文化选择攻略
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...管理钱多,军事能打仗。然后等着伯爵的哥哥阵亡,期间虔诚别用来换钱,等继承领地拿的更多。中期之后首都有两个选择,一个是选择温切斯特五孔五地,另外一个选择就是打下入侵的北欧蛮子拿下西赖丁,这块地四孔六地。文化重心选择加君权的,方便下一代整合领地。攒钱弄常备军,左右两边等着北欧蛮子去占领,等北欧蛮子占领完了,可以造左角的宣称,北欧蛮子一般都只占领了左边一块地,左右两边如果是由远在北欧的北欧蛮子占领的话,你涂完色等着他派兵过来打就行了。左右两边打完,对占领了中部地区的北欧蛮子发起神圣战争,如果兵力悬殊过大就去宣称你上边那个王国一块地的宣称。因为这时你差一块地就可以建英格兰王朝了。后期建完之后记得把多余的公爵头衔给销毁,点开决议把国王头衔弄成选举制,由于我点了预知死亡的技能,所以我可以等快死的时候才处理内政。你们可以靠着读档,死了就读档完事了,然后再处理领地继承问题。具体办法,在多个继承人的情况下,...
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...哪一系外交天赋是随机的,建议重开几次赌一下,部落本身不缺宣战理由,中间那一条天赋树加威望多,比外交官那一系实用,而且点这一系的话建立豪萨王国后更容易让老公同意直接效忠。2.开局自己是2地独立伯爵,老公是异文化法理公爵,是个随时可以拉来进攻或者防守的强力盟友(拉来进攻要威望的,注意不要把威望都花光了),所以不推荐上来就效忠老公,而应该直接向西扩张,只要有可能打不过就拉上老公参战,没必要就不拉,扩张速度很快。3.虽然扩张速度快,但也不能扩张太快,一定要及时建立公爵头衔,否则保持伯爵直辖超太多就陷入僵局了,把握好建公爵和分封伯爵的节奏,凑够钱很快就能建立豪萨王国头衔。4.开局有事件三选一,可以选择剥夺长子继承权改女性优先继承法,也能选择把自带的长子变成自己家族的,所以继承上也没什么难度。5.正常来说老公都会比你先老死,你建了豪萨王国后,他基本建不了王国头衔,一死就均分,然后就毫无威胁了,但是如果自己先死,跟老...
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...界。起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒。扮演角色扮演一个禁酒令时期的枭雄,在黑手党中平步青云。场景还原精心还原了20世纪30年代的城市风貌,两次世界大战期间的建筑、汽车和文化元素随处可见,还可以供玩家进行互动。
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...泛,形式多样,语言平易通俗,有“诗魔”和“诗王”之称。官至翰林学士、左赞善大夫。公元846年,白居易在洛阳逝世,葬于香山。有《白氏长庆集》传世,代表诗作有《长恨歌》《卖炭翁》《琵琶行》等。1988年,日本中国文化显彰会为白园捐立石碑,以纪念白居易,碑文用中、日两种文字书写。1995年,4个日本人于此上书“樱献”。 注:文中插图与内容无关,图片来自网络,如有侵权联系删除。
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...常棒的游戏体验感,画质很精美,里面的所有物品都有自己的故事,很有意思,hhhhh突然希望以后的餐馆也能有自己的故事,比如多出一个老板娘的故事探险任务也非常的棒,丽娘是真的虐,这个游戏让我也算是走进了中国的古文化里面吧,能够了解到挺多有意思的事情,所以喜欢古风,手残的人什么的,都可以尝试一下!绝对不亏! 注:文中插图与内容无关,图片来自网络,如有侵权联系删除。
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...游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。 [8] 游戏总监大森滋认为英国历经了工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化,是一个很强大的国家。大森本人也很喜欢英式摇滚乐,这个概念呈现在游戏中,是因为他希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求“最强的宝可梦”和“最强的力量”。玩家在游戏中的住所基本上还原了典型的英国家庭装潢,游戏中化朗镇的设计灵感来自温德米尔的景色和气氛,农田的色调则取材于英国的真实环境,宝可梦中心的设计灵感也源自于大森在英国当地看到过的酒吧等。艺术总监James Turner为游戏提供了艺术设计方向,随后Game Freak在这个基础上开发了相同环境的3D模型以匹配设计外观
