KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

日本手游介绍

  • 初音未来梦幻歌姬什么(初音未来梦幻歌姬有哪些角色) - 健康生活网(健康生活网)

    1、初音未来梦幻歌姬是一款四键下落类音乐手游,里面的角色是同日本偶像初音未来的家族一样并获得授权的。2、角色介绍:镜音铃,拥有比普通人更加旺盛好奇心的14岁少女。与镜音连总是嘴上互相嫌弃,但表演时却永远充满默契。因为形影不离,经常会被问到“是双胞胎吗?”之类的问题。镜音连,超级活泼好动的14岁少年。跟镜音铃在一起的时候总是吵吵闹闹的,但也没怎么看见他们分开过。巡音流歌,性感美丽的20岁大姐姐,充满魅力。擅长爵士乐,作为最早掌握英语的成员,在世界巡演的旅行中为大家省去了不少麻烦。

  • 中国第一“罕见”手游?RH 靖国神厕 731!《终末阵线》又来了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的手游并没有什么区别。然而在开放删档测试的仅仅2个小时内,超过数万名玩家群情激愤地涌入了《终末阵线》的评论区,抵制这款游戏并唾骂游戏的发行商和制作人。根据玩家们的评述,这款游戏在内测期间,游戏内活动CG和日本靖国神社高度相似,并且活动女主角声优为RH声优茅野爱衣(参拜过靖国神社)。活动货币为樱原木(但是樱树不适合做建筑,且原木这个称呼为日本⑦③①部队对中国被实验人的蔑称)活动内容是修复和保卫神社(玩家视角,反派视角是破坏神社)。活动UP的武器为八幡神弓(日本弓箭之神,同时为日本神风特攻队信仰神明)活动角色设计有二战日本飞机涂装和识别标志的元素在其中。最离谱的是,在玩家发现这些之后,这款游戏的官方先装模作样地发了道歉,然后在发布道歉信后两个月删除了道歉信并对找出这些线索的网友威胁发律师函???且请水军公关大量在各个平台刷好评,在b站用MetaEr设备大量盗取高等级B站账号刷好评,且原号主不知情!并且官方道歉信内...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...re用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的数据都没有问题,只是中国的IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前的占比数值一般为17%左右,2022年3月提升至19.2%,而2022年4月则是20.4%。具体到游戏产品的话,我们发现榜单的前五名都没有变化,大家熟悉的《王者荣耀》依旧在霸榜!数据显示:2022年4月《王者荣耀》吸金2.74亿美元,和三月份的收入差不多,相较去年同期增长6.2%!值得注意的是:国内(中国iOS市场)的收入占了96.4%,属于比较“偏科”的产品。2022年4月手游畅销榜的老二则是《绝地求生手游》,国内版《和平精英》和国际版《PUBG Mobile》一共拿到了2.18亿美元的收入!前者的收入占据了61.7%;后者占比38.3%,其中的主力是美国玩家。另外,《绝地求生手游》的...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏开发以及运营最大的困难在哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道的,游戏行业相对来说是受疫情影响最小的了,对我们来说最大的影响应该是参展了。前几年我们天南海北的跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场的氛围特别好,来的基本上都是我们的忠实粉丝,在现场也能形成良好的互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家的交流区别还是很大的。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多的游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢的是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样的游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类的游戏,这是我最喜欢的类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合的小伙伴一起,一步一步把我心中的《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要的几个原则,持之以恒的把自...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 ...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各有不同,但国内头部游戏厂商都将如何打好“全球化”这张牌的优先级提到空前高度。此外,后起之秀的力量也不容忽视。字节跳动在去年年初正式成立朝夕光年,并同步上线Nuverse,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略,提升自家游戏业务在海外市场的...