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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...开发和游戏运营中都扮演着重要角色。以网易游戏为例,其中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鸿蒙。作为发挥枢纽和基础设施作用的重要架构,网易游戏中台接入鸿蒙生态将极大地提高旗下鸿蒙原生游戏的开发效率和商用化进程。拓宽产业边界,鸿蒙原生游戏工业化任重而道远对于一个成熟且发达的行业而言,高度工业化是一个必然的趋势。不少人担心工业化=流水线化=标准化=换皮,但是游戏工业化不同于实体工业产品,除了大规模的工业化生产,还需要在技术和内容层面注入创新活力。效率提升是游戏工业化进程中一个必然结果,这其中最重要的意义还在于,整个产业链的通力合作下,促进游戏市场规模增长的同时,推动游戏关键技术突破和游戏精品化发展,拓宽产业边界。这对鸿蒙原生游戏来说,也是鸿蒙原生游戏的价值所在。当前,开发周期的缩减是鸿蒙原生游戏工业化进程的一个阶段性成果。作为历史上第一个全场景智能操作系统,鸿蒙给游戏...
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...在于手机页面和手机自携带的APP上面,包括浏览器、应用商店等,这算是快应用在软件方面和同行业产品的对标,毕竟手机用户已经习惯了从应用APP中寻找东西,而百度系产品会推荐智能小程序,微信则是小程序,像是UC和阿里旗下也有自己的产品,开发快应用的相关内容并不稀奇,值得注意的是手机页面上的场景和路径。《2018年上半年小程序生态白皮书》曾经记录了微信小程序上半年的成果和发展方向。其中表示,微信小程序已经开放了64个入口,但这些如果都是建立在微信中,也就是说用户想要接触入口要经历的必须一步就是点开微信,这对市场上的其他产品同样适用。而一般用户都会习惯性的将智能手机停留在主页面上,也就是说,快应用如果将一些场景安置在手机的页面上,它可能比那些内置在APP中的小程序更方便接触客户甚至是更方便的提供服务。当然,快应用也是这么做的。在成都站的时候,快应用团队提到了将场景化入口建立在手机资源本身的想法,而被实施者就是手机的负一屏...
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9 月 13 日消息,B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权。该公司旗下拥有 3 家动画工作室,分别是 Feel. 工作室、ZEXCS 工作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画工作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个工作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 工作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 工作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 工作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品...
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EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。
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...作曝光,国内厂商如网易、晨之科等也相继有着不俗的表现。下面,笔者就盘点一下今年TGS上厂商们的高光时刻。CAPCOM:鬼泣在左,生化在右如果说哪款游戏最受玩家期待,《鬼泣5》一定位列其中;在为其4天的TGS上,CAPCOM和其旗下的《鬼泣5》可谓是出尽了风头。在展会开始之前,CAPCOM就放出了《鬼泣5》最新的预告片,很多媒体还曝光了游戏截图和实机演示,为其在热度上添了一把火。从预告中也可以看出,除却画面更加精致,《鬼泣5》的内容也变得更加多元。展会现场,官方还公开了但丁的设计秘语,从最初的设计稿到之后的决定稿,将不同形象的但丁一一展示在玩家面前。据悉,在21日的凌晨,CAPCOM将《鬼泣5》上架了Steam商城并开启了预售。本届TGS上CAPCOM的另一个王牌,《生化危机2:重制版》最新的剧情预告也遭到了曝光;早先,卡普空在官方微博宣布《生化危机2:重制版》将会增加中文配音,而新发布的剧情预告则印证了这一点。新预告加入了中文配音,同时玩家喜爱的艾达王、里昂、...
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...圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版的风格传播到海外,让全球领略中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开发,将网络文学推向新的发展阶段。党的十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学产业将顺应时代发展,迎来崭新的机遇和...
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...为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今年第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游...
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...非理性消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。此外还包括旨在提升家庭与孩子网络素养的“DN.A计划”,以及各项理论研究。在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。通过这些工作,腾讯希望能够持续,更好的引导未成年人合理游戏,守护他们健康成长。同时也盼能与广大父母、社会各界携手,共同推进、改善与解决当前网络上存在的个人身份信息泄漏、私下交易等问题,以更好的落实未成年人健康上网的各项保护。关于《王者荣耀》健康系统2017年6月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从7月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超主管部门相关要求的移动游戏...
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...技术帮扶、以及人才培养5个方面对创造者进行全方位扶持。据悉计划中,腾讯将投入2000万专项扶持基金,并提供高比例分成奖励创造者;并构建阶梯式创造者培养体系,多角度帮扶每一位创造者。同时,依托于腾讯平台,联合旗下诸多社交媒体及软件应用,打造定制化的流量矩阵。团队期望通过这一计划“让乐高®数字游戏互动体验进一步升维,给予广大的‘创造者们’一个可以真实感受、游玩的创意世界,并且通过这个平台把自己的创意分享给每一个人。”腾讯乐高强强联合,提供优质的网络环境近些年,腾讯始终致力于发掘和探索游戏的社会价值,并在UP2018腾讯新文创生态大会提出了“探索游戏更多可能”的新愿景。而《乐高®无限》就是在腾讯与乐高集团在保护数字儿童安全领域的共识下的全新尝试。在现场马晓轶也提到,“希望通过我们共同的努力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。”如今,基于“成长守护平台”,腾讯已建立起了一...
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运营5年,SuperCell《海岛奇兵》总营收达8.2亿美元
《海盗奇兵》最早于2013上线,是继《部落冲突》后SuperCell又一款长线高流水产品,在经过5年时间运营后,《海岛奇兵》全球总收入已达8.2亿美元,约合人民币56.3亿,总下载量达1.4亿次。在Sensor Tower数据中显示,美国地区占据总收入的44%,位居全球第一,而中国地区占据10%,位居第二。而平台方面,IOS平台收入达到5.12亿美元,占总收入的62%,下载量方面,安卓平台用户下载量占53%。不过,《海盗奇兵》并不是SuperCell最赚钱的一款产品,《部落冲突》自2012年上线以来,总收入已超过60亿美元,而同IP衍生手游《皇室战争》2016年上线,目前总收入已达22亿美元。SuperCell的上线产品数量之所以非常稀少,是因为该公司对产品的把关非常严格,SuperCell在过去几年曾有很多测试产品登陆加拿大或新西兰地区进行测试,但因效果没有达到公司内部标准而被“砍”,目前该公司的《荒野乱斗》(Brawl Stars)是旗下最新的竞技手游产品,该游戏在7月份的流水达到了130万美元。