日本网络手游
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...眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,在全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场的美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高的欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》在韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要的几个原则,持之以恒的把自...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...的身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天的最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 ...
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《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)
...是手一抖变成工作室其他作品也一起移除了,目前正在联系Steam解决这个问题。”3.《最终幻想战略版》发售25周年1997年6月20日,《最终幻想战略版(FFT)》正式发售,本作为制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏,其PS版本在日本销量达135万套,是业界中少有能在日本突破百万销量的战棋游戏,同版本的全球销量累计超过240万套。4.竞速新作《NHRA: Speed For All Races》8月26日发售GameMill Entertainment公布以全美改装式高速汽车协会“NHRA”为题材的竞速游戏《NHRA: Speed For All Races》,本作预计于当地时间8月26日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch平台发售,除了通常版外还有收录豪华版和终极版。5.《暗黑破坏神:不朽》国服上线延期《暗黑破坏神:不朽》公告由于游戏体验、网络和性能优化等问题,原定于6月23日的上线计划将会推迟,《暗黑破坏神:不朽》亚服将延期至7月8日上线。6.《堡垒之夜》公布合作联动调查游戏界的联动之神《堡垒之夜》未来联动角色的调查报告,显示了一些有趣...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...斯回响》并没有选择顺势上线国服,而是在10月时优先上线了日服,直到今年6月8日,才正式上线国服。《玛娜希斯回响》日服交给了腾讯旗下的海外发行品牌Level Infinite进行发行,其标准的二次元日式RPG风格在上线之初也登上过日本App Store免费榜第一名的成绩,但在流水方面却不尽如人意。其畅销榜最好是在“游戏-动作(畅销)”分类获得了37名的成绩,随后经常在榜上查无此游。而于6月8日上线的国服,其发行商从椰岛游戏变成了拂袖游戏发行,BIliBili独占公测,《玛娜希斯回响》国服上线当日同样在免费榜上获得了登顶,畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名。但这个成绩作为当时受多方关注的“二次元潜力股”来说,也并谈不上理想。来迟的二次元游戏 打动玩家需要更多努力深究《玛娜希斯回响》失利的缘由,可以从好几个方面分析,既有游戏本身的原因,也有上线时间太迟的原因,更有二次元游戏市场出现下行趋势的原因。从游戏本身来看,《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”...
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二次元真正出圈了?游戏大主播纷纷玩原神,热度不降反增 - 动漫资讯(健康生活网)
二次元文化有一个很大的问题,就是出圈难度很大,这其实是整个二次元文化目前所面临的最重要的问题。能够真正出圈的游戏动漫作品其实并不多,除了日本三大民工动漫,还有几部活跃的国产动漫,以及游戏方面《原神》之外,其他的游戏动漫作品,还没有真正意义上的出圈。其实对于真正的二次元玩家和观众来说,出不出去圈不重要,因为他们是一群忠诚度很高的群体。二次元不出圈这一现象,尤其是在直播领域,特别的明显,我们可以看到有很多的游戏都在直播,但唯独二次元手游的直播效果并不很明显。虽然《原神》已经是仅次于《王者荣耀》和《和平精英》的第三大手游,但即便如此,人生也没有捧出一位高人气的大主播,反倒是一些原来播LOL,《王者荣耀》和《和平精英》的人气大主播,最近在直播元神,这其中包括大司马、周淑怡、PDD和余小C等人,他们在成为《原神》的忠实玩家。他们在直播玩英雄联盟之后,有时候就会去直播《原神》,说起来《原神》这样开放世界的二次...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...定,结果引起了成千上万网友的应和。 这种拿着放大镜看原 神的精神,也延伸到了西方主流的媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。 “具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;和人一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装...