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文官

  • 三国志11-他才是最受偏爱的武将?一生保持巅峰,与姜维邓艾持平 - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。玩得多的玩家应该知道,大多数武将在晚年时期基本上都是会掉一些面板的,而在游戏中能够一生保持巅峰状态的武将虽然不算少(武将的统率与武力,文官的智力和政治),但那种五维属性皆能够终身维持巅峰的武将可就真的不多了。成长期、能力持续相信大家都能感觉得到,某些武将在其巅峰状态下的属性与其晚年属性几乎是一致的,其实这就和武将的成长期以及能力持续时间有关了,而那些在晚年仍能保持巅峰状态的武将通常都是成长期为维持且能力持续时间为长的武将。成长期:维持、早熟、普通、晚成、开眼(同一武将的不同属性诸如魅力、政治、智力、武力、统率能力的成长期都不尽相同,而每一种成长期的属性达到巅峰的时间都不尽相同,比如维持类型的属性是在武将25岁时到达巅峰,开眼的属性是在武将41-55岁时逐年增长2%)能力持续:长、短巅峰期前面咱们也说过了,那些在晚年不掉属性的武将都是五维成长期为维持、能力持续为长的武将,...

  • 三国志曹操传:初次玩乱穿装备才是正常的,夏侯惇穿连环试过没? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...让他当主力,结果在战场上挨打还是比较平凡的,经常还没发挥就残了,所以给他来个盾牌,希望能让他更加抗打一点。(我初次玩的时候,觉得步兵没有猛将,所以直接放弃了步兵,前面抗伤害的就是骑兵)飞龙道袍当然是给文官装备上,飞龙增加爆发,以为会让文官更猛,我记忆中给荀彧装备的就是飞龙,主要就是荀彧的策略伤害比较高,以为装备上飞龙会让他的策略伤害更高,结果就是把飞龙整成了一件商店货。凤凰羽衣没有得到,在宛城选择了死保典韦,所以和凤凰羽衣失之交臂,如果得到了凤凰羽衣,应该还是会给许褚装备,或者就是交给司马懿,毕竟司马懿是骑马的,移动快,挨打的几率就比较高。最初玩的时候,差不多就是上面这些将领乱装备过,而步兵和弓兵还有弓骑是没有装备错的,因为当初这些兵种除了必须上场的战斗外,都是坐板凳,自然就不会装备错。那么当年你初次玩曹操时,乱给将领装备过吗?欢迎留言分享你最初玩游戏时的记忆!

  • 三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。对于群英1中的内容,可能一些玩家已经记不清了,只还记得游戏中的武将技,那时刚接触这个游戏时,感觉异常的华丽。如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,...

  • 三国群英传2,东吴最强5人组怎么选?我表示这个势力太强了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...选陆逊还有一个原因,那就是陆逊还是个文武双全。最后一位黄盖,单看属性的话,黄盖并不出众,并且武将技也只有7个,要知道东吴将领中,还有不少有8个武将技的选手,比如孙坚、孙策两父子,还有张昭、陆抗、鲁肃这些文官。如果比武将技多少,那怎么也轮不到黄盖。但黄盖的武将技很优秀,三个火,还有连弩和伏兵,这些已经足够立足了。其实东吴的张昭也很不错,武将技方面比周瑜多了一个伏兵,就是武力太低了。如果是走伏兵流的话,那么把周瑜换成张昭也是可以的,但是让太史慈、甘宁、黄盖走伏兵流有点太浪费了。还有一个需要提的就是小乔,这属性能有这些武将技,可见当初的设计者对东吴将领是多好,简直当亲儿子对待。图中这5位就是我心中东吴最强的5人组,谁赞成?谁反对?欢迎留言你的看法!

  • 三国群英传3,为什么玩家更喜欢群雄割据这个剧本?赵云才是关键 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...将,甘宁还是非常受到玩家关注的。但这时的甘宁还不在东吴,而是效力于刘表。孙策手下没有增加什么猛将,但是却多了一个周瑜,大都督猛不猛不要紧,但一定会引起玩家注意的。以上只是直接出场的猛将,还有一些有名的文官没有说,比如郭嘉、张昭等都是直接出场的。而通过搜索能找到的猛将还有魏延,文官的话徐庶、鲁肃、诸葛瑾等也是在这个时间段出场。群雄割据出场的猛将文官很多,但是也失去了一些猛将文官,比如说黄巾之乱的张角,讨伐董卓中的华雄、董卓和孙坚,这些都不在群雄割据中出现。如果说舍不得孙坚华雄等,那还是从讨伐董卓剧本玩吧,慢慢地拖时间,直到时间到了196年9月。其实相比群雄割据中出场的,之前失去的那几位名将根本就不算什么,所以直接选群雄割据这个剧本的玩家会比较多。

  • 三国群英传5:游戏开场动画和剧本选择中,都出现了哪些将领? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...主要是游戏中的袁绍和这封面很接近。黄巾起义剧本,张角应该很好辨认,那么张角边上有胡子的将领又是谁呢?这没法辨认,或许只是一个小兵。讨伐董卓剧本,董卓和吕布很显眼,这必定不会认错,但是在下面被士兵抓住的文官又是谁呢?应该还是在游戏中登场了,但无法辨认是谁。群雄割据剧本,这幅图很好辨认,就一个吕布是将领,其余全是小兵。如果非要猜,那就是被吕布刺下马的是谁?官渡之战剧本,旁边的小兵就不说了,关键是领头的这位大将都看不出来是谁,从头盔上来看,和游戏中的曹操很像,那这大将是曹操吗?赤壁之战剧本,图中只有小兵,也是唯一没有疑问的一幅图。三国鼎立剧本,同样抛开小兵不说,只需要说说这位唯一露正脸的大将,我看了很久,又跑到游戏中去对比,结果还是一头雾水,这副图怎么就成了三国鼎立的代表图了,而这位大将到底是谁?天下归魏剧本,虚构的剧本,也是群英3开始就增加的一个剧本,图中这位皇帝是谁?面相上和CG动画中的曹操很像...

