方舟手游能力
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原神5月流水公布,二次元游戏榜首,夜兰、魈卡池居功至伟! - 游戏资讯(健康生活网)
...3840W(下滑53%)9、《光与夜之恋》4409W(下滑24%)8、《幻塔》5511W(上升7%)7、《闪耀暖暖》6234W(上升125%)6、《碧蓝航线》7151W(上升265%)5、《深空之眼》1.08亿(上升10%)前四名为:4、《阴阳师》1.82亿(上升33%)3、《明日方舟》2.13亿(上升262%)2、《火影忍者》2.33亿(上升36%)1、《原神》4.91亿(下降28%)前七名之中,除了第一名流水有所下降,其他均是上升。当然,这只是二次元流水数据。但,假若算上全部手游,则在IOS端,《原神》落后于《三国志战略版》、《梦幻西游》、《和平精英》、《王者荣耀》。比如,第二名的《和平精英》只在IOS端流水,就有约4.45亿,《王者》更是约11.6亿。当然,《原神》5月底是2.6刚结束,最新的夜兰原神:5月营收流水公布,位居二次元游戏首位?夜兰、魈卡池流水总体还不错!卡池情况从6月1日左右接近顶峰。目前到6月3日有所下滑,总体水平上,和之前的2.6绫华,或者是之前的雷神、心海复刻相持平,总体而言还是可以的。当然因为对大部分玩家而...
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玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
...发生了6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,让玩家也有了一种“文艺复兴”的感觉。总之,目前暴雪的种种举动,确实有种“玩真的”的态度,但究竟能否挽回怀旧玩家回归的心,还有待我们考证。划重点二:急流勇退?《失落的方舟》开发总监离任在5月19日的《失落的方舟》特别直播中,游戏开发总监琴江善表示“埃尔加西亚”将成为自己作为《失落的方舟》开发总监的最后一个更新,并表示此次离任是因为个人健康问题,但是他并不后悔。据了解,自打《失落的方舟》上线Steam以来,其同时在线人数于5月9日突破63万人,位列全Steam平台RPG热度第一,如今甚至超越了V社顶梁柱位列整个Steam的在线人数第一。所以,最让X博士关注的还是,游戏开发总监的急流勇退,又是否会给该游戏的后续更新带来“不可逆”的改变,目前Smile Gate RPG还未公布接任者的相关消息,感兴趣的怀旧玩家可以八卦一下。划重点三:还在烤土豆?《波斯王子:时之沙》重制版有消息了也不知道为何,大量经典IP都选在5月公布了...
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...“黑暗”激发了他的逆反心理。随后《原神》在国际上大获成功,更让他有了一种“我与米哈游一起与天下为敌”的休戚与共感,所以,“玩家有时候就是无理取闹,米桑的不容易我都看在眼里”。隔壁鹰角的二次元游戏《明日方舟》,则有一批时刻体谅官方不易、无脑拥护官方、对打低分或不满意评价的其他用户“斩尽杀绝”的舟卫兵;搞女性向游戏的叠纸,靠着《恋与》稳坐第一国乙宝座多年,其玩家中同样有大量动不动小作文、人肉对家的“叠姐”;相比之下,主打出海的莉莉丝,是四小龙中毒唯最少的一家。“毒唯”表现出来这样的共性:非黑即白、言辞激烈,无脑护官,氪金能力强,且会因为爱这家游戏公司,而对公司旗下的全线产品照单全收。毒唯的存在,一方面保证了游戏中始终有一群核心活跃粉丝,另一方面新游发布或公司有新动作,这些人会充当免费的宣传渠道。四小龙毒唯多,与二次元游戏及其用户特性有关。二次元用户本身就具有黏性高、付费率高、年轻化、排他性强、...
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明日方舟SP芙蓉:法术脆弱引入!输出的50%治疗友方 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟手游,个人觉得,这次6月份活动最令人意外的一点就是,新的5星异格干员芙蓉王,哦不对,是濯尘芙蓉,的获取方式并不是活动赠送,而是需要去对应的卡池中抽取,随后会进入我们的常驻卡池。本期,我们就提前来了解一下,新的5星医疗模板SP濯尘芙蓉。首先,个人觉得濯尘芙蓉的模板还挺有意思的,完全就是一个兼职法术输出的治疗职业。因为她的特点就是,攻击的同时附带50%伤害的治疗。这个设计就很像是元素奶的设计,都是普攻的同时会附带额外的效果。同时,我觉得也有点像瑕光的1技能,需要攻击到人才能治疗,不过sp芙蓉天生手长,所以在输出和治疗上有一定优势,不过无法提供阻挡。接着是天赋方面,sp芙蓉方面直接引入【法术脆弱】的概念,其实从字面就很好理解,仅面向法术队友生效的脆弱效果。如果数值给够高的话,说不定芙蓉能成为一个小型的法术拐,毕竟法术伤害不会抛光,这个脆弱还是好用的。1技能的话,个人觉得普普通通,除非闭着眼睛写数值,否则其...
