星际太空类 手游
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...”预告片只是一次官方致敬,但你能看出制作组的审美的确在线,他们知道什么风格是好的,什么风格是搭的。不仅如此,《崩坏:星穹铁道》还选用了跟《银河铁道之夜》《银河铁道999》类似的单元剧风格,我更喜欢管它叫“星际公路片”。把星穹列车的冒险作为主线,在每一个星球停靠,一期一会,讲述不同的故事,最终再用主线剧情把所有故事串起来。多美呀,驾驶列车行走在银河。我们如今一谈及科幻,时常会想起赛博朋克,想起机器人和人工智能的反叛,想起自我解构和剖析。但在这一切之前,探索未知的太空才是科幻的主角,我们始终相信自己的世界之外有着更广阔的天地,驾驶着巨大的飞船遨游,跟外星生命交流……到了“银河铁道”的时候,又变得稍有不同——我不太喜欢“软硬科幻”这种分类法,但它的确更适合用来理解这些作品——一些作者选择“软”下来,不对科学技术和物理定律做太多要求,“科学”的比重下降,“幻想”占了大头,就像《银河铁道之夜》里写的那样...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...己的游戏目标——不一定非得是传统SLG里的打架、抢地盘、征服世界,也可以做一名勘探者,去探索世界。 这些身份协议都是由游戏中不同的组织发布的,比如说木星工业集团发布的《中立者协议》。玩家要扮演一个在星际势力与私掠者(游戏中主要的敌对目标)之间斡旋的外交家,与私掠者建立合作关系,向其提供不同形式的帮助,比如说增援舰船、捐赠资金等等。同时,私掠者也会开放合作贸易权限,将自己舰队开采、收集到的资源,与玩家进行交易。 老实说,我在身份协议这一设计上看到了非常多的可能性。相比于面向全服玩家制定规则的传统赛季制,这种针对个人,玩家可以自由选择玩法的设计,想象空间要大得多。更为厉害的是,这些玩法在内容包装上,逻辑完全说得通,让整个游戏的世界观与实际玩法得以实现自洽。 03 不一样的内容营销 基于内容先行的逻辑,也让游戏的营销逻辑与普通SLG产品不太一样。《无尽的拉格朗日》相比于买量,会更倾向于内容营销...