明日方舟拉普兰德
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在明日方舟巧克力大街副本里,有个特殊条件是部署费用不会自然回复,下面小编为大家带来明日方舟巧克力大街攻略,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。明日方舟部署费用不会恢复怎么办 关卡:拉特兰剿灭委托-巧克力大街 特殊条件:部署费用不会自然回复 冰淇淋机:我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力。 编队阵容:德克萨斯 煌 泥岩 艾雅法拉 流明 棘刺 拉普兰德 塞雷娅 伊芙利特 建议:除了德克萨斯、拉普兰德都是专三技能,建议多带一只水月或号角摆拉拘左边更稳,因为练度的不同可能会导致370波会出问题,建议多带一个42姐防止出问题。 1、首先在游戏开局的时候,按照下图的方式放置干员。 2、将所有干员放置完毕以后,就可以开始挂机了。(位置参考下图的分布) 3、挂机的过程中可以操作干员攻击敌人较多的地方。 4、最后我们会面对一波高压的敌人,抵御住以后就能顺利通关巧乐力大街。 明日方舟巧克力大街攻略已经分享在...
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明日方舟主线11,7磨难关卡该怎么打,明日方舟主线11,7磨难关卡通关攻略
明日方舟主题曲第十一章已经顺利的开启了,这一次依旧是三个难度让玩家自己去选择,对自己干员有信心的玩家是可以选择直接挑战磨难关卡的,很多玩家不知道11-7磨难关卡该怎么打,下面就让我们来看看明日方舟主线11-7磨难关卡通关攻略。明日方舟主线11-7磨难关卡通关攻略 11-7:中路空降能天使冲下攻击,然后部署二技能夜莺冲右侧攻击,奶住能天使,等消灭掉下路的枯树和衍生敌人,部署拉普兰德冲上攻击,然后在拉普兰德前面补充山,开二技能,等cost足够了,在右上角部署42姐开黄昏砸掉,很稳的不会翻车。
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明日方舟主线11,20磨难关卡该怎么打,明日方舟主线11,20磨难关卡通关攻略
明日方舟主题曲第十一章已经顺利的开启了,这一次依旧是三个难度让玩家自己去选择,对自己干员有信心的玩家是可以选择直接挑战磨难关卡的,很多玩家不知道11-20磨难关卡该怎么打,下面就让我们来看看明日方舟主线11-20磨难关卡通关攻略。明日方舟主线11-20磨难关卡通关攻略 本次动用的干员有7位,其中拉普兰德和澄闪可以不用,用5位干员一样能通关,就是输出太刮了,攻略时间要额外多三倍的时间,这俩输出干员你随便换就行,用术士最好。 开局先部署红蒂,然后部署星熊和煌,位置要放对,这里星熊是最核心的干员,煌记得一定要冲右侧攻击。 之后部署澄闪冲上攻击,澄闪可以用任意术士代替,然后部署夜莺冲下奶,夜莺最好开模组,最后塞妈在星熊上方部署即可,拉普兰德你随意,放不放无所谓的,用棘刺或者其他法伤地面单位都可以,号角也没问题。 最后就是无脑挂机时刻,你不需要知道蒸汽骑士的机制是什么,你知道这货AOE输出非常的BUG和强力就行,干员练度...
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明日方舟主线11章高难H11,2该怎么打,H11,2挂机流打法分享
明日方舟游戏里面目前主线的剧情关卡估计很多玩家都已经刷完了吧,剧情关卡的难度只能说还不是很难比较有可能还要继续刷材料的嘛,但是最近开启的高难关卡难度就不一般了,下面就让我们来看看明日方舟主线11章高难H11-2挂机流打法分享。明日方舟主线11章高难H11-2挂机流打法分享 明日方舟本次带来绝境高难H11-2的通关攻略和详细打法,这一关依旧是摆完挂机通关搞定的关卡,毫无难度的,不过年算是必不可少的干员,尽量助战借一个,这个很关键的,具体说说简单的通关思路和打法。 首先干员选择上,年是一定要携带的,群狙也必不可少,不过只要是输出够就行,没什么硬性要求,其他的干员不可替代,闪灵这里的二技能很关键,不过没必要专三,7级就够用了,星熊练度要高一点,不过没必要开模组就是了。 开局左下角先部署红蒂,等一波cost,左上角部署W/肥鸭/陨星都可以,只要是群狙就OK。 在红蒂的右侧部署夜莺冲左侧攻击,再部署闪灵冲右侧攻击,夜莺的右侧部署...
