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旷野之息

  • 塞尔达传说荒野之息迷失森林怎么找到英雄之剑(塞尔达传说找英雄之剑方法) - 健康生活网(健康生活网)

    1、玩家在迷失森林中,跟着火把火焰的朝向前进。接着玩家到达克洛格森林。最后玩家走到森林尽头,拔出英雄之剑。2、《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏。

  • 塞尔达传说旷野之息旅人之剑获得方法(塞尔达传说旷野之息旅人之剑如何获得) - 健康生活网(健康生活网)

    1、塞尔达传说旷野之息中,旅人之剑位于卡卡利特村里。2、在卡卡利特村村口的瀑布下面,玩家进入村子往右转有一座木桥,在木桥上对着瀑布底部使用磁铁,就能发现旅人之剑了,然后把旅人之剑移动到岸上就能获得了。3、《塞尔达传说:旷野之息》里面的旅人双手剑是一把双手武器,是旅人之剑的升级版本,相对于单手版本的旅人之剑,双手版本的率人呢双手剑要更加厉害一些。

  • 细数游戏圈的联动宣传,原神、塞尔达梦幻合作,这游戏玩得更离谱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...利就足够让玩家狂喜。接下来咱们就来仔细看看,圈内那些赫赫有名的游戏,它们都曾经进行过哪些联动宣传。首先我们把视角聚焦到主机领域的御三家之一,最老牌的游戏厂商任天堂身上。他们在2017年推出的《塞尔达传说:旷野之息》直到今天仍然玩家众多。作为Switch上必玩的满分游戏,按理说已经不需要联动来造势了,但任天堂还是在《旷野之息》里追加了与《异度神剑2》联动的专属任务。根据任务寻找到3颗流星,开启宝箱即可获得“打捞员套装”,教科书级的ARPG和新日式顶级JRPG搭在一起,玩家的游戏乐趣直接成倍增长。国产手游里的二次元招牌《原神》,对联动宣传也是非常热衷。可能很多玩家还有印象,去年《原神》联动肯德基举办“异世相遇,尽享美味”活动,现场喊出社死口号的条件让许多玩家苦于开口,又不舍得放弃原神羽翼的兑换码,于是一时间网络上竟出现了代喊代吃的奇葩业务,实在令人哭笑不得。最近手游圈儿里也有新游戏在大搞特稿联动宣传,比如金山世游旗下的...

  • 游戏的集合地,玩的就是心跳,如现在的一些身临其境,各种游戏,大家合理规划游戏时间 - 游戏资讯(健康生活网)

    很多时候,咱们说游戏“贵”,说的其实是游戏的“性价比”。就好像300元买个《旷野之息》玩了上千小时不腻,你肯定觉得这游戏简直不要钱;而同样是300元买个《密特罗德 生存恐惧》,6-8小时通关封盘自然就觉得贵了。今天给大家推荐下面这8款游戏,量大管饱的同时价格还很实惠,买到赚到!1. 怪物猎人GU尽管如今已经有了《怪物猎人 崛起》,尽管崛起的DLC《曙光》都快要出了,但还是诚心向各位推荐《怪猎GU》!作为《怪物猎人》这个系列对“旧时代”的总结,本作集合了系列前15年所积累下来的种种优点,多种狩猎风格也让体验相较以往大幅提升。游戏在内容量上也可谓是系列之最,无论是怪物还是武器装备,都比后来的《怪猎世界》《怪猎崛起》更丰富。当然,习惯了《崛起》铁虫丝技带来的高机动性之后,再回去玩老怪猎,确实会有些不适应。但如果你喜欢《怪猎》的玩法,喜欢这种以小搏大的刺激,入手《怪猎GU》一定不后悔!(而且GU还有各种任天堂联动!崛起你看看你!)本...

  • 你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...齐。然而实际情况就是,这本来就是基于实机演示视频进行的二次创作。但如果你以为只有国内会制作山寨游戏那就想错了,国外的山寨游戏厂商玩得更大,下载前先找你要钱!2019年年末,Windows商店就上架过一款《塞尔达传说旷野之息》。可是作为一款NS专属游戏,《塞尔达传说旷野之息》从未推出过PC版。而这款《塞尔达传说旷野之息》,直接就敢向玩家要价144元。如果有人不慎点进去并且付款下载,那么恭喜你,你买到了一个教训。因为这款《塞尔达传说旷野之息》只有40M,内容与林克毫无关系,当然也没有公主。事实上,这就是一款跑酷游戏。这种看似低级的陷阱,究竟有多少人会踩坑咱们不得而知。可国内外都不乏这种情况,也就意味着开发者从中一定有利可图。不过从好的方面来想,这在某种程度上也算是对游戏热度的一种肯定吧。

