无视技能伤害
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...阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。距离:600位移速度:12003技能:践踏阿利斯塔践踏附近的敌方单位,无视单位的碰撞体积并在他伤害到一名敌方英雄时获得一层充能。在满层充能时,阿利斯塔的下次对敌方英雄发起的普攻将造成额外魔法伤害和晕眩效果。阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成80/110/140/170/200点 (+0.4AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的35-290 (1-18级),此前为40(+10每级))魔法伤害和1秒的晕眩效果。4技能:坚定意志阿利斯塔发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少 55/65/75%,持续7/7/7秒。符...
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...法力消耗和50%冷却时间。修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)。收益:50/55/60/65/70%总攻击力。3技能:无情铁手德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。减速幅度:40%。4技能:诺克萨斯断头台德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20/20/20%的伤害。如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在2...
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...成200/300/400(+1.5额外AD)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。能够重置断钢闪的旋风烈斩层数。在接下来的15秒里,亚索的暴击(9月12日6.18版本更新,此前不需要暴击)会获得50%的护甲穿透加成--这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。距离:1400符文推荐:主系精密:征服者:亚索短CD的技能特性可以帮助他快速叠加起征服者的层数进而获得高额的攻击力加成和真实伤害、治疗效果转化能力。凯旋:在参与击杀后回复亚索的血量和给予额外金币加成让亚索的持续作战能力变得更强以及装备成型速度变得更快。欢欣:攻速加成不止能使亚索的普攻频率受益,对他的Q技能冷却时间也有一定的帮助。致命一击:增加亚索对残血英雄的输出伤害进而提高他的战场收割能力。副系主宰:血之滋味:配合被动技能给予的护盾提高亚索的消耗换血能力。贪婪猎手:将亚索的部分伤害转化为治疗效果进而增强他的续航能力。属性天赋:攻速+攻击力+生命值装备推荐:无尽...
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...是叫蝶火女,我个人更习惯叫ASZ,因为容易打角色前列的腕力和幸运,一看就是专门打boss的。MP精神和速度低了点不过也不是那么糟。VC聊胜于无吧,比起换人还不如多留在场上打点输出,而且腕力buff并不缺。其他技能都可以无视,核心在于最后两个技能。不知道这个机制的我解说一下:風雅の舞击中时会积蓄一个妖力,暴击时积蓄2个,上限3个。每个积蓄的妖力都能提升ASZ一定的暴击。桜花絢爛消费所有妖力,每个妖力多一段攻击,满3个妖力就是4段攻击。而这两个技能的基础倍率是一样的,也就是说在使用桜花絢爛的前提下,風雅の舞的伤害可以看做是翻倍的。假设无暴击的话,蓄满三个妖力然后使用桜花絢爛,伤害相当于7个風雅の舞。4t打出7个特大伤害,将近其他角色两倍的输出。而且还都是多段攻击,还要考虑暴击的情况。最强单体dps当之无愧,目前版本没有任何角色的单体输出能超越她,除非堆buff/debuff。但MP比较吃紧。总结只要不是风属性耐性的boss,都可以用ASZ打。尤其在对付无...
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...冻的绝活可以大大减少赶路的时间。小技能冷却短,同时是周围的全方位攻击,配合芭芭拉的水圈在合适不过。角色技能:和其他2个技能的角色不同,绫华拥有3个技能神里流·霞步让绫华拥有目前游戏内最快的移动速度,并且无视陆地与水面,水陆两栖。果然还是最强工具人吧?!天赋技能:薄冰舞踏还会再次加强霞步的移速,巩固最强工具人的地位!
