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星际战争游戏手游

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽,暴雪游戏开发团队总是慢人一步。从每年嘉年华总能丢出一个炸弹,到好几年都没有新游戏出品,暴雪逐渐被其他的游戏开发商赶超,甚至还不如拳头游戏这个年轻公司。早在...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不少 同时,地图上的各类中立元素也引入了一些变数。占领地图上的集合石、防御箭塔等中立建筑,将其变为己方所有后,玩家就可以在这些建筑的影响范围内部署单位,而非单纯只是从底部的主基地出兵——有一点像是《星际争霸》里神族的水晶塔影响建筑范围——对建筑的把控会很大程度上玩家的兵力部署,进而影响全局。 游戏里的地图上也有中立的金矿、宝箱和野外Boss,向它们发起攻击能掉落额外的黄金,这些都有一点“微缩的《魔兽争霸》”的意味。 其次是队长为核心的战队构筑,每个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立...

  • 看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)

    熟悉囧王者的小伙伴,应该都还记得,我也算得上是一名资深的暴雪玩家了。从最开始《星际争霸1》,《魔兽争霸3》,再到后来的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。我个人是一直坚信着“暴雪出品,必属精品”这个信念的。尽管现在对于暴雪的硬核竞技类RTS游戏,已经逐渐放弃,但是还是坚持在玩《炉石传说》和《魔兽世界怀旧服》这两个游戏(其实怀旧服也AFK了)。因此在五一期间,当暴雪官宣其制作了好几年的魔兽手游版的消息时,囧王者还是不管时间早晚,坚持到了官方发布视频的时候。但是,当囧王者终于看到《魔兽弧光大作战》视频后,我承认,我慌了!感觉就像是暴雪是展示了一个新游戏,但却好像什么也没有展示,心中五味杂陈,你们应该懂我的意思!从画面来看。游戏是典型的美式卡通风格,不管是吉安娜,大吼,提里奥·弗丁等各个英雄,还是联盟卫士,狮鹫骑手等杂兵,都有一个憨憨的卡通形象。从接受度上来说,还是比较讨喜的。但是现在市面上还有一个几乎同样风格...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。今日许多Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类...

  • 有哪些还在测试中有趣的手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个小小的赞支持一下白白吗?好了,白白本期将带来哪些还在测试中,没有正式发布的有趣手游。第一款游戏:全面冲锋(策略战争游戏游戏制作画面很精致,背景是以中世纪、古代战争为题材的策略游戏游戏缝合了炉石和星际酒馆,应该算不上缝合怪,游戏性还是可以的,不过游戏中的教学不是很细节,希望改进,并且由于正在测试中,游戏机制还不是很完善,虽然有些小问题,但是不影响体验,可以越玩越上头,属于不错的游戏类型。第二款游戏:T3(动作射击游戏)是一款欧美风格的多人pvp游戏,虽然也有点类似缝合怪,但是画面、手感还算做的不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉有可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三款游戏:phigros(音乐节奏游戏)完全免费的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以尝试一下,音乐多,画面简约,甚至有种独特的风格,但...

  • 星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)

    如果你是一个《星际争霸》的玩家,你就知道,曾经的星际争霸有多辉煌,如今的星际争霸就有多没落,当初,RTS游戏时代,像《星际争霸》这样的游戏真的是一个时代的辉煌,当初,正是星际争霸带火了电竞,带火了即时战略这个系列,可是,如今,我们再看《星际争霸》,只能看到无尽的没落和凄凉。那么,今天的问题也就跟着来了啊,为什么星际争霸没人玩了?其实,在我看来,星际争霸并不是没人玩了,只是玩的玩家变少了而已,这么说,当初,星际争霸之所以会火起来,是因为什么?星际争霸好玩只是占到了一个层面,除去好玩外,当时的玩家数量和质量都不高,现在的玩家却非常多。这么说吧,以前,100个玩家里面就有50个玩家玩星际争霸,现如今有1000个玩家了,却只有150个玩家玩星际争霸,自然就会给人感觉星际争霸没人玩了的既视感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有...

