时间系技能
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...层的路中,里昂依然不接受主角的帮助,但经过一番说教后,里昂还是被打动,把自已的背后的防御留给了主角 密林深处第4层,见到巨大果实的同时,守护果实的BOSS也出现了 说真这BOSS没那门子难度的。身体过大,被打硬值时间长,攻击时间短,说到明白点就只是1血牛,中看不中用,飘过飘过 QUOTE: 回去交掉委托后,多普伦最后主线任务终于也出现了 第10条主线—矿洞联络通道确保 4星任务,建议级别LV38以上,任务地点矿洞第5层 别被这任务骗了,什么4星任务,分明比5星还要难,带齐最好的药和组好现在最好的队伍就出发把(最好有2个补HP的) 在第5层,也就是我之前说的死路,见到多普伦最后的BOSS—麋鹿 第一次感觉这游戏有难度的BOSS,这个BOSS和之前的BOSS比起来真有过之而无不及,首先他的攻击力强到令人发紫,39级的格斗家的我,被踢2脚加一拳就被满血挂掉,一下500HP以上,而且打他很难出现硬值,再加上接近5W的HP,当时刚开始打到我真是没想法了,和这BOSS打,只有一个补H...
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真三国无双7猛将传吕布传攻略_真三国无双7猛将传吕布传攻略武器_1
...将 体力之奔流:提高体力槽的回复量在武器相性为优势时击破武将 无双之奔流:提高无双槽的积蓄速度使用无双乱舞击破武将 觉醒之奔流:提高觉醒槽的积蓄速度在觉醒状态下击破武将 斗志之阳炎:延长强化道具的效果时间使用易武攻击击破武将 藤甲秘术:降低射击所造成的伤害在移动速度上升的状态下击破武将 无明帐:降低炎,_,雷,斩,风,毒所造成的伤害在武器相性为劣势时击破武将 人马一体:提高骑乘攻击的威力使用骑乘攻击击破武将 龙腾龙跃:扩大攻击范围战斗开始后在一定时间内击破武将 体力高昂:提高最大体力在体力槽全满的状态下击破武将 攻击高昂:提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破武将 防御高昂:提高防御力在防御力2倍的状态下击破武将 战吼:提高对武将攻击力使用旋风连击击破武将 钢心胆:提高对武将防御力使用易武反击击破武将 卷土重来:倒地时回复体力在濒死(红血)状态下击破武将真三国无双7吕布传寿春之战怎么样才能夹击成功? ...
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...,我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。 方案一: 第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。 缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。 方案二: 如果按照西方网游的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。 无主之地2汉化中文破解版求无主之地2 面具疯子肉搏加点。最好有图 习惯保持高混乱层数后,一般都可以迅速保...
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...野两人进塔强杀。 这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。 狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手...
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...里的黑巫术,然后邀请他加入,和他一起去其师弟宗妲的屋子里解除稻草人的魔咒,出门后去宗妲房子下面的那所屋子里,一个老妇人就会感谢你救了她的儿子给你二百文钱,你不停的和她说话她就不停的给,爽吧!就是要花点时间而已,很快你就是富翁了! 另类升级法 在秦殇中,只要是有生命值的NPC都可以对其强行攻击将其干掉(方法是对其点鼠标右键),获得经验值和金钱(判断方法是将鼠标移到NPC身上,如果屏幕上方出现红色的血管,则说明他或她可以干掉)。这一点和博德之门有相似之处,可以解决缺经验值和缺金钱的燃眉之急。像阳周城和雁门关等地的众多官兵都是公子扶苏报复的对象。 注:在阳周城有一个恶霸,如果你看他不顺眼可以用上述方法为民除害,报酬是满地的金钱(这家伙可真有钱)。 但是有些特定人物是不能被杀死的,不然你会后悔的(作为秦国的太子可不要滥杀无辜喔)。 得到无限金钱的办法 在沛县,刘邦的儿子会让你给他买一把木剑。将身上的钱全丢...
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...高级银矿.当然楼主也可以考虑去环行山采瑟银. 好了.当你看富瑟矿不再是鲜红色后.你可以去XLSS.冬泉.东瘟这3大盛产富瑟的地方.不过富瑟矿一般抢的人很多.楼主要做好PVP的准备. 如果有千G马的话.把采矿练到300最多只要2天时间.不过如果楼主有长久去废墟的冲动.那找个手套F+5采矿.废墟里的黑耀石矿可是需要31-15[铜质护腕] 属性:2级,锁甲,35护甲 材料:铜锭(2) 来源:训练 16-25[铜锤] 属性:4级,主手锤,速度2.2,秒伤3.9 材料:铜锭(6),弱效助熔剂(1),亚麻布(2) 来源:训练 26-30[劣质砂轮] 材料:劣质的石头(2) 来源:训练 31-35[铜质匕首] 属性:5级,匕首,速度1.5,秒伤5.0 材料:铜锭(6),弱效助熔剂(1),劣质砂轮(1),轻皮(1) 来源:训练 36-45[铜质链甲腰带] 属性:6级,锁甲,61护甲 材料:铜锭(6) 来源:训练 46-65[铜质符文短裤] 属性:8级,锁甲,113护甲,2力,2耐 材料:铜锭(8),细线(2),劣质砂轮(3) 来源:训练 66-70[粗制磨刀石] 使用:5级,使锋利武器所造成...
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...3个烙印一起10.。 烙印要满,不多说。 冰系技能 寒冰风暴先1级,后期建议补满,60的电和冰抗性减弱很诱人,虽说只有6秒减弱,但是通关n+1基本都是秒怪,两个五彩闪电基本就死,精英怪4个,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒时间够们做很多事了。都是先寒冰风暴然后接火系最后大招,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。 冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。 元素增益看喜好吧,是技能点太紧,所以就只1级,因为想洗的时候已经过去了,洗不了了,所以只能留着了。 冰牢通关N+1基本没怎么用,但感觉这技能有潜力,潜力在CD2秒的时候。所以是想到时候把他点满的,前面学个1级堵路口就是了,因为是秒怪的,所以这个技能很少有机会出来。 被动2那个冰冻命运1级够了 被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。 电系技能 五彩闪电这是的核心技能,输出就是靠它。一定要满的,但是要悠着点,结合自己的魔法值来加。本帖的精髓来了,就...
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...点多投入。我现在都有点没处加。 震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,震动+迅捷,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便震动一下,加快输出,有时还能打断下施法。 壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。 最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等震动满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。 能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,立场是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不...
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...总有一款游戏您会喜欢,请到腾讯电脑管家应用宝中直接安装哦; 腾讯电脑管家应用宝为您提供海量的软件游戏下载,安全、无毒,放心下载。 腾讯电脑管家企业平台:/c/guanjia/ 你好!! 推荐的目的: 对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧) 一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典! 二: 欧美RPG游戏...
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...触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。 持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先...