是什么时候的事情
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不停地变化。游戏智库:为什么要把大量精力花在这些细节上?方师恩:从玩家的角度出发,审美是一定会疲劳的。2017年对于美术认知的水准,到了2018年很可能就不够用了,所以重新装修一遍是必须的。另外,《蜀门手游》的用户群体也在变,过去的一年是以“蜀门IP”的核心用户为主,而现在我们吸纳了很多年轻的新用户。我们希望包装的风格定位可以更加 “实心”一点。在这些细节的优化上,我们是不计成本的。固步自封把一套打法用到底,在这个时代是绝对没有出路的。游戏智库:与《镇魂街》联动应该是《蜀门手游》的第一次联动合作。为什么选择国漫IP?这次的合作有哪些特殊性?方师恩:在产品进入第二年相对的成熟期后,合作方向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进...
-
地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
地下城与勇士起源7月24日更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且...
-
...戏有很广的发挥空间,就比如那些传统纸牌游戏,这个世界有扑克牌,但也有桥牌。”至少,在Reddit上,大多数人对《Artifact》抱以乐观态度:“我之前从没玩过这种卡牌游戏,但是Valve做了一个出来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、过于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,...
-
Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...在该轮到全世界玩家对《Hole.io》这款游戏感到耻辱的时刻了,Voodoo剽窃独立开发者创意的事情不是第一次,而最近的这作《Hole.io》已经在北美App Store免费榜最前面呆足了三个月。显然,“操纵一个地洞不断吞噬一切变大”不是什么类型游戏,它就是来自于五年前在GameJam上展示过的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与过《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和...
-
NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与工作室的角色定位有关;另一方面,取决于NEXTStudio的果敢,主要体现在“敢于把一个概念性的点子付诸实施”上。诸如《死神来了》是典型的以“破坏”为核心的解谜设计,通过对场景的破坏让NPC们“死于非命”,很有经典游戏《整蛊邻居》、《卢修斯》的整蛊气质。同...
-
...教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风...
-
...得上是非常纯粹的宣传类改编游戏。IP价值扩张类的改编游戏,曾一度成为资本市场的一场概念狂欢,不过如今市场已经逐渐冷静,像是《权力的游戏:征服》和《哈利波特:霍格沃茨之谜》这样的手游的问世,则直接标榜了到底什么级别和类型的IP才能够以具备强大竞争力的姿态进入手游市场。谁才是另一方的附加价值几乎一目了然,游戏影视化是消耗电影市场的资源,寻求电影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影...
-
...发生时,Twitch正在对比赛现场进行直播,所以这一幕就被记录了下来。从视频中可以听出,枪手至少向人群射出了十几发子弹,随后场面陷入混乱,尖叫声不绝于耳。一名游戏评论员在听到枪声后先是懵了片刻,当其明白发生了什么之后便随即将直播中止。新闻报道中的直播画面事件发生后,杰克逊维尔市警长迈克·威廉姆斯一直在推特上更新调查进展。在美国东部时间26日下午4:30举行的新闻发布会上,他代表警方公布了最新的调查结果。他表示该事件目前已经造成了4死11伤,枪手是一位名为大卫·卡茨(David Katz)的白人男性,24岁,来自美国马里兰州的巴尔的摩,是此次比赛的电竞选手。在他发动了枪击之后,便当场饮弹自尽。大卫·卡茨(David Katz)早在警方举行新闻发布会前,EA就已发布了两个紧急声明称,EA已经向警方详细咨询了事件的经过,此时正在与当局合作,收集案发当时的证据。这是一个可怕的事件,官方对所有参与者表示最深切的同情。此次的组织者“Complexity Gaming”也发布了相...
-
幻兽帕鲁工作机制是什么?工作机制里会有一个优先度哦,所以大家在工作制作的时候,要了解工作的优先程度,同时还要注意搭配使用给力帕鲁呢,下面带来给大家相关技巧介绍吧~幻兽帕鲁工作机制及帕鲁分配 先说结论,工作机制最关键的一点:工种有优先度,而且工种优先度要大于帕鲁的工作等级!孵完阿努比斯之后我一直以为,从此基地就进入了工业化自带流水线的美好时代了,毕竟4级手工独一无二,基地放满阿努比斯,核弹都能手搓给你看。结果是3个阿努比斯落地就框框挖矿啊,造球流水线是一点都带不看的。后面又孵了很多工作等级面板很好看,但是实际用起来又不好用的工作帕鲁,比如搬运4级的绿苔绒怪,却只想去干3级的砍树。所以我从资本家的角度,认真观察了一下帕鲁们干活的情况,发现其实工种的顺序远比帕鲁的工作等级更重要,而不是帕鲁哪个工作等级高就去干啥。为什么我会这么想呢,因为我观察到阿努比斯,绿苔绒怪这种帕鲁,明明有着独一无二的4级手工和4级搬...
-
...选用复式楼层基地的理由:帕鲁ai太笨了,多动一下都是浪费时间,而且会卡在据点的边缘、台阶上摩擦,造个类圆围墙就可以。用第二基地专门孵蛋的原因:排除其他工作的影响,让里面的帕鲁不会因分心做别的浪费时间。为什么推荐游戏后期再孵蛋:筛选词条的同时最多能同时做一件事,那就是去抓野生的亲本回来孵蛋,孵蛋多了思绪不能断,干别的耽误事,而且这个时候游戏的体验部分告一段落,可以开始调整游戏模式了,以我的为例:日夜流逝速度、帕鲁饱腹度这两个最影响孵蛋,直接拉满(白天0.1,晚上5.0,饱腹度降低倍率0.1)由于孵蛋是快乐的事情,san不会掉,在排除饱腹度影响后可以专心孵蛋,基本上床和食物也都用不上 纯摆设。主基地用来铲蛋糕原材料并加工,强烈推荐有4级生火的腾炎龙后再开始(第三禁猎区可以抓)但是记得偶尔回去一趟,因为挂机久了ai很笨,原材料堆一地都不捡孵蛋前的最后一个准备:大量的各种好词条帕鲁,从1级到目前为止所有积攒的正面词条帕鲁...