无社交单机手游
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
... 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾...
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国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣 - 游戏资讯(健康生活网)
...大作的国产游戏,国内玩家的审美品味早已开始与国际接轨。在这样的市场潮流下,又是网易旗下的作品再度抢先吸引眼球:《逆水寒》手游高举“革自己命”的大旗,宣称要做一款“不肝不氪”“无日常周常课程表”“不强迫社交”“内容丰富可当单机开放世界”玩的游戏,声称将做一款“不网易”的游戏。为了实现“让MMO再次伟大”、“引领MMO未来十年发展方向”的目的,《逆水寒》手游声称已经投入6.4亿元,400多人已经连续开发了3年,但也只完成了70%左右。为了实现“不氪金”的目标,还将在游戏内植入广告,来实现“羊毛出在牛身上”,赚各种品牌主的广告费。官方声称团队平均年龄只有29岁,是一群疯狂的游戏迷,将在开发过程中学习和借鉴包括《原神》《塞尔达》《老头环》《大表哥2》甚至《九阴》《RO》在内的十余款优秀游戏。这番“热血革命”式的宣言,让不少玩家都瞠目结舌,或表示无比期待,或表示“饼画太大吃不下”。《逆水寒》手游这波宣言也收获颇丰,官宣开启预约...
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鹅厂半月停服3款游戏,多款新游高开低走,嗅到危机的却是猪厂? - 游戏资讯(健康生活网)
...有道理,但鹅厂旗下游戏,有什么资格对其他厂商的游戏指指点点呢?他们的底气是从哪来的?回头看看逆水寒手游官博的其他发言,发现他们已经宣称过“不氪金”、“不肝不氪可当单机玩”、“无一条龙等套路”、“不强迫社交”等等,还曾宣称要学习原神,做真正的开放世界游戏,可谓已经立下了无数flag。据悉,《逆水寒》手游是网易孤注一掷、破釜沉舟的作品,投入了超过400人网易史上最大的研发团队,烧了6.4亿研发了三年才做了70%,并且声称要做一款“引领MMO未来10年发展的颠覆性游戏”,并“让MMO再次伟大”。这到底是狂妄的嘶吼,还是雄心壮志的宣言?就让时间来证明一切吧。
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