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日本手游开放时间

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中...

  • 老外用腾讯网易教育海外游戏厂商:中国人都在原创,你们还摆烂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...卑中,提起海外大作,最常说的就是:“看看人家3A,画面多么美,剧情多么好,技术多么牛。”谁曾想:三十年河东三十年河西,在中国游戏发展了近三十年后,我们也可以教老外做人。最典型的例子就是《原神》火爆之时,日本游戏厂商低头表示惭愧:当我们看不起手游的时候,中国人却在全世界收割粉丝!那时候《原神》真的让不少老外都怒喷自己国家的游戏公司,哀其不幸怒其不争;不曾想,《原神》的热度还没褪去,中国公司又发起猛攻,日前,就有老外拿中国游戏再次喊话本国开发商:学学人家腾讯网易,做个人。真是活久见。先是网易在5月公布了一款画质逆天的手游,那就是“会呼吸的江湖”移动版——《逆水寒》手游。当老外看到小师妹瞳孔的光追展示,以及运用了TressFX发丝技术的亮闪闪头发,每一根头发丝都清晰可见,以及雨水夹杂汗水从师兄脸上滚滚而下时,老外表示再也不能淡定——这帅哥真电到我了,aswl!有一说一,如果《逆水寒》手游真的能在手机端实现如此精美...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”,X博士还是对于动视是否能讲好一个战争故事持有怀疑的态度,希望动视也能在资金充裕的情况下,多聘请几个优秀的游戏编剧吧,好歹每天多读4小时书,文化水平提一提。划重点四:中文才是最牛的?《赛马娘》台服上线日本游戏制作厂商,对于是否在游戏内开放中文的态度,总是纠结的。一方面他们会担心游戏内涌入大量如“蝗虫”般的中国肝帝,破坏游戏的生态环境,但一方面他们又眼馋着中国玩家的消费能力,想要多赚一些钱。而在上个月,二次元人气手游《赛马娘》的台服开服,则似乎预示着,日本游戏制作厂商最终还“屈服”于国服玩家的“钞能力”之下?六月下旬,预约人数过百万的《赛马娘》台服繁体版正式上线,游戏一上线直接霸榜了AppStore游戏畅销榜。但就在国服玩家疯狂涌入台服,体验繁体中文版的《赛马娘》之际,又双叒一次出现了上线排队困难、锁区严重、封锁IP、部分机型闪退等现象,搞得大家开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历?  A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,有时会想家。  来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国人的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。  Q:在叠纸游戏工作您的感受如何?  A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无...

  • 白夜极光初始怎么刷,白夜极光刷初始教程攻略

    ...点:  第一:它有tx背景,我想这点已经足够负面影响了,tx有强大的推广能力,微信,QQ轻轻一推送,赶得上别的厂商几十万的广告费,但是讨厌tx的,也会敬而远之。  第二:玩法抄袭,这个不用多说,它确实借鉴了一款日本游戏玩法。但是经历过某黑暗游戏和某待发售的光明游戏,相信玩家对游戏的看法会更加理性、宽容。  总结就是,它是一款很有潜力的游戏,在质量上也下足了功夫(卷的厉害),但是并没有足够多的耳目一新,导致和其他2D手游的区别度不够大,因此不可避免的会陷入和市面上的2D手游赛道里热门游戏展开厮杀的局面,虎口夺食难度可想一般,所以这也注定了它的玩家数量上限不够高,也一定不会再现明日方舟开服那种热度。  它是卷中卷的产物,但作为该公司的第一个手游都能到这种程度,已经够给与掌声了,放在海外就是拳打脚踢小朋友的水平。所以运营海外市场,说不定有奇效。  另外,那个战斗界面格子颜色太花哨了,和整体游戏风格不统一,所以看上...