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日本手游在中国

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,从当年的“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》...

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情的武侠游戏中脱颖而出。于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐等各方面都远超其他作品。绝妙的游戏体验让众多玩家不惜耗费大量时间多刷,代表失败的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”都已深深刻进DNA,成为一代人青春的标...

  • 中国第一“罕见”手游?RH 靖国神厕 731!《终末阵线》又来了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的手游并没有什么区别。然而在开放删档测试的仅仅2个小时内,超过数万名玩家群情激愤地涌入了《终末阵线》的评论区,抵制这款游戏并唾骂游戏的发行商和制作人。根据玩家们的评述,这款游戏在内测期间,游戏内活动CG和日本靖国神社高度相似,并且活动女主角声优为RH声优茅野爱衣(参拜过靖国神社)。活动货币为樱原木(但是樱树不适合做建筑,且原木这个称呼为日本⑦③①部队对中国被实验人的蔑称)活动内容是修复和保卫神社(玩家视角,反派视角是破坏神社)。活动UP的武器为八幡神弓(日本弓箭之神,同时为日本神风特攻队信仰神明)活动角色设计有二战日本飞机涂装和识别标志的元素在其中。最离谱的是,在玩家发现这些之后,这款游戏的官方先装模作样地发了道歉,然后在发布道歉信后两个月删除了道歉信并对找出这些线索的网友威胁发律师函???且请水军公关大量在各个平台刷好评,在b站用MetaEr设备大量盗取高等级B站账号刷好评,且原号主不知情!并且官方道歉信内...

  • 四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...S1和S2赛季。因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军杯,是英雄联盟的第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游的全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快的一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游的全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段的名额。WRL赛区的其余...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 ...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...简单的功能性内购,游戏的玩法依旧是手游的核心。然而《亚瑟王》的出现,彻底改变了这一法则。获得强大的卡牌角色的唯一途径就是抽卡,抽卡的方式就是充钱。这一开创性的玩法是今天所有氪金卡牌类游戏的始祖,之后的日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子的角色打本效率是其他角色的三四倍。逼迫玩家抽取活动池的角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中...