旷野传说
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细数游戏圈的联动宣传,原神、塞尔达梦幻合作,这游戏玩得更离谱 - 游戏资讯(健康生活网)
...利就足够让玩家狂喜。接下来咱们就来仔细看看,圈内那些赫赫有名的游戏,它们都曾经进行过哪些联动宣传。首先我们把视角聚焦到主机领域的御三家之一,最老牌的游戏厂商任天堂身上。他们在2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》直到今天仍然玩家众多。作为Switch上必玩的满分游戏,按理说已经不需要联动来造势了,但任天堂还是在《旷野之息》里追加了与《异度神剑2》联动的专属任务。根据任务寻找到3颗流星,开启宝箱即可获得“打捞员套装”,教科书级的ARPG和新日式顶级JRPG搭在一起,玩家的游戏乐趣直接成倍增长。国产手游里的二次元招牌《原神》,对联动宣传也是非常热衷。可能很多玩家还有印象,去年《原神》联动肯德基举办“异世相遇,尽享美味”活动,现场喊出社死口号的条件让许多玩家苦于开口,又不舍得放弃原神羽翼的兑换码,于是一时间网络上竟出现了代喊代吃的奇葩业务,实在令人哭笑不得。最近手游圈儿里也有新游戏在大搞特稿联动宣传,比如金山世游旗下的...
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你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)
...齐。然而实际情况就是,这本来就是基于实机演示视频进行的二次创作。但如果你以为只有国内会制作山寨游戏那就想错了,国外的山寨游戏厂商玩得更大,下载前先找你要钱!2019年年末,Windows商店就上架过一款《塞尔达传说旷野之息》。可是作为一款NS专属游戏,《塞尔达传说旷野之息》从未推出过PC版。而这款《塞尔达传说旷野之息》,直接就敢向玩家要价144元。如果有人不慎点进去并且付款下载,那么恭喜你,你买到了一个教训。因为这款《塞尔达传说旷野之息》只有40M,内容与林克毫无关系,当然也没有公主。事实上,这就是一款跑酷游戏。这种看似低级的陷阱,究竟有多少人会踩坑咱们不得而知。可国内外都不乏这种情况,也就意味着开发者从中一定有利可图。不过从好的方面来想,这在某种程度上也算是对游戏热度的一种肯定吧。
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从影视到游戏,评分越来越没用了 - 未分类资讯(健康生活网)
...赎》就不是很满意,并在评论中提到了不喜欢的地方,比如游戏总在主角到达目的地时推进剧情,显得有些刻意;比如画面表现太出色,让游戏少了一些绝望…… 在这篇文章中,《偏锋杂志》还链接了之前评价《塞尔达传说:旷野之息》和《刺客信条:起源》的内容,后者三星半与《荒野大镖客 2:救赎》同分,而《塞尔达传说:旷野之息》就差些意思了,只有三星。 在大略阅读了它对《塞尔达传说:旷野之息》的评测内容后,我的脑海中不断响起「这也能差评」的声音。比如,《偏锋杂志》认为事件太过随机,让游戏体验不够愉快;初始台地任务太过复杂,很难推进。耐力设置不合理,米法台词太尴尬。连女装进入格鲁德小镇都非常无趣。 但对我来说,随机是惊喜,复杂是诚意。耐力是真实,米法是感动。至于女装,那是这个孤独的世界中,为数不多的快乐。 如果说对一部作品差评是品味不同,但对部部作品差评多少有些不合理。不只是上面这几部游戏,评价还算不错的《海王》,...
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网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...思,准备玩“元宇宙”赚广告费!好家伙,这营销噱头可真让你玩明白了!不过你以为这就完了?人家这大招放不完!咱们回到开篇那一张图,逆水寒手游为了打造一款醇正中国味道的东方武侠开放世界,学习和吸收了《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》、《GTA5》、《刺客信条系列》、《荒野大镖客2》、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说》端游等等等…可能有些小伙伴对这些游戏认识的不是很全,小灵简单举几个例子吧,《艾尔登法环》今年人气最高的3A单机,连续两届TGA大奖;《GTA5》、《荒野大镖客2》这两款是R星几年磨一剑的产品,全球火爆;《原神》国内最高人气手游,敢跟王者荣耀扳手腕…这些游戏,全都是各家公司目前的顶级作品,逆水寒这一波直接致敬了全球,把BUFF叠满!那得做出个什么神仙游戏?一个小小的手机真的装得下吗?如果真办得到还至于这么默默无闻?就是国内呼声最高的《黑神话悟空》也没有这么夸过自己...
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虽然是25年前的老游戏,但即使放到现在,依旧没有多少3A能打败它 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩时还是没有网络可以查攻略的年代,一旦卡关就真的是完全卡死在那边,得自己把地图每个角落翻找一遍又一遍,回想起来真是噩梦,但也因为这样通关时格外感动。不过,即使是现在我通过Switch重玩依然觉得非常有趣,尽管旷野之息已经把这系列归向高峰,时之笛依然有它的独特的魅力在。直到现在,每一次我看到本作的片头画面、听到原声带,都会有种惆怅又心痛的感觉。本作为什么会这么经典,而且游戏性也根本不输给如今大多的3A大作?我觉得有以下几个原因:和环境的互动性这点其实就和旷野之息有些类似,在时之笛的世界中,不管是树木、石头、花草、蝴蝶、地上的小虫子,都是玩家可以互动的物件,也都会给予玩家反馈,而不是纯粹装饰用的背景。时之笛虽然没有像旷野之息那样可以攀爬山壁、树木这种动作性更直接的互动,但却有许多小机关和隐藏要素让玩家去挖掘,也因此游玩过程中一点也不会让人感到无聊,因为即使是赶路的过程也有一大堆事可做,光是收集蜘蛛和找秘...
