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新英雄女娲三技能可以

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    ...-攻击类型:近战攻击  -从外形上大家也能感受到它防御力较强,攻击力也会高一些  3. 野怪点升级  靠近中路的野怪点升级:  山豪(原熊怪点):伴随这次野区资源的丰富,我们把原本的熊怪点做了升级,让法术伤害英雄在野区也可以有更容易获取的资源。-熊怪升级为山豪  -攻击类型:远程攻击  -物理防御高(210600),法术防御低(150120)  实际击败感受:  -物理系打野击败山豪时间增加20%,法系打野清击败时间减少20%。  -首轮平均击败时间(物理打野):约4秒约5秒  -首轮平均击败时间(法术打野):约6秒约5秒  靠近边路的野怪点升级:  烈雉(原鸟怪点):基于大家之前反馈的,鸟怪点的资源经常被边路收取,导致打野第一波线到不了4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们把鸟怪由远程攻击改为近战攻击,但是同时也保留现在发育路可以获取到鸟怪点资源的可能性。-红隼升级为烈雉  -攻击类型:近战攻击  4. 野区资源梯度调整  在保持野区产出总量不变前...

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    ...乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,我们围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整  调整暗影主宰和暗影暴君控制技能:  对暗影主宰和暗影暴君的控制击飞技能增降低输出效果:降低英雄单位15%的物理和法术输出,效果持续3秒  调整暗影主宰和暗影暴君释放控制技能的施法前摇:增加技能前摇0.5秒  调整暗影主宰和暗影暴君范围伤害技能:  对暗影主宰和暗影暴君的范围伤害技能增暗影侵蚀效果:  暗影侵蚀效果:降低英雄单位20%的物理和法术防御,效果持续3秒野区资源调整  野区增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此我们下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时我们小幅提升了4分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。  赤甲调整  基础生命值:4400 3740  基础经济经验:40 30  野怪血量动态...