  • RTS游戏已经没落?战争怒吼300万预约实力打脸 - 游戏资讯(健康生活网)

    相信不少玩家对于RTS类的游戏并不陌生。特别是80、90后,从小玩的就是红警、魔兽和星际,当时一台没有网的电脑就能玩很久。从一开始打一个人机都困难,到后面一个人对战多个发狂人机毫无压力。不过似乎我们对于RTS的印象,就只停留在了这些老游戏身上,而在目前国内游戏已经转向移动端的今天,几乎没有一个能统治手游RTS的新游戏出现,也难免有不少声音在唱衰RTS这一经典玩法。那么RTS真的没落了吗?答案是否定的,最近网易即将上线一款全新的RTS手游,可谓是狠狠的打脸的唱衰RTS的声音,没错,它就是《战争怒吼》。截止到今天,战争怒吼已经达成了三百万的预约目标,足以见得这个游戏的受欢迎程度。当然,这和《战争怒吼》本身优质的游戏内容也离不开关系。首先从玩法上来说,战争怒吼几乎还原了所有端游RTS类游戏的应有的要素。你可以在游戏中开分矿,可以发展不同的科技,可以将不同编队的单位派出去多线作战,还能依靠高等级英雄提升队伍的战斗力。RTS类游戏最核心的...

  • 网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了情怀满满的联动企划以外,RTS即时战略游戏战争怒吼》同样备受期待。当然,这是游戏本身类型上的“情怀加分”。在当下的游戏圈中,不少人都认为“RTS的巅峰时代已经结束了”“RTS游戏也正在没落”。端游除了魔兽红警星际帝国等,再说不出经典之作。手游更是凤毛麟角。因此,这样一款历时五年时间研发的全新RTS手游难免让人非常好奇了。游戏以升级开矿、英雄带兵、奇袭偷家作为标签关键字,突出了RTS玩法区别于其他手游的三大不同体验。在短短几分钟的视频爆料中,就让玩家们纷纷表示:一股子war3味道!关于这样的评价,你们认为是好是坏呢?引入眼帘的首先就是非常熟悉的war3画面了,确实非常古早的风格,但是RTS玩家也是真的非常熟悉了。游戏内采用了经典的阵营设定,一共分为四大种族,每个种族拥有10个不同的兵种。一共40中兵种玩法,运营策略方面拥有较高的多样性。在游戏中,玩家们作为“指挥官”进行操作。简化了端游的复杂操作,手游中玩家们可以一键F2A、寻路攻...

  • 时代真的变了!RTS也成为“有生之年”系列,最新手游备受期待 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是锦上添花。整体流程也确实繁琐,但是动脑运营,不断操作的同时也能享受到RTS的独特乐趣。现在的主流游戏更偏向于娱乐性,各种挂机养成,各种收集暖暖,硬核游戏淡漠,硬核玩家们也越来越少。为什么我们会觉得war3、星际和cs那个年代全是大神,因为那个年代,不是谁家都有电脑,加上游戏的难度相当硬核。能玩到游戏且精通的绝对是大佬。说实话,即时战略游戏的没落也是因为太硬核。游戏操作繁琐对新手非常不友好,入坑被虐个几百盘才是基操,一路被虐的那种绝望感也会让人完全不想再玩这种游戏。更何况,现在人们的生活节奏越来越快,碎片化的手游更符合这个时代。RTS这种一把半小时的游戏也确实没时间玩了。渐渐地,RTS就变成了多数玩家的回忆,甚至也成为了“有生之年”系列。但凡是有更新,都是爷青回!而让不少RTS玩家们惊喜的是,在2022年居然还有全新的RTS手游上线——《战争怒吼》。作为网易今年第一款公测的游戏受到了更多人的关注。同时因为是硬核的RTS类型,...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...己的游戏目标——不一定非得是传统SLG里的打架、抢地盘、征服世界,也可以做一名勘探者,去探索世界。 这些身份协议都是由游戏中不同的组织发布的,比如说木星工业集团发布的《中立者协议》。玩家要扮演一个在星际势力与私掠者(游戏中主要的敌对目标)之间斡旋的外交家,与私掠者建立合作关系,向其提供不同形式的帮助,比如说增援舰船、捐赠资金等等。同时,私掠者也会开放合作贸易权限,将自己舰队开采、收集到的资源,与玩家进行交易。 老实说,我在身份协议这一设计上看到了非常多的可能性。相比于面向全服玩家制定规则的传统赛季制,这种针对个人,玩家可以自由选择玩法的设计,想象空间要大得多。更为厉害的是,这些玩法在内容包装上,逻辑完全说得通,让整个游戏的世界观与实际玩法得以实现自洽。 03 不一样的内容营销 基于内容先行的逻辑,也让游戏的营销逻辑与普通SLG产品不太一样。《无尽的拉格朗日》相比于买量,会更倾向于内容营销...