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明日方舟主线11章高难H11,1该怎么打,H11,1挂机流打法分享
明日方舟游戏里面目前主线的剧情关卡估计很多玩家都已经刷完了吧,剧情关卡的难度只能说还不是很难比较有可能还要继续刷材料的嘛,但是最近开启的高难关卡难度就不一般了,下面就让我们来看看明日方舟主线11章高难H11-1挂机流打法分享。明日方舟主线11章高难H11-1挂机流打法分享 明日方舟这次带来主线11章绝境高难H11-1挂机攻略,本次的绝境高难整体来说没啥不好打的地方,摆完这8位干员就能通关,干员也没有什么太新的,普及率相信还是挺高的,具体来聊聊详细的打法还有一些小细节方面的操作,保证玩家一次通关稳定不翻车。 推荐干员如图,基本上没什么可以替代的,你没塞妈可以考虑一下用临光,夜莺尽量不要换,实在是没有,用白面鸮 炮灰干员替代也可以。 开局先部署红蒂在上路最中间的高台,这样保证全方位的奶住队友,然后中间下路部署棘刺冲左侧攻击,右下角部署山,记得山一定要快速开技能,不然容易影响切换二技能的效率。 之后先在红蒂的右侧部署...
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明日方舟11章高难MVP干员有哪些,明日方舟11章高难MVP干员一览
明日方舟是一款塔防养成类型的手游,在游戏里面玩家可以根据不同的关卡难度来进行自己的干员进行合理的技能运用去杀敌,最近很多玩家不知道11章高难该用哪些干员,下面就让我们来看看明日方舟11章高难MVP干员一览。明日方舟11章高难MVP干员一览 事实证明,叔叔的硬核程度算是完全的配得上三幻神的称号了,H11-4有没有叔叔还真的是两种通关体感,完全复刻了当年42姐和水陈带来的游戏体感改变,不得不说叔叔真的是太强了,必不可少,之前叔叔那么高的流水表现,实至名归的三幻神。 能天使/水陈/群狙:这仨表现都非常的好,群狙不限定肥鸭,只要练度高,包括W还有陨星都是优秀的输出手,突出一个在安全的位置可以蹭伤害的优势。而能天使事实证明真的是太吃环境了,只要敌人的护甲不高,能天使就是永远的神,这次打各种阴间敌人,过载能天使都是最安逸的优选MVP。 辅助方面依旧是红蒂挑大梁,给干员带来的增幅程度是有目共睹的,不过这次巫恋表现也非常的不错,事...
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明日方舟h11,1该怎么打,明日方舟h11,1挂机流打法分享
明日方舟游戏里面目前主线的剧情关卡估计很多玩家都已经刷完了吧,剧情关卡的难度只能说还不是很难比较有可能还要继续刷材料的嘛,但是最近开启的高难关卡难度就不一般了,下面就让我们来看看明日方舟h11-1挂机流打法分享。明日方舟h11-1挂机流打法分享 明日方舟这次带来主线11章绝境高难H11-1挂机攻略,本次的绝境高难整体来说没啥不好打的地方,摆完这8位干员就能通关,干员也没有什么太新的,普及率相信还是挺高的,具体来聊聊详细的打法还有一些小细节方面的操作,保证玩家一次通关稳定不翻车。 推荐干员如图,基本上没什么可以替代的,你没塞妈可以考虑一下用临光,夜莺尽量不要换,实在是没有,用白面鸮 炮灰干员替代也可以。 开局先部署红蒂在上路最中间的高台,这样保证全方位的奶住队友,然后中间下路部署棘刺冲左侧攻击,右下角部署山,记得山一定要快速开技能,不然容易影响切换二技能的效率。 之后先在红蒂的右侧部署携带过载的能天使,cost好...