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终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟终末地的CG中,最吸引观众们目光的,无疑是其画风精致、科幻感拉满的CG。因为感官的刺激总是最直接的,玩家们很容易去关注新游戏的背景设定,对那些巨大的遗迹和恢弘的地貌充满好奇,而官方提到的协议回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。“协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。在一般的养成类手游中,刷取资源的目的是为了给自己的角色升级以提升练度,但在终末地的CG中,我们可以发现一些特殊的画面,或许可以证明这款游戏所刷取到的资源另有他用。而最大的可能性就是用来建设我们的“集成工业系统”。一、集成工业系统的组成模块目前,通过CG我们可以发现的集成工业系统由以下几种功能不同的建筑组成:①地形和资源探测系统:在下图中,我们注意到“协议核心”初次部署后,将会立刻对降落地附近的地形和资源进行扫描。扫描的迹象...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...都可以获得退款,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到...
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明日方舟6星焰尾:18源石皮肤特效太炫!3个技能均有橙色艳丽特效 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟手游,我们6月的最后一款新皮肤终于得以揭晓,这次是我们的6星干员焰尾的成就之星系列皮肤。本来,我个人对于这套皮肤的感觉比较一般,但是看到特效之后还是略微心动,这个特效实在是太炫了。身穿新皮肤的焰尾,就像是头戴VR设备的玩家,随时准备和游戏内的敌人大战四方。同时,皮肤还很贴心地设计了一个木头架子敌人,这个后面在3技能中会有所体现。首先,单纯是普攻的特效就有点吸引我,焰尾挥剑斩出橙色的光彩,而随后还有类似烟火一样的东西炸裂开来。想必原皮肤的普攻来看,真的是相当亮眼了。接着是焰尾的3个技能,除了特效之外,每个技能还有ROUND123的特效区分,似乎生怕别人不知道你开的是哪个技能一样,不过我个人还是挺喜欢这个设计的,所以觉得还不错。同时除了英文字母特效之外,技能自身也是带有浓浓的橙色特效,看起来非常明显。尤其是2技能,一个剑雨范围的橙色大光圈实在太亮眼了,如果你不嫌弃光污染的话,那应该是会挺喜欢的。最后的3技...
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明日方舟部分模组升级效果出炉,归溟幽灵鲨的口碑或将逆风翻盘 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒干员模组系统是《明日方舟》手游里的一个很重要的机制,干员在装备专属模组后可以获得一定的能力提升,同时模组升级之后还能够进一步提升其加成效果。简单来说模组就是其它游戏里的装备玩法,在增加角色常规的攻击力和生命值之外,还有一些特殊的效果。目前游戏内获得模组的方式有四种,第一种方式就是教学奖励获得、第二种方式就是在采购中心购买、第三种方式是通过做任务获得任务奖励、第四种方式是通过活动获得。模组在游戏里的作用其实有两点,一是提升角色的上限,二是变相作一些平衡。近期官方也是公布了部分干员的模组升级效果,这些模组将在6月9日版本更新后上线。这次更新的模组内容还是很多的,涉及很多干员,有些干员的提升还是肉眼可见的。归溟幽灵鲨是游戏内首位六星傀儡师,天赋使得她在深海猎人队中能起到一定程度的增益效果。但由于技能设计与模板较为割裂,技能回转较长且技能空窗期生存较为...
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明日方舟忧郁蓝调强度翻身引发新争议希望异格和本体能同时登场 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟随着模组升级系统的顺利实装,让部分干员顺利的实现了翻身,而随着最具有代表性的忧郁蓝调三人组本体强度的翻身,也引发了玩家的新一轮的争议,就是针对为什么本体干员无法和异格干员同时登场这个问题,借此再来聊聊。引发争议的原因很简单,因为蓝蒂通过模组顺利的翻身了,成为了靠谱的中速复活干员,实用度大幅度提升,而剑陈通过模组升级也迎来了翻身和高光时刻,然而即便如此,红蒂和水陈的综合强度与评价依旧是目前的版本顶点的干员,这两位虽然强化了,但是因为异格强度太离谱,所以大部分时候因为本体和异格无法同时登场,还是没法用。对于这个设定,实际上不少玩家还是支持的,不同意同时上场的玩家感觉还是占据大多数,原因很简单,某种意义上的复制人,明日方舟的核心剧情内容还是很有代入感的,这时候你让异格和本体同时登场,那会直接破坏游戏的整体体感,违和感太严重了。而支持异格干员和本体干员同时登场的玩家,理由很简单,以其他游戏...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界...