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新的ip手游

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查的重启仍需要4-6个月的时间,买卖二手版号的状况也渐渐浮在公众的视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型...

  • 网易AR续作《悠梦2》惊艳上线 App Store全球同步首发

    ...,以更加刺激好玩的RPG解谜形式与玩家见面,新增主动魔法技能和实时双人合作关卡,整体游戏体验跳跃升级。《悠梦》诚意续作 双人关卡吸引眼球网易游戏除了多款知名IP在业内享有极高的声誉之外,也一直致力于新兴游戏创新的探索。在去年,随着AR技术的持续完善,虚拟现实技术也开始被游戏厂商所关注,网易游戏率先推出了一款集幻想、探索和解谜为一体的AR手游《悠梦》,上线当日即获得App Store全球150余个国家推荐,此后又连续斩获多项AR游戏奖项。如果说《悠梦》是一款抛砖引玉的AR试水制作,那么《悠梦2》可以说是将为完善的将AR与游戏相结合,同时派生了众多精彩玩法的诚意之作。本次《悠梦2》全球首发,最为亮点的当属新增的合作模式——双人协作关卡。双人关卡的研发,让《悠梦2》从一款独立的单人游戏,逐渐向更多元化的玩法发展。全新引擎 构建精致主题场景相比于上一代《悠梦》,《悠梦2》采用全新引擎,为玩家带来了层级更多,地形更复杂的场景,同时也新增了多种...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。再看本次的新游——《圣斗士星矢(腾讯)》,不同于《圣斗士星矢:小宇宙幻想传》专注重塑经典的制作思路,《圣斗士星矢(腾讯)》走了一条“还原+微创新”的道路。坦诚的说,在IP还原这条道路上,腾讯走得并不平坦。实际上,腾讯所获得授权的车田正美《圣斗士星矢》原著漫画无论是在剧情上还是画风上,都与中国玩家所熟知的东映动画版本有着许多差异。这一问题首先带来的是,部分只看过动画的玩家抱怨——为何没有道格拉斯、钢铁圣斗士等人物的登场?面对诸如此类的难题,《圣斗士星矢(腾讯)》的“回应”是在还原原著漫画形象、贴合玩家记忆形象两者之间找到平衡点,并作出取舍。这也在一定程度上导致...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...服务收费”这一全球主流的游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发与发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》联动番外,讲述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三国时代,与曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神吕布”的故事。此外,B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的。联动基础:经验和用户联动,是近来很多游戏厂商会去的做的事情。毕竟,IP联动既能带来热度,对于合作双方也是互利共赢。《少年三...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...过程中享受高自由度的游戏体验。同时,游戏全面适配3D Touch等技术,打造极致狩猎快感。该作预计将于2019年正式推出。大数据业务实现规模盈利同步反哺游戏业务发展在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。据悉,Mob旗下拥有超过13个SDK产品的矩阵布局,覆盖用户累计超过96亿,月活用户超过10亿。Mob商业化产品在营销、金融、游戏、新零售等多个场景下已实现盈利,另外在咨询、旅游、服务、餐饮、和区块链等具体应用场景中,也已经有商业化的产品上线。而实现商业化的Mob更能够反哺游戏业务,有效助力精细化运营,为游戏研发发行全产业链提供强大的数据支撑和决策辅助。

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...波特:霍格沃茨之谜》这样的手游的问世,则直接标榜了到底什么级别和类型的IP才能够以具备强大竞争力的姿态进入手游市场。谁才是另一方的附加价值几乎一目了然,游戏影视化是消耗电影市场的资源,寻求电影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应的受众维度差异决定的,乃至于间接影响了二者的改编策略定位。影视游戏化通常...

  • 新天龙八部手游和天龙八部手游有什么区别

    ...容,但是游戏内容并不是一模一样。2、新天龙八部手游是有畅游打造的游戏,代理商是鹅厂,同时鹅厂也参与开发,新天龙八部手游基本上1:1还原端游的玩法。三、游戏内容1、天龙八部手游在借鉴端游的基础上,添加了很多的新的游戏内容,比如门派角色、活动、副本等。端游的一些独特的玩法,天龙八部手游并没内有延续,相反则是添加了一些端游没有的新玩法。2、新天龙八部手游基本上保留了端游的玩法以及内容,目前门派开发暂时只有五个门派,但是后续其他门派还是会上线的。3、除此之外,先比较端游的可操作性,新天龙八部手游将很多副本要求降低,让玩家通过手机也能来感受端游同步副本玩法。

  • 诛仙2手游剧情是什么 诛仙2手游剧情介绍

    ...建了一个既熟悉又充满新奇的仙侠幻境。大家知道诛仙2手游剧情是什么?这不仅仅是一款游戏,更像是一次穿越时空的旅行,让我们在回味经典的同时,探索未知的仙侠传奇。当诛仙的故事已经尘封在历史的长河中,一千年后新的风云再起。在诛仙2的世界里,张小凡、陆雪琪这些曾经触动我们心弦的名字,以一种全新的姿态再次出现。他们不再是那个时代的英雄与佳人,而是成为了开创“道无为”这一修仙学府的先驱者。这所学府如同仙侠界的哈佛大学,汇聚了各路修仙奇才,分为仙修院仙羽院和仙枢院三大分院,各自承载着武道的追求、美学的享受以及炼器的荣耀,满足不同玩家的修仙梦想。走进诛仙2,玩家就像是选择了一条专属于自己的修仙之路。无论是偏爱硬碰硬的战斗快感,还是享受修仙途中的那份静谧与美好,亦或是热衷于锻造绝世神兵,都能在这里找到归属感。每个学院都有它存在的必要性,吸引着不同性格不同追求的玩家,共同编织着属于这个时代的仙侠传奇。而说到剧情,虽...

  • 跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路

    电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未...