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...得知,微信的用户数已经接近11亿,换句话说这11亿都是微信小程序的潜在用户群。而快应用联盟是由中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族组成,根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》显示,以上十家厂商的用户规模占比约64%左右,而中国2018年手机用户达到了13亿,也就是说快应用联盟覆盖的用户数量约为8.3亿左右,从以上数据可以看出,快应用所说的广泛覆盖只是达到了行业的基本要求,甚至比起微信还相差一定距离。上面曾提到快应用的流量扶持计划,该计划其成绩可圈可点。据相关报道显示,6、7两月期间快应用整个活动曝光量为13亿,活动页面PV量7千万,参与扶持的快应用包括唯品会、饿了么等。其中,艺龙快应用凭借400%的新增UV高居榜首,而排名最低的携程快应用新增UV也达到了156%、其订单量和PV量分别增长了173%和324%。可以说,这样的数据对于处在人口红利已经濒临匮乏的开发者们的确是一条新的出路,但鉴于快应用属于新平台,无法辨别人...
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...机甲武娘!”现在“机甲”这个词的热度一点都不比无人机、人工智能和虚拟现实少,在游戏界,“机甲武娘”作为该类型游戏的卖点,不断被厂商推陈出新,精美的立绘和日本顶级声优的助阵,越来越受到玩家的青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中在20岁左右的年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点在偷星猫的评分和用户评价上也得到了很好的体现。热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典范了,该游戏在剧情方面也下了一番功夫...
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运营5年,SuperCell《海岛奇兵》总营收达8.2亿美元
《海盗奇兵》最早于2013上线,是继《部落冲突》后SuperCell又一款长线高流水产品,在经过5年时间运营后,《海岛奇兵》全球总收入已达8.2亿美元,约合人民币56.3亿,总下载量达1.4亿次。在Sensor Tower数据中显示,美国地区占据总收入的44%,位居全球第一,而中国地区占据10%,位居第二。而平台方面,IOS平台收入达到5.12亿美元,占总收入的62%,下载量方面,安卓平台用户下载量占53%。不过,《海盗奇兵》并不是SuperCell最赚钱的一款产品,《部落冲突》自2012年上线以来,总收入已超过60亿美元,而同IP衍生手游《皇室战争》2016年上线,目前总收入已达22亿美元。SuperCell的上线产品数量之所以非常稀少,是因为该公司对产品的把关非常严格,SuperCell在过去几年曾有很多测试产品登陆加拿大或新西兰地区进行测试,但因效果没有达到公司内部标准而被“砍”,目前该公司的《荒野乱斗》(Brawl Stars)是旗下最新的竞技手游产品,该游戏在7月份的流水达到了130万美元。
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...。同时,它作为一款非线性的、以交互解谜为核心的游戏,也不忘记在细节上保持独特的幽默气质。《尼山萨满》则更加大胆,它几乎就是在诉说一个概念,并非游戏本身不完整,而是它很敢于抛弃传统音游必要的要素——判定显示、即时评价机制。这些硬核设计的缺乏是玩家批评的主要原因,但抛开题材这个表象,作为一个新人团队的“处女作”,《尼山萨满》确实又是很大胆的概念尝试,它全程围绕叙事展开,能看出开发者是刻意舍弃了复杂的UI,使得整体演出有的放矢,音游玩法则是为了配合和凸显音乐叙事这个亮点,它的概念设计本质实际上是“互动叙事”。而事实上《尼山萨满》在音乐方面的玩家反馈确实很好,甚至于按照开发者的说法,游戏之所以砍掉了好几关内容,是因为音乐成本过高。只是它的概念的最终呈现效果不够成熟,诸如关卡演出和递进的效果与游戏叙事稍显分裂,图鉴内容也只是摘录史料的记载,有点急于填鸭式教学,这才让人容易忽略它“互动叙事”的本质。“它...
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iphone14欧美日韩版本,粉丝:设计出众,性能卓越,全球好评如潮!
...户的审美需求。除了外观上的改进,iphone14欧美日韩版本在硬件配置上也有了显著提升。搭载最新的A16仿生芯片,性能更强,能效更高,无论是处理日常任务还是运行大型游戏,都能轻松应对。同时,iPhone 14配备了更高分辨率的显示屏,色彩更加鲜艳,视觉效果更加出众。先进的摄像系统,让用户可以拍摄出更加清晰和细腻的照片和视频。无论是记录生活中的美好瞬间,还是创作专业级别的影像作品,iPhone 14都能提供强大的支持。针对不同地区的需求,iphone14欧美日韩版本在软件和服务上也进行了本地化优化。通过与当地运营商的合作,iPhone 14支持更多的网络频段和通信标准,确保用户在不同地区都能享受到高速稳定的网络连接。同时,苹果还为欧美日韩用户提供了更多本地化的应用和服务,满足他们在日常生活和工作中的多样需求。例如,日本版本的iPhone 14支持Suica等电子支付功能,让用户出行更加便利;而欧美版本则集成了更多适合当地用户使用的健康和娱乐功能。iphone14欧美日韩版本还在隐...
