新手游戏工作室项目
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2022年,副业赚钱怎么选?推荐这7大项目,总有一个适合你 - 生活资讯(健康生活网)
...关于这类的项目,市面上有很多团队在做付费培训,培训费从几百到几万都有,黄宇风就不评价别人这些培训值不值了。目前围绕游戏挣钱的套路大概可分为:1.游戏陪玩、2.游戏代练、3.直播解说、4.电竞选手、5.游戏搬砖/游戏工作室。游戏搬砖是指通过在游戏中打装备,然后在平台上出售给买家,也就是我们常见的靠销售虚拟游戏商品来赚钱的方式。由于是低技术的重复工作,和现实的搬砖类似,所以才叫“搬砖”。‘对于普通玩家来说,想弄游戏里面的装备和材料,它一个号是弄不了多少的,但是号多就不一样了,玩家需要的,搬砖工作室都能生产出,这样就形成了一个交易系统。大家要记住,在互联网上做项目一般只有两个方向:要么靠质量,要么靠数量。比较赚钱的游戏:大话西游、传奇、魔兽、DNF、逆水寒、剑灵、龙之谷、热血江湖、问道、神魔大陆、qq三国、冒险岛、天涯明月刀,天龙八部……只要游戏找好了,有足够的耐心,从小做起,一般都会赚钱的。二、视频混剪视频剪辑主...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...之又少,而在近日,我恰好遇到了其中的一个——《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示的最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样的《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间...
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2022年各类型搬砖游戏介绍!!各类型搬砖打金游戏代表作大盘点 - 游戏资讯(健康生活网)
...赚回来,想零撸的可以直接放弃!梦幻西游回合游戏天花板,点卡收费,五开自己组队,20年的搬砖常青树天使之战奇迹类游戏搬砖天花板,自带自动挂机系统,调整好装了以后,大部分时间都是挂机刷刷刷,只不过门槛太低,工作室太多活动的每日火龙王最好每天打,可以捡30个龙鳞,30个心脏,龙鳞捡满就可以不打了,经验非常多。勇者大陆,仙踪林,冰风谷每次各地图刷新3只,打死才会消失,活动时间过了都没关系。活动的狼魂要塞,赤色要塞,攻城战尽量都参加,给奇迹币和战盟贡献,可以提升战盟臂章。战盟boss每天打两次,拍卖有分红,拍卖品有创造宝石,洛克之羽碎片,生命宝石,卓越晶石,装备等等,价格都要低于商城价,当然拍的过高就不划算了。传奇四传奇类游戏搬砖天花板,去年紧靠市面的软件,就带领所有进入的工作室,吃大肉的游戏,现在成号后直接挖矿虽然难了,但是日常搬砖还行游戏搬砖基本都是做起号出号、出金、出材料。传奇4分为两种模式、一是起号,单号40...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立工作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...
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全球独角兽|五个月长成独角兽,一双虚拟鞋卖5000元,最火web3游戏如何让人跑步入场 - 未分类资讯(健康生活网)
...成新运动鞋消耗GST代币——GST代币价格上涨——吸引更多人购买跑鞋赚取GST代币”维持稳定,如果投机者涌入或通过作弊手段大量变现以及新用户增长过慢都会导致游戏崩盘,所有人都血本无归。 这一业务模式非常像越南游戏工作室Sky Mavis推出的Axie Infinity,用户可以操控NFT角色战斗获得代币,并通过市场交易换取现金。仅需要玩游戏,用户月收入就可达到3、400美元,远超许多东南亚地区的平均工资,这也让Axie迅速爆火并在去年十月达到30亿美元估值。但随后的用户涌入、大额兑现很快让Axie入不敷出,在去年十一月达到峰值后,其代币亏损80%以上,销量也从7.54亿美元降至500万美元。 为避免暴跌导致崩盘,“X2earn”业务模型通常有两种选择:一是通过游戏机制吸引用户,让玩家转化为“消费型用户”,比起从游戏中获利更在意游戏本身的乐趣;二是持续吸引新玩家,不断有新的资金投入。 前者显然是更优解。 联合创始人Jerry Huang曾在采访中说道,“StepN的运动属性与Axie等应用不同,用户早期...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
作者|吾兮原创首发|青轴游事曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场,正在变得越来越卷。前几天索尼在一则业务简报PPT,透露了自己的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融入到《地下城与勇士:...