时间系技能
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DNF手游试炼之塔15层怎么打 地下城与勇士起源元素试炼之塔15层打法攻略
...技能后,立刻上buff,永聚怪技能给这三位来一套满的。3.之后就是边跑边打,等待觉醒cd。4.聚怪技能好了后给他们再来一套,觉醒也可放。这时候抗魔值高的人应该可以把两个oss打死。5.抗魔值跟我一样不算高的话,要再磨一段时间才能打死两个oss。6.之后的单挑很简单,别和女王站直线,Y轴起手打就行。其他职业打法:红狗如下的一些操作:开局加完buff怪差不多开始集火第一套,走位躲掉那一波乱七八糟的技能输出一波,觉醒cd的时候他会跟50层一样标记你,一直跑标记没了以后觉醒大招一套,人偶师和冰女打得差不多再补点伤害基本就稳了。大枪打法:后边两层都是一个思路,就是脱手技能无责任打伤害,14还好点,15前期必须脱手大技能磨死两个小的,很快的,他这个应该是伤害高 技能脱手,基本上这个时间就是3套大技能+2个45+觉醒的伤害吧。核心思路就是:必须要先把人偶打了,不然会持续冰系输出,冰冻你,然后就是其他BOSS的大招伤害要能躲就躲,然后持续放技能慢慢磨和消耗,真的...
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...加农”出现概率更大!1、局外旋风加农核心技能等级升级到10级,解锁“闪电加农”技能选项。2、局内增伤电子:跃迁伤害+60%气旋扩张:旋风加农范围+60%,伤害-20%风力加强:旋风加农伤害+60%强袭旋风:旋风加农速度+40%,持续时间+30%最最重要的大前提还是必须要学“跃迁电子”和“旋风加农”两个技能,然后基本上还是以选择风系技能为主,一般情况下可能到后面几波才能刷出“闪电加农”,就挺......废,想要刷出来技能玩一玩的宝子可以去“终末危机”等活动里去试试看。
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...下《我叫MT》全球独家游戏改编权,在随后的《我叫MT online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》三款卡牌游戏产品中,“MT”IP爆发出了巨大的经济效益和商业化潜力。仅以《我叫 MT online》为例证,该作曾占据App Store畅销榜榜首近一年时间,即便推出五年之久,该作的iOS畅销排名也依然保持在400名之内。在诸多粉丝眼中,“MT”这个IP早已和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发...
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...4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物...
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...物类型,你可以清晰地看到当前进度和即将解锁的动物。好了,小伙伴们在看完文章当中撰写出来的一些基础玩法攻略后,是不是都知道动物王者怎么解锁动物了!在《动物王者》中解锁更多动物角色需要玩家付出一定的努力和时间。关注宝箱奖励和碎片合成以及适时在商城购买等方式,将能够逐步丰富自己的角色库,为游戏带来更多乐趣和策略性!
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去...
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...是放5,6只阿努比斯,这样多余的一定会来做手工。2.不建采石场。3.带其他的手工帕鲁,推荐秘思媞雅,3级手工,她眼里是真有活啊,虽然手工速度慢,但是胜在持续性强,采集1,搬运1,只要大循环上满足了采集的需求, 其他时间她基本都在做手工。其他三级手工也可以,但是需要注意工作大顺序,比如焰巫狐,它因为同时有生火2,手工3,大顺序上生火>手工,所以它会优先去生火,手工指望不是,而且即使基地里有4级生火的腾炎龙,有时候它都会把龙挤开。因为同一工种的帕鲁,谁先到工作地点,谁就会先工作,所以有时候低工作等级的帕鲁会抢工。采矿帕鲁推荐魔渊龙4,焰皇4,阿努比斯3。矿点如果地形复杂就用阿努比斯,体型小不容易卡住。用焰皇的时候需要基地里不需要生火,或者基地需要兼职生火的时候。碎岩龟感觉是挖矿动画太长了,还是饱食度降低太快了,挖不了几下就去吃东西,它带在身上非常非常好用,自动挖矿不好用。搬运帕鲁推荐雷冥鸟3(专职,各基地适用),燧火...
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我的魔法英雄伙伴苏尔特强度介绍 我的魔法英雄伙伴苏尔特怎么样
...一定比例的生命值。这不仅增强了他的生存能力,也让他能够持续地搅动战场。苏尔特在神技的选择上,推荐装备高级神佑、高级坚实和高级复活等技能,这些技能可以进一步提升他的防御能力和生存几率,使他在战场上的生存时间更长,更好地发挥其坦克的作用。结合苏尔特的特性,推荐搭配奥斯特、西娜、星云、卡蜜拉和莫妮卡等英雄,形成一个既有强大输出又有坚实防守的队伍。这个流派虽然需要较高的练度支撑,但一旦成型,几乎无可匹敌。重要的是确保主要输出英雄的生存,并利用卡蜜拉的连击快速叠加伤害。
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原神4.4深境螺旋BOSS弱点有哪些 4.4深境螺旋BOSS打法攻略
...2个,其中打滚会在原地持续10秒左右,流沙与打滚则更适合产球补状态。施放完2个小技能后,遗迹巨蛇会开始转移施放大招。期间身体会有4个区域高亮,任意攻击形式命中都可熄灭1个弱点,灭掉3次后巨蛇瘫痪,拥有10秒的输出时间。近战贴身普攻、弓箭角色蓄力点射(无需完全重击)都可快速击破。若是上面这一套下来,近30秒输出时间还没带走遗迹巨蛇,那么它将开启下一轮循环~12层——风蚀沙虫风蚀沙虫拥有180万生命值,90%风抗+55%其他抗性。配队方面建议配备火水冰雷任意1位角色,最好是远程或者大范围输出类型,用于后续击破弱点。但也勿过多担忧,沙虫在深渊的进行过削弱的,并非大世界随机技能,而是改为固定模式:①开局站着别动,沙虫从脚下钻出,持续6秒,用于施放放辅助技能准备下次爆发。②出现在当前位置左侧方露出身躯蛄蛹,持续8秒,开始第一轮输出。③出现在距离你当前位置对角线最远处施放风波,持续10秒。期间站在它身旁不会受伤,可放心输出!④出现在当前位...
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...作为四星角色里的“三体人”,在有闲云辅助的情况下满命甚至可以媲美五星0命角色的输出。胡桃该阵容由胡桃、闲云、行秋/夜兰、芙宁娜组成,因为班尼特跟胡桃不契合,所以第四人选择芙宁娜。因为胡桃打一次下落攻击的时间是明显要比打一次重击要久的,对比传统的胡行钟这种纯打重击的队伍,如果加入闲云改为胡桃纯打下落攻击,那相同时间内输出的次数肯定会减少,且胡桃的下落攻击倍率也不算高,优势并不明显。但假如我们把重击和下落攻击结合,不但可以优化纯重击的手感,蒸发反应的利用率也会更高。所以我们可以采用A+重击+下落的循环,既能把下落攻击蒸发反应利用率高的优势利用起来,还能节省体力的消耗,同时队伍里也能省去钟离的位置。整体来说,0命胡桃在box合适的前提下更适合使用这一套闲云带队的阵容,1命胡桃如果要追求dps的话还是建议选传统的胡行钟了。除非你box内有闲云,且钟离在深境的另一队里刚需产生冲突,可能才有考虑的必要。三、闲云冰系配队神...