • 网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用

    ...皇五帝中的羲皇伏羲炼铸了1.63亿枚秘宝,并将其中的一半分藏于九州地底,以佑世间泰昌丰顺,后世称之为伏羲通宝。北宋徽宗年间,伏羲通宝初现于世间,得到了喜爱奇珍异宝的徽宗皇帝青睐,并引发了王公贵胄收藏热情和普通大众的挖掘热潮。玩家上线玩游戏,即被视为在区块链上挖矿,可以根据玩家自己的的算力大小,从每天产出的50000枚伏羲通宝中分得一份。伏羲通宝的产量会随着时间的推移而衰减,这也意味着越早参与的玩家,获得的先机越大。“伏羲通宝”有什么用伏羲通宝将可以在《逆水寒》游戏中直接兑换游戏时间,以及限量版外观或实体周边。游戏官方也给出了开发者想新功能的目的:1.响应国家号召,探索区块链技术在实际场景中落地应用;2.为玩家提供一个无门槛且零欺诈的参与区块链浪潮的机会;3.利用区块链技术赋能游戏研发,实现游戏资产的终极保值;4.助力构建更加安全的游戏内交易环境与反黑客反盗号。“伏羲通宝”将如何改变游戏生态以往,玩家们在游戏中进...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...弱化卡牌的使用价值,而增强其在收藏价值方面消耗的精力。最典型的就是卡牌的美术设计,以及开箱机制中的皮肤。以主流的卡牌游戏为例,稀有的SSR卡牌不仅在数值上一定会有极大提升,卡牌立绘方面,也“别有用心”的与普通的R卡做出了明确区分,从人物形象设计、细节丰富度方面都要华丽了许多。甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上的变化,给人一种“看美术就知道很厉害”的感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面的时装功能。卡牌的“收藏价值”满足了玩家的赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形的市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾的是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...买球拍就是对打网球这件事的投资;而且,就算你给皮特·桑普拉斯一只烂球拍,而你有一只世界上最好的球拍,他仍然会轻而易举地击败你,这是竞技游戏(和体育)的最大魅力。《Artifact》的核心概念也是这个——游戏中的普通卡都是相当强力的。”因此,《Artifact》也许并没有卡牌游戏最让人反感的“退环境”一说,而且Barnett还表示,Valve并不会让稀有卡牌变得过于难以获得,因为那么做对于《Artifact》的整个淘换市场并没有好处。《万智对决》和《Artifact》之间的竞争关系同样值得留意当然,“游戏货币化”只是Valve用来将《Artifact》“特殊化”的其中一个手段。据悉,Valve还会在游戏中加入实时聊天系统。当然,这么做很有可能会恶化游戏的社区环境——你无法预知竞技比赛过程中,一方在输掉比赛、气急败坏的时候会做出什么事情。对此,无论是Garfield还是Barnett,都无法给出避免玩家受到其他人语言攻击的办法——目前,他们也仅仅是“希望”社区不要出现“风气”问题。不过,Barnett目...