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新野之战

  • 街机游戏《三国志》长坂坡背景中的敌兵,多年后才搞懂他们的来历 - 美食资讯(健康生活网)

    ...物为原型,但是剧情似乎一点都不沾边。也就是说,当年CAPCOM在开发《三国志》的时候,人物设定和武器道具是按照《吞食天地》漫画来的,而剧情则是来自亚洲人比较熟悉的《三国演义》小说。也正是如此,我们看到博望坡、新野、白河、长坂坡、赤壁、华容道这些场景都非常熟悉。本作游戏选用了《三国演义》中最经典的几个桥段:火烧博望坡(李典和夏侯惇)、新野(许褚)和白河(曹仁)的战役、长坂坡之战(淳于导和宴明)、赤壁之战(徐晃和张辽)、华容道义释曹操。在演义中,李典和夏侯惇征讨刘备时期,正好赶上诸葛亮加入了刘备。此时关羽和张飞对这个军师很不满,认为他没有什么本事。经历过这次“火烧博望坡”之后,二人才算是彻底服了。一关有一个火苗,正是“火烧博望坡”的典故。在《三国战纪》中也有类似的情节。火烧博望坡之后,曹操直接亲自带上兵马来征讨。刘备也不硬拼,在诸葛亮的授意之下直接放弃新野,跑到樊城暂避曹军。待大将曹仁赶到新野时,城门...

  • 三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。本作仙人或名士可以提供某城情报、提高城市的属性、还有机会给武将宝物、增加寿命或技能!这里提供一下仙人或名士初始出场地点,大家好好马克一下吧:华佗 吴司马徽 上庸;普净平原;马钧 永安;许子将 洛阳;于吉 新野;管辂 弘农/洛阳/宛;左慈 安定仙人和名士每回合只能访问一次,下回合有可能移动到隔壁城市。6、其它有趣的功能。在君主中有一个“命名”,这是让玩家可以给武将起别名例如下图鼠标指着的那位,是不是左侧蓝字的绰号非常贴切咧O(∩_∩)O当然,此作也有一些不足的地方:①部分武将属性和技能不合理,如老大难的乐进武力提升了,堂堂五子良将之一,但仍然不能被任命为将军。张辽居然会外交、反间、内讧,这个笔者表示未查到三国演义和三国志有相关的描述,也许是出于游戏性的平衡。至于属性方面,武力和统御稍有点低了。周瑜不懂弓兵,怎么打水战呢,这个有点不能理解。此外属性方面,野心和政治偏高了。②敌军未行动武将,被我军俘虏投降后,当月...

  • 三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,此作又回归了三国志4的“蹲坑”,尽量简化了内政,让玩家可以聚集精力在战略层面构想及安排作战。同样“蹲坑”的还有谍报。5、作战。本作可以提前设陷阱(有火计、水计、落石、陷阱和伏兵),例如201年的刘备军所在新野,背靠盟友刘表,敌人曹操只有一个方向进攻,就可以充分地给曹老板“挖坑”了本作连作战玩法都有较大的创新改变:玩家就如同古代君主,派传令兵通知各部队,每3天通知一回,每回合设定一个移动的目标和方针,然后就是各武将自主地执行。当然了执行就很看性格,例如吕布、张飞等大家懂得。总之感觉非常贴合历史的三国,更战略了。此设定影响了后作三国志9、14等。每3天执行的过程就是即时敌我同步推进,中途不能改变(这个就非常考验技巧,例如可以“示形于敌”从而实现声东击西、避实击虚)。欢迎各位玩家在留言区分享当年自己的经典战例。说到三国的战斗,怎能不介绍“单挑”呢。此作终于可以让玩家参与了。单挑分为五回合,玩家可以根据对方...