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日本手游市场

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 ...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是...

  • 明明有国行为何游戏爱好者仍爆买日版Switch,还不惜跨海购买? - 生活资讯(健康生活网)

    Switch在日本常常因为缺货出现无法正常购买,重要原因之一是来自中国的黄牛时不时进行疯狂囤货。图片源自:Switch实品图国内明明有国行版,为何就不受消费者待见呢,让黄牛有机可乘呢?原因如下:1. 游戏太少国行版的Switch能玩的游戏实在太少了,甚至都可以用手指 脚指头数出来,虽然当初任天堂决定发行国行版Switch引发中国玩家集体欢呼雀跃,但如今快2年多了,买了国行版的Switch玩家多数被冠上了“国行烈士”的帽子,眼睁睁地看着依然在购够网等相关日淘代购网站买Switch的玩家大呼真香。如今,大部分卖家都基本不囤国行版的switch了,甚至部分卖家直接取消链接,以防新手客户买后给予差评。图片源自:购够网2. 限制太多在国内,游戏很多时候不是技术的问题,问题原因也你知我知,在家长心中,游戏是完全与孩子绑定的东西,因此游戏都必须从严,从谨,从温和,从有教育意义,因此很多游戏也开始失去它本身的味道。之前就王者荣耀接连被家长举报就引发了热烈的讨论,从数据来...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各有不同,但国内头部游戏厂商都将如何打好“全球化”这张牌的优先级提到空前高度。此外,后起之秀的力量也不容忽视。字节跳动在去年年初正式成立朝夕光年,并同步上线Nuverse,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略,提升自家游戏业务在海外市场的...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见的有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众的基本盘和用户画像。比如Cygames的《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,在日本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做...

  • 吸金能力仅次于炉石!《暗黑破坏神:不朽》两周营收超2400万美元 - 游戏资讯(健康生活网)

    根据市场情报工具Appmagic数据显示,《暗黑破坏神:不朽》发售前两周营收超过2400万美元,同期下载次数超过850万次。这意味着《暗黑:不朽》是暴雪手游收入第二高游戏,仅次于《炉石传说》。据报道中对数据的分析,美国用户在《暗黑破坏神:不朽》中氪金收入将近总收入的一半,达到了43%,其次是韩国,占23%。日本、德国和加拿大分别占比8%,6%,3%,剩下的17%来自于其他市场。另外,《暗黑破坏神:不朽》在亚太地区的上线时间延期至7月8日。

  • 《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是手一抖变成工作室其他作品也一起移除了,目前正在联系Steam解决这个问题。”3.《最终幻想战略版》发售25周年1997年6月20日,《最终幻想战略版(FFT)》正式发售,本作为制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏,其PS版本在日本销量达135万套,是业界中少有能在日本突破百万销量的战棋游戏,同版本的全球销量累计超过240万套。4.竞速新作《NHRA: Speed For All Races》8月26日发售GameMill Entertainment公布以全美改装式高速汽车协会“NHRA”为题材的竞速游戏《NHRA: Speed For All Races》,本作预计于当地时间8月26日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch平台发售,除了通常版外还有收录豪华版和终极版。5.《暗黑破坏神:不朽》国服上线延期《暗黑破坏神:不朽》公告由于游戏体验、网络和性能优化等问题,原定于6月23日的上线计划将会推迟,《暗黑破坏神:不朽》亚服将延期至7月8日上线。6.《堡垒之夜》公布合作联动调查游戏界的联动之神《堡垒之夜》未来联动角色的调查报告,显示了一些有趣...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在6月会有更加亮眼的表现。共同发力助厂商增收的产品还有三七互娱旗下Puzzles Survival和《云上城之歌》,IM30旗下《守望黎明》、Rise of Empires,博乐科技旗下Cash Frenzy、Jackpot World、Lotsa Slots。此外,根据 data.ai 最新数据表明,在日本市场,网易的海外收入头把交椅《荒野行动》本月重回榜首,在海外收入排行榜上上升到13位。在同类型 PUBG MOBILE占据大部分市场的情况下,6月上线的《暗黑破坏神:不朽》国际服,或将为网易的出海带来重大转变,也会对后续的出海排行榜注入新鲜血液。周边市场本土化优势 SLG赛道新题材和4月一样,东南亚和中国港澳台地区依旧是出海焦点。4399游戏旗下的奇幻冒险RPG手游《秘境传说:神木遗迹》此前4月中旬已经登陆了港澳台市场,并有着不俗的表现。5月初,这一游戏再登陆东南亚市场,在越南、泰国、印度尼西亚等多地受到欢迎,本期其海外收入环比增长130%,仅次于莉莉丝的Dislyte,位列增长榜第2名。ONEMT旗下二次元放置RPG手游《少女回战》开启了满月祭活动,...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...胜利演唱将会嗨翻全场!除此之外,游戏中还有队伍竞赛、社团等系统,可以和各地的训练员对战,还可以参加社团与其他训练员交流心得,共同达成目标。此前2月份的时候,小萌科技(KOMOE TECHNOLOGY LIMITED)宣布已正式取得由日本知名游戏企业Cygames所开发的超人气养成游戏《赛马娘 Pretty Derby》的代理权,繁体中文版将于6月27日上线为了使玩家得以享受与日文版完全相同的游戏体验,繁体中文版的游戏背景及内容将原封不动地完美呈现,同时游戏内的所有翻译内容也会经过Cygames团队全面监修。双方团队将尽全力打造让繁体中文圈的玩家们也能了解到《赛马娘 Pretty Derby》所有美丽的游戏环境。《时空猎人3》公测平台:安卓、iOS、PC上线日期:6月29日开发商:银汉游戏作为初代的现象级游戏之一,《时空猎人》在2012年推出时,不少玩家就是冲着DNF手游的噱头去玩的,在当年凭借着和DNF相媲美的战斗场景,以及华丽的技能特效,游戏在上线之初就成功吸引了大批的玩家。随着时间的更替,《时空猎人...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...斯回响》并没有选择顺势上线国服,而是在10月时优先上线了日服,直到今年6月8日,才正式上线国服。《玛娜希斯回响》日服交给了腾讯旗下的海外发行品牌Level Infinite进行发行,其标准的二次元日式RPG风格在上线之初也登上过日本App Store免费榜第一名的成绩,但在流水方面却不尽如人意。其畅销榜最好是在“游戏-动作(畅销)”分类获得了37名的成绩,随后经常在榜上查无此游。而于6月8日上线的国服,其发行商从椰岛游戏变成了拂袖游戏发行,BIliBili独占公测,《玛娜希斯回响》国服上线当日同样在免费榜上获得了登顶,畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名。但这个成绩作为当时受多方关注的“二次元潜力股”来说,也并谈不上理想。来迟的二次元游戏 打动玩家需要更多努力深究《玛娜希斯回响》失利的缘由,可以从好几个方面分析,既有游戏本身的原因,也有上线时间太迟的原因,更有二次元游戏市场出现下行趋势的原因。从游戏本身来看,《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”...