日晚
-
dnf手游0元购补偿内容一览 地下城与勇士起源7月18日补偿奖励事件解析
dnf手游因为近期的0元购事情,导致很多玩家们纷纷删号退游了,这次官方在7月17日晚上进行道歉直播说明,并且给出了相关补偿哦,毕竟bug总要解决,0元购事件总要有个说法的,现在带来具体补偿情况内容~dnf手游7月18日补偿奖励事件近两月的陪伴答谢以及致歉奖励内容:经典外观装扮雪人时装1、50级史诗防具袖珍罐1、10个幸运符、500W金币。领取方式:7月18日更新后,登录就可领取,一个账号仅有一次领取。可自由分配资源。截止时间:7月31日事情起因就是因为上个星期的拍卖行零元购事情,以及之前很多bug行为,而且还检测出了骨戒的异常刷取,确实让很多玩家们寒心呢,这次的补偿相对来说,也就史诗罐子好点,但是为什么是随机的,而不是自选呢?????真的是难懂了,这群策划有没有听人劝呢,只能够说目前国服bug太多了,修复不过来,而且后续还有闪光节活动,也让很多玩家们等待毕业装。只希望早日修复好吧,千万不要叫地下城与修复勇士。那就可难了!记得领取补偿奖励!
-
...,所以没有必要去响应跨平台”。其语气之硬、态度之坚决令所有人都觉得跨平台一事已毫无商讨的余地;不过令人大跌眼镜的是,据此番言论发表尚且不足一个月,索尼就“打脸”了。松口的索尼和各执己见的厂商北京时间26日晚,索尼互动娱乐总裁John Kodera通过官方推特宣布:“从即日起,PS4平台将逐步开展跨平机计划,而首部参与跨平台测试的游戏作品就是时下最流行的吃鸡大作《堡垒之夜》。”此番言论说明,索尼终于为长时间困扰它们的《堡垒之夜》跨平台一事给予了响应行业趋势的回应。据悉,索尼将从27日正式开始《堡垒之夜》的主机跨平台测试,并同时开放同一账号下跨平机、成就共享、以及购买共享等所有特性。曾将账号锁死在PS4、或是为了在PSN上和好友联机而重新创建账号的玩家,Epic则会在接下来几天内上线账号解绑和合并的入口,争取将影响降到最低。索尼的妥协对于主机行业来说,其历史意义不言而喻;它预示着“未来包括各大主机平台、Windows PC和Mac PC,以及移动平台...
-
10日晚,盛大游戏2019校招宣讲会在北京和南京高校同时开展。在历经上海、武汉、西安、成都高校的“全国巡回”后,盛大游戏2019校招终在两“京”收官。盛大游戏2019校招在北京和南京高校展开进军两“京”盛大游戏2019校招抢占人才高地北京,作为全国顶尖高校的聚集地,拥有大批优质的人才。而南京,也因其浑厚的文化底蕴,成为人才辈出之地。盛大游戏将两“京”作为2019校招宣讲之路的终点,旨在进一步占据人才高地,有望寻找更多行业未来的领军人物。面对激烈的人才争夺战,各大互联网公司不光得占据人才高地,抢占优质人才资源,更得懂得如何挖掘人才。在北京和南京开展的盛大游戏2019校招宣讲会,同样延续了之前丰富多样的校招形式,如“微课堂”和“一分钟快面”等,带给了应届毕业生“不一样”的校招体验。盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮讲授“游戏编年史”由盛大游戏专家委员会副刘倩玮所讲授的“游戏编年史”,分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展...
-
9月26日晚,盛大游戏分别在武汉、西安、成都三大城市高校开展了2019校招宣讲会。据了解,这是盛大游戏在上海交通大学和复旦大学拉开校招帷幕后,所进行的第二波校园宣讲活动,旨在寻找未来领军人物。盛大游戏2019校招宣讲会在武汉、西安、成都高校展开2019人才之战“广撒网” 盛大游戏寻未来领军人9月下旬,互联网的人才之战已进入白热化阶段,越来越多的互联网头部企业开始扩大校招宣传规模,进一步抢占人才资源。作为游戏行业TNG三巨头之一,盛大游戏不光在校招规模上“广撒网”,让校园宣讲会挺进武汉、西安、成都高校,还在校招内容和方式上“另辟新径”,“微课堂进校”和“一分钟快面”等校招新形式都颇受应届毕业生的喜爱。盛大游戏2019武汉校招宣讲会 “微课堂”之《神秘讲座》此次,盛大游戏分别在武汉、西安、成都高校开展不同主题的“微课堂”,分别是《神秘讲座》、《游戏的诞生过程》和《游戏研发策划的一天》。每堂课都邀请了盛大游戏的内部讲师前来解惑...
-
10月25日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美...
-
精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...
-
9月13日晚,盛大游戏2019校招宣讲会,在上海交通大学正式拉开帷幕。这是盛大游戏在2018ChinaJoy中启动校招网申之后,开启的2019首场校园宣讲会,与即将步入职场的应届生们通过面对面的方式,全方位展示盛大游戏的优势,以及应届生最关注的工作氛围、成长空间等。盛大游戏2019校招宣讲会打响2019人才争夺战 盛大游戏2019校招宣讲会正式起航众所周知,每年9月伊始,人才争夺战的大戏便开始不断上演,尤其是各大互联网头部企业,更是通过多样化的内容和方式,去吸引各大高校人才加入。作为历年来最受应届生关注的互联网企业之一,盛大游戏在今年校招及宣讲会期间,不仅带来干货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏...
-
2018年9月2日晚,第18届亚运会在印尼雅加达落幕,这也标志着亚运会正式进入到了杭州时间。闭幕式现场,惊艳的“杭州8分钟”让无数国人彻夜难眠,但对无数玩家来说,影响他们睡眠的还有另外一件事,那就是国际奥委会托马斯·巴赫(Thomas Bach)对电竞入奥一事的意见。9月2日的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体...
-
8月27日晚间,瀚叶股份(600226)披露了2018年半年报。数据显示,公司2018年上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等...
-
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略...