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新手游戏策划

  • 游戏《原神》,万叶是游戏里第一个,同时使用两个神之眼的角​色 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...怪全没。万叶e技能cd短,要是凑双风那就更短了,我大世界是早柚万叶,不要太爽,机动性拉满。聚怪的极致,比万叶差了点增伤,主要是现在稻妻怪聚不动,能用的场合少。没有卖唱的所以具体不了解。但实不相瞒,卖唱的是新手期最眼馋的角色,那时候万叶还没出,拿个雷泽爬雪山,搜视频攻略看到人都是温迪原地起飞飘上寒天之钉的,我在那小狼崽一点点慢慢爬,又慢又冷,好不容易有个火把赶紧切香菱点火取暖,一不小心滑下山欲哭无泪。

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...核心,参考近期不断拓展IP边界的《阴阳师》,这里面的潜力不言而喻。而这种内容先行的逻辑,也影响到了游戏设计。事实上,《无尽的拉格朗日》的玩法可以说是为这个科幻题材量身定做的。 02 从内容中创造玩法 游戏新手阶段就修改了原有SLG产品的逻辑——没有让玩家第一时间就投入到玩法之中,而是准备了非常多的内容铺垫,来让玩家能够尽快熟悉整个游戏的剧情背景,并代入到「开拓者」这一身份之中。 从一开始的服务器说明、故事CG,到玩家签署开拓者协议、选择跃迁锚点,玩家可以很容易的通过系统旁白,协议内容,明白整个世界基础的运转逻辑是什么,开拓者是干嘛的,玩家为何而来,又要去往哪里。 坦白说,对于一般的SLG产品来说,《无尽的拉格朗日》这段新手部分有点过于「隆重」了。因为游戏开场前五分钟的内容对于玩家来说,是一个全新的认知门槛,各种专有名词、流程顺序、UI界面.....都和其他典型SLG产品差别太大了。但《无尽的拉格朗日》还是坚持...

  • 天美“承认”匹配机制出现问题,策划也无能为力,只能发放补偿包 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...励这位玩家,意思也就是鼓励这位玩家不要气馁,客服的这封邮件,足以表明,天美已经承认匹配机制有问题,目前还没有找到解决的办法,或者是根本就没有优化匹配机制的打算。虽然ELO机制可以让大神玩家带萌新上分,提升新手对这款的游戏的兴趣,但是这样的机制对一些技术好的玩家非常的不公平,其实这样的做法,压根就是错误的,很容易劝退大神玩家,因为他们的付出没有得到同等的回报,久而久之,自然也就对这款游戏失去兴趣了,所以既然天美已经承认,匹配机制有问题,就应该想办法解决,而不是一个补偿包就能打发掉的,希望天美三思。

  • 原神:万叶会退环境?会被策划针对?别忘记你玩的是什么游戏! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...进攻都会让怪受伤也很难打到会瞬移的她。 一般不是很强的怪是,只要布好电网,自己在一边看等挑战成功。 也只有她能如此既可以躺挣,其她角色累死累活的去砍来砍去的。0命万叶超越满命砂糖,你告诉我不抽万叶。那队伍新手他们打怪一个一个的跑去砍吗?我倒是觉得有万叶在手,再散的怪我都把他聚集起来。

  • DNF:110级四大优化!贵族机要取消门槛、换装不再占用装备栏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...强迫症玩家,迫切希望改版,尹明镇听到了玩家的心声,做出调整,换装装备在仓库里,也可以进行换装登记,这次便利性优化,得到了玩家们的点赞。【三】附魔卡搜索优化在装备词典中,附魔卡片是按照属性进行分类,很多新手玩家用起来很不习惯,经常买错卡片部位,为此,尹策划做出优化调整,在搜索栏,可以选择装备部位进行搜索,比如你想查看耳环部位附魔,就选择“装备—特殊部位—耳环”,就可以看到耳环部位的所有附魔卡和附魔宝珠,可以直观地进行横向对比,提升游戏体验。【四】副本难度继续下调8张普通图,分为10种难度,不同难度可以掉落不同等级词条的史诗,难度越高等级越高,但是,每天不厌其烦地刷高难度普通图,血量厚、极度费时,体验不佳,尹策划再次听了玩家的话,做出优化:“为了进一步缓解玩家在游玩过程中的疲劳感,因此整体下调了整体怪物血量,并且修改了部分怪物的机制、同时,组队血量大幅度下降”。小结不得不说,尹策划是在用心做游戏,...