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荒野之息的故障会在玩家开始新游戏时为他们提供全能的光之弓 - 健康资讯(健康生活网)
...下了许多技术怪癖,以在探索 Hyrule 的广阔领域时增强发现感。这些故障中的许多已被用来让玩家在与 BOTW笨重的守护者战斗时获得击败盖农或提供链接提升的优势,以及让玩家比平时更早地获得标志性的大师剑。林克通常只在旷野之息中与黑暗野兽加农的最终boss战之前获得塞尔达公主强大的光之弓。由于其高攻击力、无限供应的光箭和无尽的耐用性,该武器被证明是游戏中最有价值的工具之一。不幸的是,如果玩家在赛后继续探索BOTW 的开放世界,就会失去光之弓。然而,一个新发现的塞尔达传说:荒野之息故障允许玩家将他们所有的装备(包括光之弓)转移到一个全新的保存文件中,即使在困难的大师模式设置下玩也是如此。YouTuber Gaming Reinvented在他们的最新视频中详细介绍了这个故障是如何工作的(据Nintendo Life报道),并解释说玩家首先需要通过武装 BOTW 的 一个来超载游戏用 Shock Arrows 弓,然后放下弓并再次将其重新拾起。接下来,他们需要在林克暂时隐形后一次持有一到四个不同的物品...
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开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作” - 娱乐资讯(健康生活网)
...在剧情、设定、系统等方面的大量细节。由于JRPG的类型,以及此前2代的褒贬不一,许多小伙伴望而却步。但事实上,这款游戏改进的地方非常多,且《异度》作为《野炊》在开放世界方面的“师兄”,你甚至能从中窥探一丝《旷野之息2》的设计。更丰富的生态《野炊》的生态其实已经足够细腻,动植物品种丰富,且和周遭环境自洽。目前市面上许多所谓的开放世界游戏,其生态和环境甚至连野炊的脚后跟都够不着。在地图和场景设计上师出同门的《异度》系列,生态环境并不比《野炊》要差,甚至因为设定原因,《异度》系列有着更奔放的生态系统。十多年前的初代《异度神剑》,如今看来确实有些落后了,但X和2的生态至今也不输大多数的新作。从《异度3》目前放出的宣传片中,本就丰富的生态再次升级,加入了野生怪物之间的斗争等内容,怪物的种类更多、和环境的交互也更为自洽。这些都是可以在同为开放世界的《野炊2》中被吸取的经验。当然不是说野炊也要设计这么多野怪,而是基...
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逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)
就在昨日,已然成为国内游戏圈话题之王的《逆水寒》手游,又再度搞了一个大新闻,发文列出了一长串的参考游戏,豪华名单包括《塞尔达旷野之息》、《荒野大镖客2》、 《底特律变人》、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界...
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新手必玩的8款独占游戏,错过一个NS白买 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的设计可以说是登峰造极的,每一处场景、每一个关卡都是经过制作组精心雕琢、反复试错得到的。游戏全程不会给你任何傻乎乎的箭头等提示,而是完全靠着若隐若现的心理引导,给玩家极致爽快的探索体验!7. 塞尔达传说 旷野之息“绝对的自由等于没有自由”,这句话在游戏中的表现,就是当游戏过于自由时,反而会丧失游戏体验。但《旷野之息》却利用强大的隐性引导和地形设计,以及强大物理引擎塑造的鲜活世界,在近乎无限自由的同时,又保证了玩家无论走向何方都能有绝佳的游戏体验。俗话说细节决定成败,本作中的细节数量堪称恐怖。即使是在发售5年后的今天,还有许多你我都不知道的细节在等待被发现。也正是因为如此,《野炊》成了一款常玩常新,百玩不腻的游戏。每次来到海拉鲁这片大陆,总能找到新的乐趣,发现别样的细节!8. 超级马力欧 奥德赛虽然在“重复游玩”方面,本作还是难敌《旷野之息》,但要论常规游戏范围内的体验,《奥德赛》所能带来的乐趣更受一筹...
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逆水寒手游官方自称“借鉴”多款知名游戏此番宣传仅仅只为营销? - 游戏资讯(健康生活网)
...界,学习并吸收了多款经典游戏的制作思路。该文章一经发布便引起了手游圈不少玩家的热议,玩家们对此的看法也是褒贬不一。从官方发布的文章汇总可以看到逆水寒手游“借鉴”的游戏种类非常之多,包括但不限于《塞尔达旷野之息》《神界原罪》《原神》《GTA5》《刺客信条系列》《荒野大镖客》《底特律变人》《逆水寒端游》《光遇》《RO仙境传说》《武林群侠传》《九阴真经》《天命奇御》等等,总体看来官方确实十分有勇气,敢于吸收学习多款知名大作和网游。而大多玩家认为逆水寒这波操作纯属营销蹭热度宣传,也确实由此吸引到了不少人的注意力,可能在官方看来游戏缝得好确实也能成为好游戏,毕竟是集大成者。也有玩家觉得如果真的学了就会有进步,更何况大大方方地承认,最起码利好玩家。我觉得逆水寒官方假若真能做到承诺的这些,那我还是比较看好的。开放世界所有的人物都是玩家扮演的,加上之前官方说的营收模式想利用广告,无一不给人一种元宇宙的感觉。当游戏...
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