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明日方舟h11,2该怎么打,明日方舟h11,2挂机流打法分享
明日方舟游戏里面目前主线的剧情关卡估计很多玩家都已经刷完了吧,剧情关卡的难度只能说还不是很难比较有可能还要继续刷材料的嘛,但是最近开启的高难关卡难度就不一般了,下面就让我们来看看明日方舟h11-2挂机流打法分享。明日方舟h11-2挂机流打法分享 明日方舟本次带来绝境高难H11-2的通关攻略和详细打法,这一关依旧是摆完挂机通关搞定的关卡,毫无难度的,不过年算是必不可少的干员,尽量助战借一个,这个很关键的,具体说说简单的通关思路和打法。 首先干员选择上,年是一定要携带的,群狙也必不可少,不过只要是输出够就行,没什么硬性要求,其他的干员不可替代,闪灵这里的二技能很关键,不过没必要专三,7级就够用了,星熊练度要高一点,不过没必要开模组就是了。 开局左下角先部署红蒂,等一波cost,左上角部署W/肥鸭/陨星都可以,只要是群狙就OK。 在红蒂的右侧部署夜莺冲左侧攻击,再部署闪灵冲右侧攻击,夜莺的右侧部署拉普兰德冲左侧攻击。 ...
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明日方舟游戏里面目前主线的剧情关卡估计很多玩家都已经刷完了吧,剧情关卡的难度只能说还不是很难比较有可能还要继续刷材料的嘛,但是最近很多玩家不知道怎么解锁h11-1,下面就让我们来看看明日方舟h11-1解锁方法。明日方舟h11-1解锁方法 h11-1是需要玩家打完前面的磨炼关卡后才会出现的高难关卡,玩家需要切换到磨难难度才行,现实该关卡的攻略 推荐干员如图,基本上没什么可以替代的,你没塞妈可以考虑一下用临光,夜莺尽量不要换,实在是没有,用白面鸮 炮灰干员替代也可以。 开局先部署红蒂在上路最中间的高台,这样保证全方位的奶住队友,然后中间下路部署棘刺冲左侧攻击,右下角部署山,记得山一定要快速开技能,不然容易影响切换二技能的效率。 之后先在红蒂的右侧部署携带过载的能天使,cost好了马上放,不放后期非常容易漏怪,这个对轴过载是核心与关键点,一定要马上部署,然后部署一技能蜜梅冲上攻击,之后在能天使身后补充夜莺冲左侧攻击...
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明日方舟新剿灭昏黑造船厂该怎么攻略,明日方舟新剿灭昏黑造船厂挂机攻略
明日方舟游戏里面最近刚刚更新了最新的剿灭地图,这次的地图虽然是和万恶的海嗣有关的,但是意外的非常简单,只要有几个关键的干员皆可以挂机了,下面就让我们来看看明日方舟新剿灭昏黑造船厂挂机攻略。明日方舟新剿灭昏黑造船厂挂机攻略 明日方舟本次开启的新剿灭副本昏黑造船厂,这次带来简单易懂的配置打法和攻略思路,这次的剿灭副本个人觉得非常的简单,一方面没有BOSS出现,而涉及到的精英怪也很容易针对和处理,果然和一开始预想的一样,你觉得很难和阴间的精英怪,真正实际开打的时候,处理起来异常的简单的和轻松。 副本最大的难点就是有闪避敌人,这个是一开始就有想到的,还有各种元素损伤的敌人比较劝退,不过因为地形安排和设计,导致实际打起来的时候异常的简单和轻松,敌人实在是过于杂鱼了。 具体携带的干员,六位足够了,先锋不局限于焰尾,可以用嵯峨或者推王都行,技的一定要用一技能,其他的技能回复cost的效率并不是很高和可观,一...