  • 元气骑士:爆率高达200却无人问津,一代暴击之王,彻底沦为垃圾 - 游戏资讯(健康生活网)

    “碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅对于《元气骑士》的大多数新手玩家而言,刚接触这款手游时需要面对的第一个问题,并非是如何操作,也不是职业的选择。因为对于键位的设置,凉屋制作组采用的是最为通用的手游设定方法,只要玩家有一点手游基础,那么马上就可以轻松上手。至于职业的选择范围就更窄了,虽然游戏中有22种角色供大家使用,但对于萌新而言,免费赠予的骑士才是前期唯一的选择。那么此时问题来了:究竟哪个环节,才是新手玩家必须了解的呢?个人认为,当首推“属性”。只是这里的属性可并非是单纯的某一样数值,而是包含了职业与武器两种不同的类型。我们先以职业的四维属性为例,从上往下依次代表着:血量、护甲、能量、暴击,在职业界面中一目了然。至于具体效果除了护甲和血量的损伤方式需要详细了解之外,其他设定相信不用老宅介绍,大家也都能分的清。而武器的四维属性那就比较复杂了,因为能影响伤害的除...

  • 王者荣耀:理性分析,亚瑟的强度是否超标?网友:只知道他没克星 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...亚瑟没有弱势期,前期清线能力就很强,装备成型之后,不但可以对敌方后排造成威胁,并且坦度也还可以,特别是后期的亚瑟非常的恶心,强度确实已经超标,之所以天美一直没有对亚瑟进行削弱,我个人觉得策划是为了迎合新手玩家,因为亚瑟上手难度不高,但是却可以打出亮眼的战绩,成为很多新手上分的首先英雄,一旦亚瑟被削弱,那么先手玩家能短时间驾驭的战士还真的不多。

  • 原神:大世界最舒服的武器系列,如今连一个T0主c都没有,落魄了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...盾快、倍率高,而且对手机党非常友好,如果做一个绫华、胡桃这种伤害级的水火大剑主C就好了! 原神主C第一名绝对是绫华,即使0命圣遗物不好武器不好,带几个没练度的辅助,也拥有深渊满星的资本。之前新手期的时候120多抽就多了四个新角色,其余全是武器,全靠罗莎莉亚打伤害。 其实原神的角色喜欢就抽,我抽了凌人,目前持有率垫底,无所谓。还打算抽宵宫,深渊随便打打,也能12层,不要满星就是了。 其实大家发现没有夜兰出现之后,申鹤这样的专职辅助就没有生存之地了,申鹤就业率太低,以后再每个元素出个对应的申鹤,发现抽七个申鹤等于抽一个万叶! 这次出的夜兰辅助,和万叶差不多,就是一个万能辅助,而不像之前的申鹤那样,都是属于一两个系列的专职辅助,可能是策划角色申鹤太鸡肋了,低命冰凌次数有限制,仅仅为了主C大数字好看,实用效果不佳。还有一个九条啊,当初为了6命九条搭配雷神...

  • 原神:最不受待见的怪,提前进入“空战”,玩家却没准备好! - 游戏资讯(健康生活网)

    ... 1.飘浮灵可以打翻、掉落甚至摔伤就好了。还有流血狗形象、动作太粗糙了,再回炉设计下吧。流血狗是设计归失败的怪物,砍着无感,像砍空气,和漂浮灵一样,无实体感。 其实飘浮灵对于新手是麻烦事,但是对于老玩家来说,很简单,有雷神和凝光在,站着普攻加重击就行了,岩属性的飘浮灵雷神直接一个大就搞定了。如果平时练带了一堆近战,遇到了浮灵只能换队,打完又换回来,老玩家“人均甘雨”(预先抬杠)没啥,新玩家就尴尬了,而且血还厚。 其实水漂浮灵应该取消回血能力,尤其是几个聚在一起的。飘浮灵对于老玩家来说,根本没任何难度。但是没有远程很头疼,忠爱近战的我,为了打漂浮灵捏着鼻子把烟菲拉了起来。没有对空角色的,你就知道有多难受了。 其实针对漂浮灵,一个甘雨一个八重神子一个阿贝多一个班尼特,轻松得很啊,八重神子一个就可以杀完了。而且对于风系来说,很难打,吸不动这就...

  • 离谱!当《失控玩家》照进现实!在逆水寒里你甚至可以顶替NPC? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。试想一下,当你玩一款MMORPG时,为你拼凑出整个游戏世界剧情脉络的不正是一个个形形色色的NPC么?他们用不同的角色故事,为我们上演了一个个动人的故事情节。无论是游戏的主线,还是旅途上无关痛痒的支线,亦或是刚进新手村时的引路人,他们都是打造这个游戏“元宇宙”的关键一环。那么,这些NPC只会是一串不变的代码,剧情的走向也是一成不变的话,这样的"沉浸式生态"岂不是太无趣了?如果给你一个成为NPC的机会《失控玩家》里,主角作为一名既定的NPC恰是因为自我意识的觉醒,开始了一条救赎NPC的道路。面对已成定局的人物故事与剧情,NPC从来没有选择的余地(认真)。他们的故事或喜或悲,不过,如果我们成为了其中的某个NPC(对!就是附体!),在知道故事走向后以上帝视角进行重开呢?我们可以在6月23日《逆水寒》四周年资料片中通过新上线的易容系统来实现。《逆水寒》素有“会呼吸的江湖”的美称,其为了打造游戏的沉浸感,在角色剧情上刻画力度颇深,这也造就了...