时间刺客的最强技能
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...阵容不吃海克斯,不需要转职提上限,只吃质量和装备,类似上个版本的442轮子妈,但比442要恶心的是,你打不过他很大可能被满入。神龙乌鸦这套阵容非常克制霞和狗熊。首先是6神龙增加的巨额生命中和法强,让霞无法第一时间秒杀乌鸦。乌鸦可以通过大天使持续叠加伤害,再通过怒翼狂怒状态的回血一一击杀对手。除非双方太大的质量碾压,乌鸦在机制上非常克制霞,但入的不多,一般也只能入对手一只乌鸦。克狗熊的原理也是如此,这俩虽然都是大肉比,但乌鸦有大天使持续加法强,而输出频率比熊高。常规搭配:8人口搭配:乌鸦、妮蔻、卡尔玛、瑟提、寒冰、盲僧、亚索/狗熊、人马(8人口)羁绊:6神龙3怒翼3玉龙。如果有神龙转,7人口可以下掉狗熊直接开出这个羁绊。有转职的强度和上限更高,可以在7人口D三星,基本上三星后除非对手是三星四五费怪物,可以踩着霞吃鸡。羁绊讲解:现版本乌鸦的玩法一定是6神龙,常规6怒翼4换形的玩法已经不适合国服环境了,乌鸦太脆而且输出不高...
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...,关羽,钟无艳,孙策t2廉颇,宫本,老夫子,哪吒,亚瑟,苏烈这里特别提到白起和项羽,更建议边路而不是辅助。白起最大的用处除了特别抗揍,就是大招的控制了。大招四级才有(辅助让经济前期很久才四级),而且嘲讽时间随生命值增长而增长(意味着白起出了一些撑血的装备后用处才更大,需要吃经济)项羽则是因为自身的被动,对等于小于自己等级的敌人会造成额外伤害,如果作为辅助等级不可能高。张飞更建议辅助,因为他是一个不吃经济等级也能发挥作用的辅助。二.快速支援型边路快速支援型边路特指那些技能机制特殊,支援非常迅速的边路。他们都有一个核心技能,比如刘邦哪吒的传送,孙策的开船,司马懿一技能和大招的较远位移,元哥的傀儡互换位移,关羽骑马的高移速,都能让他们快速抵达战场。他们可以让队伍瞬间形成多打少的局面,在小团战中非常强势,类似大乔大招的功用。有一次排位遇到了对面刘邦辅助+司马懿中单+孙策边路,小团战简直是我们的噩梦,对面...
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...伤害输出并不高,因此要尽量猥琐,等兵线进塔再清兵,不可承受太多的消耗。四级之后,花木兰的输出得到极大加强,连招套路也有很大提升,此时可以召唤游走亚瑟或者打野队友前来gank,等敌方露头后,花木兰要在最短的时间内打出沉默和减速,让队友可以衔接上技能,配合击杀敌人。后期团战,花木兰应从侧面切入战场,利用控制和爆发,直接对准敌方后排,配合队友击杀敌人。打野:阿轲阿轲的爆发很强,尤其在前中期,能够利用背后暴击,带动全场节奏。前期要稳定发育,四级之后再考虑支援线上,动手前应利用草丛隐蔽自己,先示意队友和敌人互换血量,然后自己在恰当的时间入场收割。后期团战,阿轲不要先手,应后手利用大招的隐身绕后偷袭击杀敌人,打敌人个措手不及。下路:孙尚香孙尚香作为射手本身机动性高,又具有留人能力,即便没有队友的帮助,也能利用自身的伤害打出战场优势。前期对线,要利用翻滚后的普攻清兵耗血,压制敌人的血量。中期要以发育为主,支...