  • 从影视到游戏,评分越来越没用了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...赎》就不是很满意,并在评论中提到了不喜欢的地方,比如游戏总在主角到达目的地时推进剧情,显得有些刻意;比如画面表现太出色,让游戏少了一些绝望…… 在这篇文章中,《偏锋杂志》还链接了之前评价《塞尔达传说:旷野之息》和《刺客信条:起源》的内容,后者三星半与《荒野大镖客 2:救赎》同分,而《塞尔达传说:旷野之息》就差些意思了,只有三星。 在大略阅读了它对《塞尔达传说:旷野之息》的评测内容后,我的脑海中不断响起「这也能差评」的声音。比如,《偏锋杂志》认为事件太过随机,让游戏体验不够愉快;初始台地任务太过复杂,很难推进。耐力设置不合理,米法台词太尴尬。连女装进入格鲁德小镇都非常无趣。 但对我来说,随机是惊喜,复杂是诚意。耐力是真实,米法是感动。至于女装,那是这个孤独的世界中,为数不多的快乐。 如果说对一部作品差评是品味不同,但对部部作品差评多少有些不合理。不只是上面这几部游戏,评价还算不错的《海王》,...

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...思,准备玩“元宇宙”赚广告费!好家伙,这营销噱头可真让你玩明白了!不过你以为这就完了?人家这大招放不完!咱们回到开篇那一张图,逆水寒手游为了打造一款醇正中国味道的东方武侠开放世界,学习和吸收了《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》、《GTA5》、《刺客信条系列》、《荒野大镖客2》、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说》端游等等等…可能有些小伙伴对这些游戏认识的不是很全,小灵简单举几个例子吧,《艾尔登法环》今年人气最高的3A单机,连续两届TGA大奖;《GTA5》、《荒野大镖客2》这两款是R星几年磨一剑的产品,全球火爆;《原神》国内最高人气手游,敢跟王者荣耀扳手腕…这些游戏,全都是各家公司目前的顶级作品,逆水寒这一波直接致敬了全球,把BUFF叠满!那得做出个什么神仙游戏?一个小小的手机真的装得下吗?如果真办得到还至于这么默默无闻?就是国内呼声最高的《黑神话悟空》也没有这么夸过自己...

  • 大表哥3还没公布,国游就做出了同风格开放世界?还致敬了原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...放世界,令人大吃一惊。日前,号称“不氪金不逼氪”的《逆水寒》手游终于曝光了自己的开放世界玩法,从官方资料来看,耗资6.4亿元的手机游戏,在开放世界上还真做出了自己的闪光点。特别是官方高调表示,要把《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、给他爱5、《底特律:变人》等15款3A大作都借鉴个遍,顺便致敬一下《原神》,这么多游戏杂糅?这开放世界得有多神奇?大家都知道,《逆水寒》手游公布实机之后,我们看到游戏画质已经达到同类型天花板水准,本来以为是个MMO,没想到官方却宣称要做“醇正中国味的开放世界”,日前官方爆料了这个开放世界的诸多干货,看起来自由度已经达到了大表哥2的高度。比如,《逆水寒》手游宣称会做《塞尔达旷野之息》、《神界原罪2》、《原神》那样的与自然界交互的神作,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交...

  • 虽然是25年前的老游戏,但即使放到现在,依旧没有多少3A能打败它 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩时还是没有网络可以查攻略的年代,一旦卡关就真的是完全卡死在那边,得自己把地图每个角落翻找一遍又一遍,回想起来真是噩梦,但也因为这样通关时格外感动。不过,即使是现在我通过Switch重玩依然觉得非常有趣,尽管旷野之息已经把这系列归向高峰,时之笛依然有它的独特的魅力在。直到现在,每一次我看到本作的片头画面、听到原声带,都会有种惆怅又心痛的感觉。本作为什么会这么经典,而且游戏性也根本不输给如今大多的3A大作?我觉得有以下几个原因:和环境的互动性这点其实就和旷野之息有些类似,在时之笛的世界中,不管是树木、石头、花草、蝴蝶、地上的小虫子,都是玩家可以互动的物件,也都会给予玩家反馈,而不是纯粹装饰用的背景。时之笛虽然没有像旷野之息那样可以攀爬山壁、树木这种动作性更直接的互动,但却有许多小机关和隐藏要素让玩家去挖掘,也因此游玩过程中一点也不会让人感到无聊,因为即使是赶路的过程也有一大堆事可做,光是收集蜘蛛和找秘...

  • 逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...文中,游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的开放世界到底是什么样子”。而让人意想不到的是,制作人堂而皇之的表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。一款游戏公开的表示自己把这么多经典的游戏作品学了个遍,也让广大玩家们看得心惊肉跳——别的游戏哪怕真的借鉴了什么内容,也都尽量藏着掖着,怎么到你这里这么光明正大的把自己学习借鉴的事情说出来了?难道不怕有人骂你抄袭吗?而且这么多游戏你是怎么整合到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样,换一张地图就换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游戏行业中,对于玩法的学习和借鉴,从来都不是...