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日本人喜欢什么手游

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...成员——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是...

  • 我不同意《原神》给外国黑“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...定,结果引起了成千上万网友的应和。 这种拿着放大镜看原 神的精神,也延伸到了西方主流的媒体领域。 今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是 《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。 在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神 描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。” 但你以为是在夸原神?那就误会他们了。 文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。 下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。 “具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器;和一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装...

  • 无限暖暖执行制作富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作独家专访内容分享

    ...海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历?  A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家,有时会想家。  来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。  Q:在叠纸游戏工作您的感受如何?  A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无...

  • 白夜极光携行者是啥,白夜极光携行者介绍

    ...  卡戎  巨像技能最新消息  时隔一年多,白夜极光终于拿到了国服版号,这款腾讯投资巨大的二次元手游,也终于开启测试准备上线国服。  当年上线环大陆国际服,白夜极光也取得过极其优秀的成绩,上线首日登顶日本双商店,首月流水1700万美元足以证明其游戏质量。无论是从美术质量还是从游戏玩法出发,白夜极光都有可圈可点之处。  其实在上线国服之前,关注二游的玩家肯定已经对白夜极光顶尖的美术质量有所耳闻,毕竟主美即主制作的团队结构注定了它将会是一款主打美术质量的游戏,高质量CG 角色全动态live2D立绘就已经足以吊打业内2D手游。事实上,当年很多玩家也确实是被其过分引的美术张力吸引进游的。  可以这么说,如果你是一个注重美术、喜欢纸片老婆的玩家,那你一定会喜欢白夜极光。但在当今已经卷得不成样的国内二游圈,还想只靠美丽的皮囊就获得玩家的青睐已经不太可能,玩法上同样需要足够具备竞争力。  白夜极光的核心玩法是围绕棋盘...