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日本手游动作游戏

  • 李逍遥、赵灵儿复出“捞金” - 动漫资讯(健康生活网)

    ...同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。自二次元手游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情的武侠游戏中脱颖而出。于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐等各方面都远超其他作品。绝妙的游戏体验让众多玩家不惜耗费大量时间多刷,代表失败的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”都已深深刻进DNA,成为一代人青春的标...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦岗寨异闻录》等。 90年代后期,生长并繁荣于街机的2D“清版过关”类动作游戏渐渐衰落,家用机的画面表现力则在不断提升。 “PlayStation 2硬件性能很强大,或许能够做出将战场原样再现出来的动作游戏。”光荣的制作人铃木亮浩曾回忆道。2000年,初代《真·三国无双》以“首发护航”的地位随PS2发售。 而《真·三国无双2》成为了光荣创立后,首款销量超过100万份的作品。 至此,手握历史模拟类和无双动作类两大类型,游戏平台从电脑延伸到家用机,光荣成为了三国类游戏市场里“浪花淘尽英雄”后依然挺立在舞台上的那家公司。 在国内页游、网游野蛮生长的时期,大批游戏广告中的人物立绘、动作音效都原样照搬于《三国志》和《真·三国无双》,尤以关羽、曹操、赵云等著名角色最为常见。 这种现象近年已随着市场开放和版权规...

  • 二次元手游:零之战线口碑怎么样?1.6万人打分,平均分高达4.5 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...玩家看到了中国游戏的发展潜力,这其中以《原神》为代表队的一系列二次元手游,在全球范围内,《原神》与《宝可梦GO》、《赛马娘》组成了,二次元手游三大巨头,这也是国产手游,在全世界内创下的最好战绩,尤其是在日本,《原神》的爆火,逐渐开始走向线下和周边,各种cosplay、广告横幅、手办、绘本层出不穷,如果和别人说《原神》是国产手游,很多人都不相信!其实国产游戏,除了《原神》这些头部精品之外,还是有一些其他小众游戏,同样有不错的口碑,比如《零之战线》在第三方网站上的评分就比较高,近1.8万个玩家评论,其中有16000多个是5分,还有2000多的4分,平均分高达4.5分,在满分五分的情况下,这个分数已经非常给力,尤其是对于一款小众游戏,更是如此。《零之战线》是一款卡牌回合制游戏,说实在得这类游戏的竞争力并不强,因为如今是3D动作游戏的天下,自从《原神》火了之后,《幻塔》、《诺亚之心》、《深空之眼》纷纷上线,目前来看喜忧参半各有利好...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP,常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告”。不过,《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好,毕竟联动过这么多大牌IP,相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感。至于新游《Code:Mirage》,从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2”,它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏。↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏,根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界。不过从公布的演示画面来看,游戏的角色与建模就已经很“能打”了。根据官方演示显示,玩家在城市里能自由活动,在游玩过程中根据任务需求似乎还有潜行与解谜元素,目前游戏战斗方面的内容还未有太多披露,游戏预计2022年内在海外进行内测。X博士觉得网易这波沿用《非人学园》的背景设定来制作新游戏,是为了将其...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...也很容易操作,强攻击最多能配置四种方式,战斗时按出来的时候会有一个轮盘来选择,等于是按两个键就能实现,必杀技和闪避更是一键搞定,操作方面的体验实在是简化到了一分钟就能上手的程度,即使是从来没有接触过3D动作游戏的玩家也完全不必担心;如果在游戏难度上也设置为简单,那么就只管享受无双割草的快感就好,战斗难度完全不用费心。除了战斗玩法在操作上对玩家极为友好,这款游戏在系统设计上也非常简洁。游戏系统主要分三大块内容,即主线剧情的闯关战斗、主城的经营建设、刀剑男士的养成。本作的剧情承袭了其原作《刀剑乱舞》,讲述的是在时间旅行已经实现的公元2205年,由日本传统刀剑幻化而成的刀剑男士们回到日本战国时代,与企图篡改历史以达到不可告人目的的“时间溯行军”展开激战,守护历史时间线不被恶意改写的故事。主线剧情为线性,因此战斗关卡也是线性的。关卡大多数是以击败特定敌人为目标,也有一些以探索、潜行、护送为目标的关卡。在进...

  • 《卧龙:苍天陨落》取材三国 山海经日本游戏公司更懂中国玩家? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...兽最后化成龙...一个个天马行空的广告还真挺TM好看,最后点进去就是个氪金修仙游戏,连宣传都是假的。然后大脑就形成了对“山海经”的刻板印象。然而日本光荣宣布了一款《仁王》系列工作室 Team NINJA 的全新三国题材暗黑动作游戏《卧龙:苍天陨落》。游戏用了三国 山海经的素材,这里的山海经可不是吞噬鲲,而是真真切切的山海经怪物。国内游戏做的山海经,和老外做山海经对比,差距有点大。直接让玩家们欲哭无泪!简单介绍一下,《卧龙:苍天陨落》由《仁王》系列总监与制作人安田文彦,以及曾任《血源》联合制作人的山际真晃两位明星制作人带领团队开发,除 Xbox 外还会同步登陆 Steam 和 PS4/5平台,并宣布游戏会带有官方汉语配音。游戏名叫《卧龙:苍天陨落》,“卧龙”在三国里即是诸葛亮的称号,但在游戏里代表着“隐龙”,代表着默默无闻的主角。“苍天陨落”是对游戏内容的补充,即游戏的时代背景是在东汉末年的三国乱世,黄巾军盛起,“苍天已死,黄天当立”。游...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见的有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众的基本盘和用户画像。比如Cygames的《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,在日本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...斯回响》并没有选择顺势上线国服,而是在10月时优先上线了日服,直到今年6月8日,才正式上线国服。《玛娜希斯回响》日服交给了腾讯旗下的海外发行品牌Level Infinite进行发行,其标准的二次元日式RPG风格在上线之初也登上过日本App Store免费榜第一名的成绩,但在流水方面却不尽如人意。其畅销榜最好是在“游戏-动作(畅销)”分类获得了37名的成绩,随后经常在榜上查无此游。而于6月8日上线的国服,其发行商从椰岛游戏变成了拂袖游戏发行,BIliBili独占公测,《玛娜希斯回响》国服上线当日同样在免费榜上获得了登顶,畅销榜成绩最高达到游戏畅销榜55名。但这个成绩作为当时受多方关注的“二次元潜力股”来说,也并谈不上理想。来迟的二次元游戏 打动玩家需要更多努力深究《玛娜希斯回响》失利的缘由,可以从好几个方面分析,既有游戏本身的原因,也有上线时间太迟的原因,更有二次元游戏市场出现下行趋势的原因。从游戏本身来看,《玛娜希斯回响》想要主打的是“轻松、愉快”...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游...