新增地方
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DNF:魔界体验服更新!部分地下城删除,巨龙完成使命退出舞台 - 游戏资讯(健康生活网)
...地下城,固伤职业提供强烈气息地方,但110级版本更新后,已经被删除了。锻造武器要刷低级地图,不仅浪费疲劳值,也占用玩家时间,巨龙地下城删除,这是游戏发展的必然趋势。固伤职业先别慌!巨龙地下城删除,强烈气息新增了兑换途径,在NPC凯丽处,可用20个炉岩碳材料,兑换10个强烈的气息。炉岩碳材料110级地下城中能获取,相比较月轮山巨龙低级副本,武器锻造成型能更快。两大塔类副本没了无尽的祭坛和极限的祭坛,存在时间太长了,老版本时期就出现,一直都没舍得删除。这两个塔类副本,也是时代的产物,以前还没有用途。无尽的祭坛除了经验值外,还能爆称号卡片,当初也可以中金币大奖,有人得到过1亿金币!极限的祭坛塔类副本,能出各种宠物装备,早先比礼包产出的还要强。后来随着游戏发展,礼包宠物宝珠越来越给力,“碾压”了极限祭坛,就没有人愿意刷了。无尽和极限的祭坛,失去了存在必要,纯属占用服务器资源,删除顺理成章。4大特殊副本删除魔界体验服更...
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200元体验6种运动的任天堂新作,为什么玩完却想退款? - 体育资讯(健康生活网)
...的空档期。击剑游戏的舞台是一个圆形的高台,当玩家被击中时会后退,对手则会前进。当玩家退无可退时再次被击中就会被打出擂台,落入水中。总的来说,《NS Sports》中的击剑项目保留了Wii时代的玩法精髓。在此基础上,还新增了双剑、蓄力剑等武器选项,为这个项目增添了不少可玩性。但很可惜,《Wii Sports》中诸如快速挥剑、闯关模式等趣味玩法并没有延续在《NS Sports》当中。对于一些新入坑的玩家而言,《NS Sports》击剑的确已经足够有趣。但对于一些接触过《Wii Sports》的老玩家们来说,少了这些趣味性的玩法,终究是个遗憾。Wii Sports击剑中的背水一战(BridgeAt High Noon)模式本地模式下,Wii时代经典项目保龄球的玩法仍停留在16年前,玩家用JoyCon上的摇杆控制屏幕上的辅助线瞄准,需要体感设备输入的参与的环节,就只有最后将球投出而已。而介于投球之前玩家就已经用摇杆设备完成了瞄准,最后的投球环节对于命中率的影响微乎其微。这种玩法在体感游戏尚不发达的Wii时代的确能够做...
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...它是在大分裂发生后与纳沙塔尔其余地区一起建造的。打开纳迦家园周围的水域后,艾萨拉女王邀请联盟和部落军队来到她的宫殿,在那里她将实现她那不可告人的计划。在争霸艾泽拉斯补丁8.2:艾萨拉的崛起中,永恒王宫作为新增的团队副本出现在纳沙塔尔,艾萨拉女王作为最终首领。玩家通过女王之扉的漩涡进入,水流将把玩家运送到副本门口。返回的话,则是使用楼梯附近的位移基座传送回潮汐流汇之地。简介一万年前,海水涌入辛艾萨莉时,艾萨拉女王与恩佐斯进行了一笔黑暗的交易,将她忠实的臣民全都变成了阴险的纳迦。经过了几千年的残酷征伐,艾萨拉在古老的废墟上建立了一个崭新的帝国。曾经威胁要夺取她生命的深渊,如今已经是她的领域。她作为一名"亲切"的主人,"盛情邀请"联盟和部落进入她的永恒王宫,以见证她光荣的晋升……以及联盟和部落最终的陨落。副本地图副本首领迎宾典礼纳沙塔尔的危险只是前奏。攻入王宫大门,深入艾萨拉的致命领域吧。深渊指挥官西瓦...
