新辅助技能
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...,这时,请下载最新资料片的文件资源并安装即可。 3、渡劫剧情难度比生死劫第九层难度稍小,但不能太过轻视,如要完成全部的渡劫剧情,建议多带些三药,最好也打F、带变身卡。 4、渡劫剧情难度较大,建议携带封系,辅助系,另外建议最好携带DF,DT门派。 5、渡劫剧情难度较大,在做这个剧情之前,最好考虑好战斗失败后的结果。 渡劫剧情流程及攻略(虎头怪角色) 如上图,只有符合渡劫剧情领取条件的玩家就会收到可以领取渡劫剧情的系统提示。 以虎头怪为主,系统提示到境外找牛将军领取渡劫剧情。 找到牛将军对话完毕后就会提示下一个任务,根据牛将军提示的坐标在场景内找到挑战自己的高手。 这一环任务为单人,难度不大,可以轻松过去。 这场战斗没打完,高手就跑了,之后会提示下一个任务——去蓬莱找高手决斗。 到蓬莱找到高手,点它进入战斗,这场战斗是没有胜算的,直接被泡泡秒死。 然后就会提示下一个任务。 根据任务提示,战斗失败后,高...
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...横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但我还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。至于PK,像楼上各位说的,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手,所以,加点,就要看楼主喜欢哪种类型的。我是4力1血。 首先凌波城4力是必须的!其次1点属性我给你说一下!PK凌波城主要是清宝宝和配合队友点杀!那么那一点属性点就要加耐而不加敏!原因很简单,凌波城要的是防高生存能力强而不是速度快!楼主也知道凌波城死后战意点会降,一旦降了战意点凌波城就很难用...
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...话尽量别用 可用饰品:地狱发髻,天堂发髻,先祖的蘸水笔,专注戒指,传奇护腕,打庭院的水银药膏,日戒月戒,光腕黑腕,手术手套等等,原则类似于强盗 老兵 战斗技能解析:老兵的定位是前排坦克,兼具控制能力和辅助增益能力。老兵平时下本的技能带法比较固定,1技能粉碎,手长能补刀3号位;2技能盾击,控制加打乱敌方站位;4技能保护,守护友方角色2回合,并带有高额防御加成,常用于保护友方脆皮角色比如阿三,以及残血角色和被标记的角色防止敌方响应标记,保护用过三次以后基本上敌方物理输出就打不动老兵了;7技能支援,群体强力增益技能,闪避和减压力伤害都很不错。3技能怒吼基本不带,5技能报复可用于反击流杀老祖、女伯爵,6技能指挥是4号位老兵流派才会选择的技能,平时基本不带。 推荐站位:一般站12号位,偶尔站34号位 扎营技能解析:武器练习强力群体buff,最优先考虑的buff技能;战术布置多用于打boss和dd本圣堂之前叠双buff,平时下本基本不用;维护装备耗...
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...之后完成同难度或不同难度的任务只能获得狭义值 2、在任务中死亡时,会损伤装备耐久 3、任务场景内的玩家不能邀请场景外的玩家 4、到每周日23:59:59,未完成的任务会自动清除 任务攻略: 共分为三环。 队伍配置 :3辅助2输出或2辅助3输出,用蛇阵或虎阵(阵中中需要有封印或死亡召唤技能的单位) 我是普陀,带的两龙宫一狮驼一地府(龙宫换成魔王也可以) 第一环 :用锤子打胆小妖魔或用美酒打贪杯妖魔,确保一定时间内妖魔没有击倒孟度即可(完成后可获得昆仑镜 第二环: 用昆仑镜攻击真身(真身藏在怪中,队伍对位攻击,最易找出真身,建议队长提前安排好),真身在时,小怪被杀后会召唤(如果包里昆仑镜不多,可以去找,无昆仑镜时,击杀真身也可,建议用昆仑镜攻击真身更简单)。 黑衣人怪物阵容是固定的,昆仑镜试出真身,真身会飞走。我最怕被封,一般都是先集火方寸,然后在群秒,队长分配好所带的宝宝,别都带血宝宝,辅助带配速,输出带隐攻或法宝宝. 第三环 :...
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...的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。 P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈...
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...有一定的价值,因为PK的时候被偷袭基本是死。加点物理防御,在打帮战的时候,在队友的保护下,存货几率大大增加。因为有控制,所以打团的时候是保护的对象。 到这位置,老玩家应该看得出,我把这个职业定位成了团队辅助。原因就是,我发现游戏里没有分?普通命中?和?技能命中?,如果默认成技能命中是100%的话,那么巫皇的控制技能和中毒buff,可以先控制并击杀对面的高输出职业,从而引导团队的胜利。这样看来,巫皇对于团队PK是至关重要的。 国王技能 1.王者霸气:这个技能是血牛的噩梦啊,有木有!瞬间打掉对手70%的当前血量。不要因为是?当前血量?就觉得这个技能输出不够稳定,其实,当配合足够默契的时候,把对手控制住了,再由巫皇先手,那么伤害是相当稳定。 2.御卫术:这个技能描述不太清楚,不知道是召唤出来的天尊持续回血,还是自身持续回血。有知道的友友,帮忙指点下,谢了。 3.需要说明的是,这两个技能都是?天尊专享技能?,需要技能书才能学习。技能...
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...简介3.英雄联盟:如果让你选择符文之地一个领土做首领,你选什么?lol中我分不清哪个是上路哪个是下路 上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。 当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。 被祝福的符...
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...:楼主打了几次,用常规打法能过,但很吃力,就算牛头械王死了,后面的牛头兵也很蛋疼,比较危险。在这一关,银钩菲力的隐藏效果发动了,远程攻击,远程推BOSS(神),还能断BOSS技能(神),有一群菲力,加上主角顶着控场,辅助输出,清杂兵,普通级就爆机了,如此简单。 守护者祭坛困难级1-3关攻略 A、召唤系 人鱼,0、蓝影,0、雄人鱼,0、炮龟,0、小海龟,0、人鱼法师,0 银钩菲力,满、精英鳄鱼,满 B、主角系 普攻,满,爽、HP,满 波纹掌,满,爽,4W群攻,带眩晕 转龟壳的那招,0、缩龟壳,0、冰息,0、龟派连击,0,可以加高 C、防御系 HP,1,可以加高 哥布林箭手,满,清小怪不错 龙头炮,0,有战车才有它的价值 哥布林直升机,1,出个游击 攻略: 1-1:没压力,主角一个人抗都能过关; 1-2,1-3:前期自己顶,等HG多了后,无论是出银钩还是鳄鱼,都能轻松通关。 守护者祭坛困难级4-6关攻略 加点: A召唤系 人鱼 0、蓝影 0、雄人鱼 0、炮龟 0、小海龟 0 ...
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...如果你是遇见强势的AP中单就去乖乖的选择固定魔法抗性;但如果遇见了AD刺客中单,就可以选择9个成长冷却缩减了!当然生命值符印和护甲的符印选择也是需要根据英雄来定~ /gl/355549_1.htm 1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。 2.通用型天赋。适应于 星妈 琴女 风女 露露 但是这种现在估计很少人喜欢用了 3.我认为比较特殊的几种辅助。 ①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋 ②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的最爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以第一种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8%法穿。下面是我我的蜘蛛符文 因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。 ③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所...
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梦幻西游化生寺怎么加点最好_梦幻西游化生寺怎么加点最好,用不用加敏-
...小编当然不会让大家失望的。 五敏流: 抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。 耐敏流: 最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。 体耐流: 加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治...