无限制战斗手游
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崩坏星穹铁道1.1版本更新了什么-崩坏星穹铁道1.1版本更新公告
...现。● 优化了角色属性面板中【全属性抗性】的表示,全属性抗性提供的数值将转化为相应属性的数值显示在对应属性当中。● 优化了商店「余烬兑换」中的信用点兑换逻辑,优化后开拓者需兑换全部限量信用点后,方可兑换无限制的信用点。● 调整了成就「似花过亡城」的达成方式,调整后可通过「模拟宇宙」的丰饶命途回响达成该成就。● 优化了教学引导中的部分文本显示。● 优化了智库中的文字显示位置及大小。● 优化了行动序列的UI动效表现。● 优化了部分分辨率设置下编队界面角色的显示效果。● 优化了【智库】中的光锥名称在快捷选择模式下的显示效果。■战斗● 优化了战斗内的战斗实况模式,优化后可以更直观地查看护盾量、终结技能量值等信息。● 调整了与敌方「可可利亚,虚妄之母」的战斗中,当敌方「可可利亚,虚妄之母」进入阶段二的过程中,角色暂时无法施放终结技的机制。调整后开拓者可正常施放角色终结技。● 优化了部分可被解除的效果的UI表现。● 优化...
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...地等阵容,她的技能和天赋很多都是简单粗暴的加属性,加伤害。非常直接,这也是说她适合莽夫的原因。很多玩家在纠结要不要培养普蕾茜娅,那就一起来看看吧。梦幻模拟战普蕾茜娅值得培养吗一、技能介绍【时之针】进入战斗时,攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%)。行动结束时,可以选择释放一个技能:[趋时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间额外减少1回合,所有技能冷却时间减少1回合。[凝时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。释放[凝时]时若自身处于[危险范围]内,获得[秉时神珀]:“遭受致命伤害不会死亡,并恢复(10%,20%,30%,50%)生命”,不可驱散,无法免疫,持续1回合。([触发冷却]获得[秉时神珀]的效果需要间隔3回合才可以再次触发)天赋详解技能分成2段,第一段简单易懂,在进入战斗的时候直接提高防御和攻击,最高25%。值得注意的是普蕾茜娅的aoe不进入战斗所以没有天赋收益。第二段为核心机制分为两种:第一种选择趋时,此效...
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《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
...玩法中的核心养成要素。《尘白禁区》养成方面的设计非常传统化,养成的点主要分为角色、武器和后勤人员三个模块。角色养成上,任何角色都可以通过碎片进行天启突破,只要拥有这个角色后,就可以通过角色故事的关卡,无限制的获取碎片至满破(没有日常次数限制),而随着每一次突破,角色就能解锁一些非常强力的被动技能加成。除了此之外,还有一个名为“神经枢组”的天赋强化系统。武器养成上,每把武器都会有着一个额外的武器效果(类似于装备词条),这个词条可以通过进化而做到进一步的增强。并且武器上还可以再配置一些能带来额外提升的武器配件,这些配件只要通过任务解锁后,就可以在同类型的所有武器上使用,还算良心。关于养成的素材,我们可以通过对应的关卡获取。抽卡的池子是角色与武器分开进行的,保底为60次。后勤人员则是比较常见的插槽系统,每个角色可以有三种不同的插槽来装备后勤人员,每个后勤人员都有着不同的加成和套装效果。这些后勤人员...
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有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)
1、《闪烁之光》是一款”开局十连必出五星,也能躺赢“的卡牌手游,佛系养肝,每天上线半小时,即可完成日常,收获海量资源。特色战斗,拒绝数值碾压,丰富的英雄组合、站位、技能搭配,打造丰富多变的战斗,单纯至上,消除阶级差异,高度净化聊天环境,丰富的策略又将构成聊天的核心基础,让每一个热爱交友的玩家,游戏内外畅所欲言。 2、《剑与轮回》爆燃出击,被命运眷顾掌握着时间操控能力的你,可在颜控专属的3D新世界中,尽情享受公平竞技、多职业进阶和超欧气副本等多元精彩玩法,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧! 剑与轮回是一款能够让你拥有异能的角色扮演游戏,被命运眷顾的你,拥有的掌控时光的强大战斗力,将要代表正义力量去对战恶魔军团,收获无尽的有快感。在时代的空间召唤下,你在一次拥有了操控时间的绝对力量,成为轮回世界里的救世主,开启一场不平凡的绝对战斗。 3、《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成,在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现,毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了。与之对抗的,就是能够使用旋律战斗的少女乐姬。而玩家的身份则是指挥,没错就是歌剧表演的中心角色指挥家,我们将会引领乐姬们去对抗乐魇,踏上这场音乐的旅途。这个背景故事的大方向很常见,一种奇怪的生物,加上以少女为主的战斗员,两者似乎都已经成为大部分二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都能固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激...
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...大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。 - 愿景4:不卖装备。 目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。 关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。 BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。 战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,硬核BOSS安排了! 总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,...
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火炬之光无限手游即将公测,可能很多玩家还不太清楚具体的时间是什么时候,那么下面小编就给大家介绍火炬之光无限手游公测时间,不知道什么时候公测的玩家一起了解一下吧。火炬之光无限手游公测时间 《火炬之光:无限》将于 5 月在 iOS 与 Android 端开启首度公测。 游戏由心动自主研发,是一款正统的「diablo-like」刷怪打宝 ARPG。 玩家扮演「火炬之光」组织成员,参与剧情任务与副本挑战,包含赛季、拍卖、异界地图等玩法,强调通过自行搭配各式 Build 来构筑个性化技能体系。 开发者表示,副标题「无限」是指希望玩家能在游戏中获取「无限自由度」: ◆ 无套路限制,创造流派而非选择流派 ◆ 无体力限制,随时随地随心开启挑战 ◆ 无攻速限制,流畅战斗爽快割草感 ◆ 无PVP限制,拒绝单一「版本答案」 ◆ 无社交限制,单人沉浸完整游戏体验
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...场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。 每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。 4.随机无限制 格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。三、职业和技能 白夜极光的角色分为四大职业(变化、狙手、爆破、辅助),每个角色有一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行动结算时进行触发,一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高。 1.连锁技能:当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能 2.主动技能:当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。 角色在觉醒后还可以解锁装备系统。装备相当于一个天赋或者Buff,需要单独进行升级...