  • 三国杀:国战主副将到底是何种机制?知己知彼才能百战百胜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...多,很多武将都开始有了主将技能和副将技能,这里面很多武将都是属于那种文武双全的类型,比如姜维,邓艾。这哥俩在三国末期算是各自国家的知名人物了。姜维放在副将可以减少一个阴阳鱼来获得诸葛亮的观星,因为这是文官的技能,所以扣除一个很正常。摆在主将则是继承了小诸葛的看破,只是发动条件较为苛刻,需要在特定的位置才可以发动。姜维两个技能分别师从年轻的诸葛亮和老年的诸葛亮,真不愧是诸葛亮的得意门生。邓艾的设计和姜维不同,作为伐蜀先锋,放在主将的邓艾才会显得更加厉害。所以我们可以看到邓艾作为主将出战,直接就获得了身份局的觉醒技能。所以说,即便是技能设计,凉企在这里面都暗藏了不少的细节。这两个武将一般来说都是3阴阳鱼的时候单体能力更强,也符合正常的武将设计。还有其他的情况小洛不在一一举例了。好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,我是三国杀移动版的洛神strw,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。欢迎...

  • 三国志11有几家看上去必死的弱小势力,其实很容易发展成超级大佬 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”的道理同样适用于虚拟的游戏世界。本期,就让我来对那些看上去必死的,却很容易发展成超级大佬的小微军阀做个全面盘点。孔伷(登场剧本:反董卓联盟)最开始的阶段,汝南孔伷的麾下就只有许靖,两人都是资质平庸的文官,连距离成为军师必备的70点智力都还差一点。不过老玩家们都知道汝南是个卧虎藏龙的地方,周仓、廖化、森神刘辟都可以原地搜索登佣,赵云也会在不久之后来此短暂停留。往北占领空城许昌,连郭嘉、徐晃、许褚这样的顶尖文武人才都可以收入囊中,得到了这些狠角色的效力,跟陈留的曹老板直接翻脸都有充足的底气啊!严白虎(登场剧本:群雄割据)觉得严白虎毫无破局希望的,那肯定都是最初级的萌新小白。三国志11群雄割据的严白虎是典型的“四两拨千斤”级的主公,这支势力发展壮大的方案主要是三个。其一:利用与刘繇和王朗的同盟关系对抗孙策,或单挑或补刀,捉拿韩当、程普、吕范、朱治等二线武将,慢慢用牢饭感化即可变成自己人。其二:还是...

  • 三国志11游戏里被黑得最惨的六个人,他们可以抱团索要名誉损失费 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...夏侯尚、张郃等名将束手无策的朱然,能力数据已经跌到了三流档次。请问三国志11的制作组,朱然就这样的状态是如何“名震敌国”的?69点武力值的水将技能在曹魏的名将面前基本是形同虚设的,只能欺负连狗爬式都不懂的文官,真要是在游戏里面推演一次曹魏围攻江陵之战,如此水平的朱然怕是两个月不到就被灭了。袁绍阵营:高览。高览和于禁同病相怜,是自己所属的小圈子里的兜底式角色。作为河北四庭柱最软的一根,只有高览的初始武力值没有到90点,且唯一没有S级适应性,特技槽空空如野。不知道的还以为高览是个关系户,否则凭啥能跟颜良、文丑、张郃相提并论,高干是袁绍的外甥,该不会他也是吧。吕布阵营:郝萌。这哥们做到了连关羽和张飞联手都干不成的事儿,那就是把吕布打得躲到了厕所里。这必须是对历史有一些专门了解的朋友才知道的,发生在公元196年的郝萌之乱让吕布度过了他人生中最窝囊和恶臭的一个夜晚,郝萌真要是像游戏描述的那么差劲儿,躲到厕所里面...

  • 10年前网吧里没这类游戏,都不好意思开门,现在却让人玩都不想玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的主轴往往有自己的基调,导致不能像三国志与信长野望一样用立绘与数值能力来草草了事。比如华雄这个董卓军猛将就一直到了评价两极化的八代DLC才登场,这样类似的情事不管是三国还是战国都层出不穷,因为拿得上台面的文官或武将往往数量都超出了正常无双游戏角色所能容许的范围。于是光荣不仅要在模组共用和武器独特性上做文章,还要再三思考顾虑角色的二创问题,从而让角色是否作为无双武将登场这件事成为了烫手山芋,这个问题也随着逐年增加的武将数量而越来越严重。再来是同样的精彩情节如果一而再再而三地重复利用,不仅光荣得设法在一些情节上进行修改来增加新鲜感,玩家方面的厌倦感也会逐渐上升。即使黄盖热血冲击曹操船团再怎么热血、明智光秀和织田信长本能寺暧昧不清再怎么精彩,同样的情节看多之后对于故事的新鲜感和期待值感难免会大幅下降。本家无双前途茫茫的现状无论是三国无双8的开放世界滑铁卢,还是玩法与细节设计欠缺打磨导致体验极差,都反...