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...非常重要的技能。二技能——斗战冲锋孙悟空向指定方向冲锋,使用技能后会生成一个范围圈,这是孙悟空下次强化普攻的攻击范围,此技能本身没有伤害,但是其强化普攻在一定装备的加成下会具有非常高的伤害。此技能冷却时间较短,可以反复释放,用于追击敌人,支援队友或者逃跑。如果在释放技能冲锋路径上遭遇敌人还会借力腾空跳跃,实现更远距离的位移,释放普通攻击或技能可中断跳跃。三技能——如意金箍孙悟空将金箍棒直插入地,对范围内的敌人造成一定物理伤害并晕眩其1秒,同时会为敌人增加三层印记,接下来孙悟空每次使用普攻攻击带有标记的敌人都会造成额外物理伤害。此技能是孙悟空唯一的控制技能,在战斗中如果释放时机合理,可以叫敌人没有还击的时间,被孙悟空晕眩后会直接被孙悟空接下来的普攻击杀。【技能连招】当在草丛蹲人时,先使用二技能,然后强化普攻敲击敌人,敌人此时没有反应时间,紧接大招,随后使用强化普攻,然后迅速使用一技能,再使用...
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...的不俗,无论是高分段还是低分段,成型的狂战士,都能够依靠奥拉夫超强的输出能力和强势的免控能力,轻松的终结对手,从而帮助自己获得更好的名次。今天我就给大家分享三套版本常见的狂战士阵容,让大家在这段特殊的时间,能够利用狂战士阵容更好的纵横云顶棋盘! 剧毒狂战1、 组成棋子鳄鱼、武器大师、狗熊、蒙多、赛恩、奥拉夫、老鼠、炼金2、 阵容羁绊6狂战士:鳄鱼、武器大师、狗熊、蒙多、赛恩、奥拉夫3剧毒:蒙多、老鼠、炼金1炼金师:炼金2极地:狗熊、奥拉夫3、 阵容优势对于狂战士阵容而言,奥拉夫大招的启动十分的重要,奥拉夫大招启动的越早,启动的越顺利,获胜的几率也会越高。在平时对战的时候,由于敌方技能的影响,很容易让奥拉夫处于被控制状态,从而使得奥拉夫还没有十分大招,就被击杀。在剧毒羁绊的配合下,能够极大的延缓对方技能的释放速度,从而让奥拉夫更加顺畅的释放大招砍起来。4、 阵容劣势这套阵容的缺点主要是太过依赖奥拉夫的输出,...
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...角顿时明白,自己已踏入了一个美综世界。此时,剧情的帷幕刚刚拉开,冒牌警长刚刚上任,尚未与黑帮产生激烈的冲突,女妖镇依旧保持着表面的宁静。深知剧情走向的主角,为了在这个世界中争取更多的生存与发展的空间与时间,巧妙地利用自己的先知优势,游走于黑白两道之间,上下通吃,左右逢源,将美式居合发展到极限,逐渐蜕变成一位手段高明且坚守底线的警察。在这个过程中,主角自然也不乏与剧情中的美女们的交集。他巧妙地应对着各种诱惑,既享受了甜蜜的生活,又保持了清醒的头脑。随着剧情的深入发展,主角的舞台也逐渐从宁静的小镇扩展至国际舞台,成为众人瞩目的精英人物,更是参与了诸多其他美剧的精彩故事,最终……小说缺点:首先,它对于非美剧爱好者来说存在一定的准入门槛,可能会让部分读者感到陌生和难以融入。其次,故事情节相对平淡,行文略显拖沓,缺乏能够真正将剧情推向高潮的爆点,容易让读者在阅读过程中感到乏味和审美疲劳。小说优点:首...
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...续到战斗开始的第36秒,而且还是属性逐渐增加的。这就很郁闷。如果改成开局属性最高,逐渐递减,直到36秒消失,或者开局逐渐增加,没有36秒的限制都很好,但莉莉丝却没这么做,这就很尴尬。什么?你说给魔女用?从增益时间看,与魔女倒是很搭(献祭队友BUFF的时间),不过你要保证魔女必须在对面半场才行啊。而魔女又经常和绿剑配合。所以,还是很尴尬。说起了绿剑,自然也是和这个神器绝缘了。而上图是关于新奇境和新神器本的一些信息,看看就好。接下来就是新版本的重头戏,亡灵刻印了。亡灵刻印抢先看禁卫的30刻印,护盾厚度略微提高。而60刻印,则是全新效果,减少负面效果20%的持续时间。抠门个人感觉,禁卫的60刻印PVP收益可能更大。打特定控制型BOSS也不错。但对于推图、爬塔嘛,受到限定条件实在多了点。而禁卫的升星属性是加命中,还算可以吧。虽然不如物理、魔法减伤,但也有用。抠门简单看了下所有亡灵刻印,谁想到带来最大惊喜的竟然是老骨王,果然老而弥坚...