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...游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。 [8] 游戏总监大森滋认为英国历经了工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化,是一个很强大的国家。大森本人也很喜欢英式摇滚乐,这个概念呈现在游戏中,是因为他希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求“最强的宝可梦”和“最强的力量”。 [9] 玩家在游戏中的住所基本上还原了典型的英国家庭装潢,游戏中化朗镇的设计灵感来自温德米尔的景色和气氛,农田的色调则取材于英国的真实环境,宝可梦中心的设计灵感也源自于大森在英国当地看到过的酒吧等。艺术总监James Turner为游戏提供了艺术设计方向,随后Game Freak在这个基础上开发了相同环境的3D模型以匹配设计外观
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... 桃花村钓鱼位置选择攻略药铺最佳摆放方案1.本布局的前提是,在保证杭州府4种特色商栈都齐全的前提下,享受双倍BUFF的最大收益,排第一的画室太肝,3分钟一次,直接PASS,所以最适合我们选择就是——药铺。2.特产,建材,文化这三个商栈的布局,比较随意,各位也可以自行更改,关键要注意的是,不要占用后面便民商栈的位置!3.重头戏来了,剩下2个便民商栈的布局。我的思路是,在满足特色商栈触发条件的前提下(2+2+2),建最多的药铺,所以,选址很关键,大运河最右侧的两个L型的港口,是陆地面积最多的位置,所以,自然就决定把2个便民商栈选在这两个位置。第一个便民商栈的布局,共放置药铺12个。第二个便民商栈的布局,共放置药铺13个。4.总结:1,、本布局保留了杭州府全部4个特色商栈,不会因为刷钱,而忽略了游戏本身优秀的设计和美工。2,、在此基础上,最大化经济收益,肝度适中,适合1小时左右收菜一次的小伙伴。3、25个药铺全部升5的话,花费补天石500,刷3级,1小时的收...
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...游戏中伽勒尔地区南部对应的是现实中大不列颠岛的北部。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。 [8] 游戏总监大森滋认为英国历经了工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化,是一个很强大的国家。大森本人也很喜欢英式摇滚乐,这个概念呈现在游戏中,是因为他希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求“最强的宝可梦”和“最强的力量”。 [9] 玩家在游戏中的住所基本上还原了典型的英国家庭装潢,游戏中化朗镇的设计灵感来自温德米尔的景色和气氛,农田的色调则取材于英国的真实环境,宝可梦中心的设计灵感也源自于大森在英国当地看到过的酒吧等。艺术总监James Turner为游戏提供了艺术设计方向,随后Game Freak在这个基础上开发了相同环境的3D模型以匹配设计外观
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...艾泽里特特质,也没有了渠道腐蚀带来的超高绿字属性,倒刺、红人、绿叶都有种“吃紧”的感觉。实际上8.3的时候兽王本不该那么强,然而渠道腐蚀以及“CD弓”跳了出来拉了兽王一把,我知道“猎、法、贼、暗牧”的“企业文化”就是疯狂“哭弱”,但当时玩8.3测试服的那批意见领袖说8.3兽王不太行确实没说错,因为测试服并没有给他们提供那么变态的属性(也没用CD弓),更多就不再评价了。天赋选择兽王猎目前有两套天赋组合,分别对应“单体输出场景”和“AOE”场景,具体如下图所示。9.0兽王单体天赋9.0兽王AOE天赋上面的天赋用于单体输出场景,适合团本;下面的AOE能力较强,适合大秘境。(其实只有最后一层有变动)然后说一下吧,“单体”那套天赋争议应该是比较大的,主要原因有3点:“血溅十方”是个9.0的新天赋,大家以前没见过;根据经验来说,大家点“杀戮眼镜蛇”打“1+1”已经习惯了;网上暂时还没有太多顶流选手和意见领袖带“血溅十方”的节奏(也就是说没有一大群所谓的“大...