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...比达到43.7%,而18岁以下及35岁以上年轻及成熟群体,占手机游戏用户的比例相对较低,均在10%以下。当然,这是两年多前的数据,随着智能移动设备的普及,中国手游用户的年龄分布情况已经发生变化:2018年年初,据相关数据显示,我国手游人群的主要年龄结构集中在19-35岁,但18岁以下的人群占比仅为2.5%——手游在00后群体中的渗透率并没有变高;反而是以90后为主的中青年群体,已经成为了手游市场的消费主力。由于这类群体在消费观念较于18岁及以下群体更为成熟,消费能力也更强,更为自主,消费的目标也不会仅仅停留在游戏上,因此这类主流群体,自然是传统行业“觊觎”的对象。又由于以90后为主的中青年群体受到游戏的影响更深,因此做游戏的线下联动,的确能有效地吸引到这类消费群体。不过,抛开行业的市场营销手段不谈,单就制造商机、刺激消费等层面来看,游戏在这两年的确已经成为了传统行业争相抢占的新兴资源。除了上文提到的德克士、全家Family和华润万家,我们也能...
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...亲民的养成玩法,是这款手游的一大特色。接下来则是《全民冠军足球》在一些细节上的问题,这些问题并不显眼,但是会影响到一些资深球迷的游戏体验。《全民冠军足球》很想把游戏做得专业,像抽取球员,球员在出场时会显示这名球员的生平履历,让球迷玩家能对球员有更多的了解,“加深彼此的感情”。但是,这种专业并没有做得彻底。作为一款在2018年上线的《全民冠军足球》,切尔西的球员名单却还停留在几年以前,队伍中竟然有切赫,而阿扎尔穿的还是17号球衣。虽说得到了FIFPro的真实球员授权,但很明显,《全民冠军足球》还没有做到实时的球员信息更新。小结:国内的体育类手游,一直都不是一个热门品类。而且,以体育为题材的手游,相当容易受到热度的影响,因此体育类手游往往会被人认作是厂商用来获得流量的敲门砖。不过,《全民冠军足球》的出现,可以算作是目前手游市场上的一个异类,这款手游完全没有靠蹭热度以博得上位,而是通过传统且精确的广告投放,踏踏...
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...作权人一定要和软件著作权登记证书上面的一致。这里有一个关键,上传作品遗迹著作权证明材料。软件著作权登记证书当然要上传,其次是我上传了《波西亚时光》的游戏截图共3张。分别是登陆界面,捏人界面和进入游戏后显示游戏logo的界面。如下所示:提交这个之后,一个小时左右,我就收到了平台方回复审核通过的邮件,接下来就可以进行第二步,投诉了。二、投诉当你的知识产权提交通过之后,就会发现右侧的发起投诉按钮已经解锁了。还等啥,投诉吧。接下来选择要投诉的是阿里巴巴旗下哪个平台的商家和产品。选择淘宝不解释。选择你要保护的知识产权(此前提交的是著作权,所以这里只有一个选项)。如下图所示:这里有一个需要注意的是,投诉理由的选择。投诉理由很多,但是我选择的是真假对比。这是最容易在盗版商品页面上找到漏洞的地方,很容易成功。复制投诉链接上去之后,一定要点击“验证链接”,不然不让你提交。接下来填写投诉理由说明。越详细越好,最好对...
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ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点
...家的需求。”现场的Coser也不忘自己娱乐一把如同雅库布一样的游戏设计与营销团队,在本届ChinaJoy上比比皆是,他们的目标都是一样的,就是将产品打入中国游戏市场。ChinaJoy开幕当天发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入突破千亿大关,达到1050亿元。如此庞大的游戏市场,就连日本这种游戏强国也想来分一杯羹。日本游戏开发商“WINLIGHT”的游戏设计兼策划人逆井秀就表示,虽然日本国内的游戏产业链已经十分完善,但同中国相比,市场规模和经济发展阶段存在明显差异,这使得日本游戏的消费速度完全跟不上中国,他说:“中国玩家跟日本玩家来比较的话,这边移动端游戏极快的消费速度是日本玩家比不了的。”小观众也体验一把新科技消费需求明显,导致对渠道和网络服务者提出了更多的要求。据统计,今年上半年,中国自主研发的网络游戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨...
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...部曲是汉时的编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;4、主动技...