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...法术的快速施法速度,对于死灵法师而言,FCR至关重要。什么是FCR?FCR即快速施法率(Faster Cast Rate),它是指你释放法术的速度,也就是你的角色需要多快才能释放出法术。在暗黑2游戏中,每个法术释放速度有一个基础的施法时间(Cast Time),而FCR是用于缩短这个施法时间的方式,每10% FCR可以减少1/6的施法时间。当你的角色拥有越高的FCR数值,你所使用的技能释放速度就越快,从而提高游戏体验。死灵法师的FCR重要性死灵法师是一个非常依赖快速释放技能的角色,由于死灵法师需要不断召唤和控制亡灵生物,因此需要频繁的释放技能。如果一个死灵法师角色没有足够的FCR,那么他的召唤生物将会变得非常缓慢,他的攻击和防御也会非常低效。因此,死灵法师的FCR数值非常重要,必须尽力提高,这也是死灵法师成为一名强大角色的关键因素之一。如何提高死灵法师的FCR?你需要了解每个技能的基础施法时间,然后才能计算出你所需要的FCR数值。通常,一个50%的FCR数值已经足够了,但是如果你希望...
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...敌人苏烈:烈焰旋涡可以晕眩敌人技能是否真的可以晕眩敌人答案是肯定的,这些技能确实可以晕眩敌人。当你使用这些技能攻击敌人时,如果命中了敌人,敌人就会被晕眩,无法行动。不过需要注意的是,有些技能的晕眩效果时间很短,需要玩家在使用技能时注意时机和位置,才能发挥出最大的作用。晕眩是怎么计算的在剑与家园中,晕眩的持续时间是由技能的属性和敌方单位的抗晕眩能力共同决定的。一般来说,技能的属性越高,晕眩的时间就越长;而敌方单位的抗晕眩能力越高,晕眩的时间就越短。因此,在使用技能时,需要根据敌方单位的情况来调整使用的频率和时机。剑与家园中的英雄技能确实可以晕眩敌人,这也是游戏中的一个重要战术。玩家在游戏中需要根据自己的英雄和敌人的情况来选择合适的技能使用,才能获得最终的胜利。希望这篇文章能够对大家了解晕眩有所帮助。
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...比较好的切入时机的时候,隐身进场开大开启团战,视野只要控制到位,猴子绕后切人还是比较容易的,毕竟有一段隐身和位移,切入后还带控制。5. 王者荣耀孙悟空走哪孙悟空在10月份的时候上线正式服。王者荣耀孙悟空上线时间是2015年10月30日,而孙悟空也是王者荣耀上的第一位新英雄,不得不说猴哥从英雄上线开始,就是得到了特殊身份的地位。所以王者荣耀孙悟空上线时间是2015年10月30号上线的。6. 孙悟空走哪一路孙悟空封为斗战胜佛后,回到了花果山西游记里,唐僧师徒西天取经,历尽千辛万苦,一路降妖捉怪,到达西天取得真经,论功行赏,孙悟空由于一路降妖捉怪有功,佛祖封孙悟空为斗战胜佛,头上的紧箍也没有了,孙悟空恢复了自由身,重新回到花果山与群猴团聚,传授武艺和佛法。7. 王者荣耀中孙悟空走什么路1.寒冰射手和后羿。这两个英雄简直就是除了长得不像哪都像。后羿的炙热之风、燎原箭雨、惩戒射击,都和寒冰几乎完全相同。炙热之风可以连续射出箭,燎原箭雨向一...