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...小延迟爆炸,这个有击退控制效果和伤害,距离司空震越近击退距离越远,这个属于飞行物可以被挡住击落。【三技能】司空震的大招也是很bug的存在,会飞到空中变身,这个状态不可以被选中(等于无敌),此状态可以移动可以无视墙体(穿墙而过)而且还增加移速,直接获取满能量,飞1.5秒后就落地造成范围伤害。变身“爆衣”效果有10秒,这个状态就是小编说的普攻2秒能量,而且还加射程、加强化普攻范围(强化普攻本来是三道闪电,这个范围是变成一道、二道、三道三角形),远程普攻有闪电链效果。技能连招1a2a1a,4格能量可以用这个连招或者1a2a2a,先1技能拉近距离强化普攻(此时会有护盾),再2技能击退再用一次强化普攻,此时能量满了,可以多一次技能,用1或者2都可以,1属于近距离攻击,2属于远程消耗。1a1a2a/2a2a1a,这个是5格能量起手的情况。31a2a/31a1a,这个连招看情况,开大意味着能量直接满了,可以接1也可以接2,主要看是要远程还是近战,近战1远程2。
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...致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。[怒魂]——[血魔之怒]+[原初...
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...更好用。装备进化:1、日渊基本效果不变,增加效果简单来说就是人均后羿,可以射出分裂箭,对2个目标造成30%伤害,持续效果和逐日效果时间一致。2、天穹天穹这件装备是最有创意的,因为除了解除控制和增加移速后,还能无视地形阻碍,人人都可以变成云中君,如果期间击杀敌人,还能刷新2秒的持续时间,可以无限触发减伤,穿墙3、月神基本效果和辉月一致,但是结束后获得霸体和法术吸血。再也不用金色等死了,这里特别是貂蝉,开启月神后,2秒的霸体+吸血书+25%法术吸血,无敌了啊。4、怒魂血魔之怒加强后强度已经适中了,开始慢慢的有英雄出。合成怒魂后,增加了蓄力功能,蓄力最多扣除15%的当前生命值,但是会蓄力后最多回复60%的最大生命护盾。最最厉害的地方是可以造成15%最大生命的真实伤害,加强版的斩杀。5、凛冬需要冰霜冲击+原初遗珠才能合成,效果是朝敌人移动增加50%移速,减少敌人移速和攻速,还有长达1秒的冰冻,看属性来说,是非常好的。但是冰霜冲击这件装备...
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...套路下的真武,远近结合有守有攻,通过【驱影】和【充盈】的核心机制衔接各路招式,打出流畅的连招。在1对1的玩法中能力全面,推荐在论剑或单人挑战玩法中使用。套路技能|道生一剑瞬间突进至目标面前,对目标的挥砍可无视定力造成压制效果,【道生一剑】是真武重要的先手突进技能,可通过接续【驱影】对破定目标造成击飞效果。【道生一剑】在【充盈】状态下使用可直接破定满定的敌人,是真武稳定起手的利器。套路技能|微明生灭对敌人连续施展五次连击,无视定力造成压制效果。可通过接续【驱影】召唤影子完成后续的攻击,自身可以自由行动并能施展其他招式,在同样的时间内打出更高的伤害。在【充盈】状态下施展则会与影子共同完成连招,造成高额伤害。套路技能|离渊真武可主动或在被控状态下施展【离渊】,并解除自身压制效果。被【离渊】笼罩的敌人则会被控住并不断往中间拉进,且无法使用脱离技。真武可在敌人近身时施展【离渊】控制敌人,并在控制期间对敌人...
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...的输出12层,因为环境无debuff,怪物都比较弱,所以其实奶妈都不需要带,大家主要考虑的是如何速杀。岩盾大丘丘人对于没有钟离卡的玩家来说比较难受,不过甘雨可搭配水属性如莫娜,造成冰冻效果,此时对怪物进行攻击将无视盾牌另外甘雨的e有嘲讽效果,类比莫娜的技能,可以通过吸引怪的注意而从怪物背后进行输出,不需要破盾即可造成击杀,节约大量时间若有莫娜,还可以使用先手挂冰的破冰核弹:方法是先给怪物上冰,莫娜开大之后使用具有破冰效果的火属性伤害进行核爆,注意卢姥爷贴脸开大也能触发核弹。因为第一段无伤害风压能解除冰冻效果,而且卢姥爷大招也能打出融化,这波融化加蒸发,练度高的玩家基本一波带走是没有问题的