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王者荣耀:两件新装备属性出炉,自带击退效果,发育路有救了? - 游戏资讯(健康生活网)
...一起看一下即将上线的两件新装备属性吧。装备一(名称和具体数值待定):基础属性:增加物攻和暴击体验服里暴击三大装备的暴击率减少(闪电匕首移除10%暴击率,无尽战刃减少5%暴击率,逐日之弓减少5%暴击率),新装备新增的暴击可以平衡这三件装备的暴击率丢失,让吃暴击英雄强度不会下降太多。被动:技能命中后,下三次普攻获得高额攻速加成(有CD)。技能命中下3次普攻获得高额加速,适合后羿,鲁班,成吉思汗,李元芳这样的大部分技能衔接普攻的射手,也适合曹操,韩信,孙悟空的战士刺客,新装备的适用性非常广。不足地方:缺乏基本攻速加成,依赖被动攻速加成。装备2:(名称和具体数值待定):基础属性:增加物攻和暴击新装备都增加了暴击效果,也是弥补了体验服射手三大件暴击装备暴击率降低的问题。被动:普攻降低目标物理防御(有CD)降低物理防御这个抗性效果直接把这件装备上升成为了神器,参考狄仁杰大招黄牌,姜子牙减双抗效果,一旦防御被减,配合射...
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原神金苹果群岛复刻,有望成永久地图,新增城堡元素引人期待 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:要说原神官方最爱的角色,不同的玩家可能有不同的看法,有人会觉得是开创特殊技能机制的小王子阿贝多,也可能会有人觉得是内测时期就已经备受期待的神里绫华。虽然大家的说法各有道理,但能够让官方拿出一个版本,特意制作限定地图来陪她过节日的,恐怕也只有小太阳可莉了。去年夏天的金苹果群岛给玩家们留下了深刻印象,版本结束后该岛屿就消失了,岛上的传送点、宝箱、海螺语音还有成就等,都成为了绝版,这让不少入坑晚的玩家们有些意难平。最近有内鬼爆料称,接下来的版本中将复刻金苹果群岛,而且相比第一版,新地图增加了城堡等元素,探索性大大提升。另外,新版本中的金苹果群岛不再是限时地图,而是像渊下宫、层岩巨渊地下矿区一样,成为了与主地图并列存在的永久地图。其实金苹果群岛变成永久并不奇怪,毕竟原神没有理由丢弃一个评价很高的地图,再者璃月有地下矿区,稻妻有渊下宫,只差蒙德了。值得一提的是,金苹果群岛地图虽然是永久的,但是...
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WLK十大优化改动盘点,使其成为魔兽巅峰版本!难怪人人都喜欢玩 - 体育资讯(健康生活网)
...始做起80级的准备来。TBC作为魔兽世界的第一部资料片,在系统优化和职业平衡上做出了不小的优先改动,虽然没有完全达到玩家的预期,但也做出了不可磨灭的贡献。而WLK在继承TBC的优点之后继续进行大刀阔斧的变革,再加上新增了许多新系统,使其成为魔兽世界最巅峰的版本。WLK十大优化改动1、双天赋在先前的采访中,暴雪已经明确在WLK怀旧服前夕版本开放之后就会立刻实装双天赋系统,并且在主副天赋的切换上不设置任何限制,完全采用和原始WLK一样的规则。只要不是在战斗中或者是竞技场中就可以随时进行切换。双天赋系统应该是怀旧服玩家当前最期待的一项改动了,混合职业可以随时改变角色,而PvE和PvP双修玩家也可以随意切换,可以说是WLK最优秀的一个系统之一。2、成就系统暴雪在WLK资料片中引入了一个全新的成就系统,这可以说是魔兽世界第一个颠覆性的新系统。成就系统允许玩家挑战游戏中方方面面的内容,不仅可以显示自身的实力,也给休闲玩家提供了一个追求的目标。暴...
