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文明5有没有手游

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。比如:“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,探索惊喜感满满;“光遇的无压力社交,遇见就一起走,不喜欢就拜拜,下一任更乖;……”策划说的这些游戏的优点,确实能说到小编心坎里。小编自己除了《光遇》其他都玩过(其实玩过《风之旅人》的多人,勉强算都玩过吧),也都认为这些闪光点,正是这些游戏之所以成为游戏史上最闪耀明星的重要...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业的过程就是这样的,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关的东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面的武将、资源,没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样的玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》的休闲玩法的SLG。这个项目会有比较大的创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法的融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难的。整个4X SLG的市场份额的天花板,我觉得已经是能看到的了。在大家都摸到门道之后,洗量的速度越来越快。在这种情况下,整个游戏的开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道的,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,但今年感觉都快没了。