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日本手游工作室

  • 《Apex》手游收入达480万美元是《COD》手游的1/3 - 体育资讯(健康生活网)

    由 Respawn 的一个专门团队与腾讯的光子作室群(PUBG Mobile 背后的团队)共同开发的《Apex英雄手游》于5月17日在IOS和安卓移动平台上线,与PC和主机版本一样,不包括提供带来游戏优势的付费内容,氪金方面只有高级战斗通行证和游戏内的外观商店。据VGC报道,该游戏上线第一周,玩家通过Google Play和App Store平台的消费金额就达到了480万美元。美国是玩家支出最大的国家,占总收入的44%(210万美元),其次是日本和泰国。相比之下,《绝地求生》手机版在上线七天内创造了60万美元的收入,而《使命召唤》手游在第一周创造了惊人的1480万美元的收入。分析师认为,新的《Apex 英雄》手游预计很快将与《使命召唤》手游正面交锋。

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就成了大势所趋,有资本、有能力的厂商相继迎头跟上。众所周知,加拿大的蒙特利尔税收优惠、人才充沛,一直都是游戏人心中的“耶路撒冷”,在这里已有超200家作室,以及1.5万名从业者。2019年7月,网易游戏在此开设了相传是第一家中国游戏作室。到了2021年,腾讯游戏、米哈游也开始落子于此。而对于海外分部所负责的具体工作,米哈游表示是拓展内容制作、技术研究和发行职能。蒙特利尔不是国内厂商唯一的选址,随着业务扩张,包括加拿大、美国的北美地区在内,还有东亚、东南亚、中东以及欧洲地区也均有中国游戏公司的身影。陀螺君特此统计了一番...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外作室,2020年又在日本成立了樱花作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...

  • 《卧龙:苍天陨落》取材三国 山海经日本游戏公司更懂中国玩家? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吞噬进化,什么开局一颗蛋,999种异兽最后化成龙...一个个天马行空的广告还真挺TM好看,最后点进去就是个氪金修仙游戏,连宣传都是假的。然后大脑就形成了对“山海经”的刻板印象。然而日本光荣宣布了一款《仁王》系列作室 Team NINJA 的全新三国题材暗黑动作游戏《卧龙:苍天陨落》。游戏用了三国 山海经的素材,这里的山海经可不是吞噬鲲,而是真真切切的山海经怪物。国内游戏做的山海经,和老外做山海经对比,差距有点大。直接让玩家们欲哭无泪!简单介绍一下,《卧龙:苍天陨落》由《仁王》系列总监与制作人安田文彦,以及曾任《血源》联合制作人的山际真晃两位明星制作人带领团队开发,除 Xbox 外还会同步登陆 Steam 和 PS4/5平台,并宣布游戏会带有官方汉语配音。游戏名叫《卧龙:苍天陨落》,“卧龙”在三国里即是诸葛亮的称号,但在游戏里代表着“隐龙”,代表着默默无闻的主角。“苍天陨落”是对游戏内容的补充,即游戏的时代背景是在东汉末年的三国乱世,黄巾军...

  • 《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游贻酋长!每日游戏资讯:2022年6月20日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.《死亡回归》设计师:还没有玩家发现游戏里隐藏的秘密开发《死亡回归》Housemarque作室首席叙事设计师表示:“无尽模式“西西弗斯之塔”还有更多秘密等待玩家探索,开发该作的深层故事是一场“走钢丝”,向铁杆粉丝发起挑战,以揭开西西弗斯之塔的最后一个秘密。”2.《爱丽丝:疯狂回归》再次Steam下架存粹是因为制作人手抖最近《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》再次于Steam平台下架,显示“应发行商请求,游戏已在Steam停售”,麻辣马作室的其他游戏也是如此,麻辣马作室制作人American McGee表示:“本来是想将《愤怒的小红帽:猎魔姬》从Steam移除的,但是手一抖变成作室其他作品也一起移除了,目前正在联系Steam解决这个问题。”3.《最终幻想战略版》发售25周年1997年6月20日,《最终幻想战略版(FFT)》正式发售,本作为制作人...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...入产出比例让厂商觉得二次元市场没那么香了,开始退而却步了,但被卷出来的游戏养刁口味的玩家们,却没有降低标准要求,二次元手游市场早早想要的就不是合格产品了,而是突出的、顶尖的产品。这导致了投入不足的中小作室其二次元产品,很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出,而大厂则对二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元辐射人群更广的大作,要么则是选择投资而不是自研。在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险,不断让二次元手游这口饭,越来越嚼之无味,毕竟瞬息万变的二次元手游市场,和日渐急躁的资本市场,可不会耐心太久。目前的游戏市场上可以看见的是,停服的二次元手游数量增多,被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现,上线的二次元手游大多是立项于好几年前的产品,在各家大中小厂新游计划中,二次元游戏的数量还在缩减着。在下行状况愈加严重,玩家口味挑剔同时厂商投产比愈低的二次元手游市场中,曾经的“准潜力股”《玛娜希斯回...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有...