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新手游测试表

  • 崩坏星穹铁道1.1版本更新了什么-崩坏星穹铁道1.1版本更新公告

    ...1.2版本更新后,达成特定条件即可免费获取4星角色「驭空(同谐•虚数)」。3、全新光锥■5星「雨一直下(虚无)」可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。■5星「棺的回响(丰饶)」可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。■4星「新手任务开始前(虚无)」可通过限时活动「猎星戏」获得。4、全新剧情■同行任务● 「朋克洛德精神」空间站的网络安全工程师认为军团入侵事件的背后另有隐情。你回想起自己苏醒时的遭遇,决定与他一同追踪星核猎手「银狼」的行迹……开放时间:1.1版本更新后永久开放开放条件:开拓等级≥21级,且阅读指定短信后开放。● 「异邦骑士」神秘的域外行商罗刹竟与那人如此相似…看我神探三月七找出真相!开放时间:2023/06/28 12:00 后永久开放开放条件:完成开拓任务「仙舟『罗浮』」-「茸客鸣呦,玉角盘虬」,且阅读指定短信后开放。● 「譬如朝露」白露又逃出了丹鼎司,没想到这次「出逃」竟是意外的「出诊」…开放时间:2023/06/28 12:00 后永久开放开放条件:完成...

  • 晶核手什么职业厉害-晶核职业伤害排行榜

    ...害排行榜一、T01、镰卫人偶师转职,热门职业,使用傀儡挥舞镰刀和铁链的暴力萝莉,玩起来既有狂战士的爽快,也有魔剑的利落。出手速度快,技能霸体控制多,PVE和PVP都有很强的现,而且操作简单,策划亲闺女,非常推荐新手玩家选择。2、元素师魔法师转职,三测的PVP霸主职业,空中释放技能的范围大,容错率高,有很多脱手技能,不缺蓝,人形轰炸机。PVE也非常强力,也是一个推荐新手玩家入坑的职业。二、T0.51、魔剑剑士转职,一个实力和颜值都兼备的职业。攻速快,机动性强,但攻击范围相对较小,连招很爽,PVE和PVP都是大热门职业。2、狂战战士专职,大开大合,玩起来非常爽快,攻速慢,但范围大伤害高,和DNF的定位很像,非常推荐猛男玩家使用。PVE现不错,但PVP因为比较笨重,所以容错率低,很考验技能释放,但现不赖。3、诡术师魔法师转职,大招可以变身的暗黑系角色,之前几次测试人气很低,很少人玩。但三测突然暴火,排行榜一半多都是诡术师,PVE和PVP现都非常...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核戏 - 戏资讯(健康生活网)

    ...”系统从立项到体系本身确立,花费了大概半年的时间。“格挡反击”激活铭火,是《深沉之火》的一大特色另外值得一提的是,随着《深沉之火》发售时间临近,当我询问他目前比较担忧的点时,他告诉我依然是之前出现过的新手阶段难度问题。“在前两次的测试以及之前的线下试玩,两极分化很大。《深沉之火》的特点需要度过了前两小时的流程才能感受到防反的乐趣,因此前期体验特别重要,这也是我们开放试玩的目的,观察玩家是否能顺利上手,刚好最近参考了老头环(《艾尔登法环》),想到了一个比较完美解决对部分玩家来说前期难度太低导致的流失问题,下次试玩会去验证这个方案”。针对如何去解决这一难题时,他如是说道。至于更多独立戏制作人担忧的经济压力,在这里反而不算什么,他示自己比较幸运,得到了不少厂商的看好,所以目前并没有迫在眉睫的经济压力。从不后悔进入戏行业,下一款戏依然会选择去冒险独自开发两年零两个月,每天都跟机器一样排满日...

  • 以闪亮之名公测福利爆料第二弹有什么,以闪亮之名公测福利爆料第二弹内容

    ...测福利爆料第二弹有什么,小编给大家整理了以闪亮之名公测福利爆料第二弹内容内容,各位合伙人快来看吧。以闪亮之名公测福利爆料第二弹有什么福利爆料第二弹开服7天乐成就任务及奖励汇总  开服前7天,每天完成对应新手任务,即可获取相应积分,兑换钻石、精美时装、拍照动作等好礼~  ❥累计12分,即可兑换饰品【晨花落月】  ❥累计30分,即可兑换拍照动作【凝望未来】  ❥累计48分,即可兑换家具【皇家扶手沙发】  ❥累计72分,即可兑换精美时装【浅溪玉兰】  ❥累计90分,即可兑换【钻石100】  ❥累计105分,即可兑换【新手限定礼包】  PS:任务完成时限10天哦,请合伙人们多留意  更多福利,敬请期待~预约传送门:https://www.taptap.cn/app/218210戏评测  闪名的超高自由度不仅仅体现在家园系统上。从刚一进入戏的捏脸阶段就已经让人深有体会了。  从原始的角色体型开始就可以选择,此外,角色的发型、肤色以及妆容都能够进行个性化创作,脸部的每一...

  • 彼界测试首日小结是什么,彼界测试首日制作人小结分享

    ...  所以,对于每一位遇到性能问题和手机发烫的同学,请先允许我先真挚地说一声:对不起。同时,我也希望大家能多给我们一些时间,我们一定会努力优化到每一个角色,每一个场景,每一个UI控件的。  -剧情进展缓慢、新手剧情过长  本次测试,我们增补了很多剧情内容,目的是解决上一次的问题:例如叙述不清晰,晦涩难懂,情节跳跃等等。戏的世界观很庞大,伴随而来的就是很多情节在时间和空间上的跨度都很大,所以我们的编剧团队一直在绞尽脑汁思考如何把故事简单易懂的讲明白,对于一些玩家提到的剧情进展缓慢,长度过长的建议,我们也都一一记录下来了,这的确有助于我们在今后的版本中思考如何优化它(我是说真的T_T)-超越者反馈的Bug:包括战斗报错、镜头定格、技能发放、伤害丢失等  首先我必须要说,让大家帮忙一起捉虫真的十分不好意思Orz。 对于BUG我们从来都是零容忍的,研发团队内部的规则从来都是当天的BUG改不完不许睡觉。(这不,隔壁程序和策划现在...