是手游的游戏
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...候简直是……眼睛学会了手没学会。以前机哥还很喜欢玩的,但长大后觉得,除了聚会玩一玩马里奥赛车,这类游戏到现在估计已经不吃香了。看着就像是小孩子玩的游戏一样。但是嚯!前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。每到春节档,就是 QQ 飞车手游发力的时间。至于跑跑卡丁车呢?和泡泡堂 M 一样,跑跑卡丁车的手游代理商也是腾讯。2019 年刚推出的时候,跑跑卡丁车也进过 App Store 收入榜前三名。当时预约用户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥的记忆中...
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卡牌二次元手游排行榜,阴阳师依旧宝刀未老,新游各有千秋 - 动漫资讯(健康生活网)
要说二次元与游戏的完美契合最高的游戏类型,必定就是卡牌游戏了,从最初二次元手游的崛起,再到后期二次元手游到百花齐放,卡牌游戏一直都起到了非常重要的作用,可以说是二次元是手游第一波,都是被卡牌游戏给带火的。就比如当年网易的《阴阳师》,可谓是火遍全网,也正式拉开了日系动漫二次元手游的先河,随后的《碧蓝航线》、《少女前线》等等一系列的卡牌二次元手游,也都掀起了不小的波澜。但是随着以《原神》为代表的一系列动作开放世界二次元手游的兴起,让卡牌二次元手游,出现了短暂的低迷,这是因为大家对卡牌类游戏,出现了一定的审美疲劳,这就需要卡牌游戏,做出自己独到的创新,以满足玩家对新鲜事物的需求。除了上文提到的这几个二次元卡牌手游之外,还有几款新出的二次元手游卡牌游戏,也有不错的市场反响,得到了不少玩家的认可,看样子有不错的发展前景,这其中包括《零之战线》,该游戏目前在全网畅销榜里,排名第58名。要知道在如此压力大...
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端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)
...战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念...
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魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)
...魔兽手游是RTS玩法,这对于魔兽玩家是个好消息,至少比“口袋妖怪”式的宠物游戏要酷很多。而且魔兽手游是真正暴雪制作的全新手游,对于品质应该有不错的保证,就看会不会像暗黑手游那样实现三端互通了,还有就是5.4仅是手游预告,实际上线日期还有待确定,按照暴雪的速度,估计得到23年才能看到正式版的魔兽手游,时间依然很充足,玩家能有足够的时间来准备好手机!
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸感,反正要在玩家做完主线/支线之后,还能有东西留住玩家。然后大家就看了,堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动。三、为什么原神没有核心玩法?同时,因为这些活动都要给原石奖励的,所以虽然很必要,但要无缝衔接,mhy又舍不得。想要玩家不长草,就得提供一个核心玩法,一个常驻的核心玩...
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LOL手游的窘境,完全是咎由自取! - 娱乐资讯(健康生活网)
...,你要抢夺的市场就是王者荣耀的庞大群体,却先嘲讽了一波。这让我想到某收购了美丽国最大社交平台的老总,也是一副“他们那也叫车”的表情,真是骨子里就有的傲慢。开店的嘲笑顾客,这店不关门就没有天理了。如果我是手游的策划,想争夺市场就先送海量皮肤,海量教程出一出,流量捧起来,细节做到位一点,赛事火热起来,何愁起不来?我一个门外汉都知道的事情,拳头能不知道吗?《双城之战》这种近乎跨界的动漫,都能做得如此顶级,他们想做什么都能做成,只是他们还认为“无法还原游戏体验”。王者荣耀在做社交,LOL手游还是在做游戏。但你说“还原游戏体验”这种观点错了吗?并没有错,很多王者荣耀玩家也都想去尝试LOL手游,只是你出视频各种嘲讽我,我还能去玩你的游戏嘛!以国人的性格,你就是天王老子我也不去玩了。而且如果真为了游戏体验,ELO机制会如此大行其道嘛,我一个王者段位玩家想重回王者都要用上数周,没有高出所打段位一大截根本无法顺利上分。...
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lol手游3.2版本日志曝光!新增8个符文,真眼重开机制上线 - 游戏资讯(健康生活网)
...外的伤害。5.无效法球当生命值降到危险水平时,会提供一个抵挡魔法伤害的护盾。6.灵光披风在使用召唤师技能后,会短暂增加移速。7.爆破在防御塔附近时,会触发一次对防御塔的强力攻击。8.终极护盾开大会获得护盾,这个是手游独有符文,目前来看很适合杰斯这种英雄!新版本的这些符文相信会让手游的玩法越来越多,大家可以期待一下!重开机制开局如果有人挂机,其他玩家就可以选择重新开始游戏,这样不会受到任何处罚。但如果有人在中途挂机的话,挂机玩家会受到很严重的处罚,其他玩家则会少扣一点分。真眼上线真眼系统终于要上线了!真眼的效果是,玩家放置一个真眼,可以侦察到敌方的眼位和部分带潜行效果的英雄。新版本皮肤预览怨之砂-派克宇航员-泰坦未来战士-卢锡安未来战士-潘森未来战士-慎斩星魔刃-易创星之灵-璐璐玉剑传说-莫甘娜西部天使-艾希西部天使-刀妹西部魔影-锤石天启骑士-杰斯黎明使者-锐雯黑夜使者-亚索宝典皮肤-狗头抵抗军-卡特琳娜抵抗军-女枪预计3....
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
...战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念...
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害!那就是把3a游戏放到网游甚至是手游的圈子中,不得不说这是降维打击,特别是在美工剧情音乐上面来说。其实很多3a游戏都比较好,但是因为圈子比较小众,特别是在国内,没有多少人愿意花几千去买设备,但是让国内花几千玩游戏却很简单。 而且原神的问题就是把一些特别要时间肝的东西给压缩了。比如装备,基本一天160的树脂运气好一套成装就实装了,尽管属性不好但对比别的游戏,那动则需要一个星期才出一件的游戏,压缩了大量的重复劳动,然而妙就在很多人都厌倦了其他游戏这种一天重复几百上千的刷刷刷。 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已...
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...手游中很多buff还是加成其实都不是很明显,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快...