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LOL新版本首个超模英雄诞生!数值加装备双重提升,胜率已突破55% - 游戏资讯(健康生活网)
...仅售2300金币,其属性是50攻击力、10穿甲、15技能急速,换算成金币差不多是1750 50 337=2137金币,相当于163金币买了个35秒一次的排眼被动,赛娜在线上没有补刀收益,通过排眼可以多一道经济来源,再加上此前赛娜的Q技能治疗量新增了穿甲加成,第一件出它性价比极高。赛娜最新玩法所以当前版本赛娜的最强玩法就是穿甲流,出装选择幽魂镰刀、三速鞋、黯影阔剑、星蚀、火炮、巨蛇之牙或重伤,符文搭配迅捷步伐、气定神闲、欢欣、砍倒、饼干和行近速率。如果你想玩得更稳健一些,也可以考虑出神圣分离者、魔切、火炮,符文配不灭之握。不削弱很难收场玩家们看到赛娜变得如此强势却高兴不起来,因为设计师在版本更新的时候特意提到将会密切关注这次改动所带来的影响,并在需要的地方做出调整,于是不少玩家担忧道:“赛娜现在的强度显然已经超预期了,选出来只要队友不崩基本都能赢,关键她还只是一个辅助而已,如果过几天还是这个数据,估计活不过一个版本就要被削了。”灰哥...
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比起《老头环》,我觉得还是《黑暗之魂3》更好玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...消耗方式变化,在我印象中,黑魂1的法术跟咒术消耗是用次数限制,也就是在下次坐火之前,法术、咒术只能够使用几次,但是因为真的太久以前的记忆了,我不确定有没有记错,如果有错的话还请各位留言更正下。到了黑魂3新增FP,就是类似魔力条的系统,换句话说多了一些手段可以在游戏过程中补充法术跟咒术的使用。像是喝蓝色元素瓶,或是透过愚人武器来慢慢恢复,可以说到了黑魂3要玩成纯粹法师流就变得容易很多。虽然这么说,但纯法师流的玩法还是挺有难度的,毕竟有时候FP见底,没手段补充真的会挺难受的,如果真的要玩得稳,还是近战武器会稍微舒服一点。总结这次的回顾我总共玩了两个周目,第一轮是开离线模式,全程尝试单人闯关,并且也把DLC1 2给全破过,算是体验还完整的,虽然也算是魂系老玩家了,但不得不说有几只Boss确实有让我卡到差点崩溃,第二轮是开线上模式跟朋友同乐,体验围殴Boss的那种感觉。不过老实说,第二轮的游玩体验对我来说却变差了,不是因...
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《跑男》第三期游戏设计不公平,baby当“坏人”是游戏的最大bug - 娱乐资讯(健康生活网)
...且主题也都相当正能量,只是节目的剪辑有点拉垮。尤其要说的是第一期,很多观众看了都说不搞笑,其实是因为节目组把搞笑的画面全都剪到plus版里了。要我说的话,我觉得这一季是比前两季要好很多的,不仅在嘉宾阵容上新增了既有梗又有观众缘的周深和白鹿,而且游戏方面也是相当给力的。现在节目才刚播到第三期,指压板已经出现过两次了,撕名牌也已经玩过一次了。对比这两季的节目来说,这一季的速度还是相当快的,三期就能完全抓住观众的心。按照这个节奏,这一季的收视和口碑都不会差的,甚至有可能再创造出一个辉煌时期。当然,节目的主题是很好,笑点也相当足,但依然是有需要吐槽的地方。《跑男》第三期游戏设计不公平,baby当“坏人”是游戏的最大bug。第一,线索没有明确的指向性。在前三轮的游戏中,没玩完一轮获胜的人都会得到“坏人”的线索。这样的游戏设计相当老套,在各种综艺节目中都玩过,所有人应该做的都是多拿线索,尽快确定谁是“坏人”。不过,...
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第四款敦煌限定预热在即,守约首套星元史诗下周上线,明世隐笑了 - 游戏资讯(健康生活网)
...隐一下子就有了伤害效果,并且还是很多英雄梦寐以求的真实伤害,这下谁也不能看低明世隐了。远距离普攻也就意味着明世隐可以放风筝了,在牵着队友的同时,时不时给你来那么两下,还有真实伤害,就问你痛不痛。一技能新增了追踪队友功能,更容易连接队友,再也不怕方向不好一技能挂空了,向小编这种低级玩家被迫玩明世隐的时候还是经常会一技能没挂上队友的,这个技能简直是神来之笔。玩法更简单了。三技能调整为如果法球飞行过程中目标死亡,只执行50%的冷却时间,说成大白话也就是如果三技能释放以后对方死了,三技能的冷却时间减少为一半。这样子一下子明世隐的技能释放时间就大大缩减,可以更好的给队友加血以及再次伤害下一个目标了。