数据金
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《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,下载量达2.25亿次
腾讯旗下《PUBG Mobile》(《绝地求生: 刺激战场》国际版)于今年3月在海外多个地区发行,并于4月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收这一里程碑用了更多时间。如下图所示,Epic Games 的《堡垒之夜》和 网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在 App Store 发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元里程碑。在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》也同时指出,移动游戏市场已经接近天花板。中国音数协游戏工委和伽马数据于不久前发布的产业数据也显示,2015-2018年,中国游戏市场收入明显放缓,尤其是在2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,同比增长率仅为5.2%。不过,根据《报告》给出的预测,2018年中国移动游戏市场的规模依然有望接近2000亿元。移动游戏市场接近天花板,受到多方面因素的影响。首先,人口红利期已尽,2018年上半年国内游戏用户规模约为5.3亿人,同比增长仅为4.0%,用户总量趋于饱和状态。其次,版号审批暂停,新品产出受限,从源头上限制了国内移动游戏市场的增长。不过,《报告》显示,在人口红利上,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利期虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的...
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...疗等定位为其三大核心业务。其中,互联网金融科技业务主要以旺金金融为核心。上半年,巨人网络互联网金融服务收入6.38亿元,占总营收比重进一步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,比2017年底增加45.88万人,增长了10.0%。投哪儿网官网显示,其累计代偿金额3.44亿元,累计代偿笔数6660笔。2017年11月,巨人网络集团股份有限公司通过其全资孙公司上海巨加网络科技有限公司投资3亿元收购深圳旺金金融信息服务有限公司,持股35.71%,同时通过表决权委托获得其51%的控制权。公司在2018年第一季度还设立了融资租赁公司、保理公司等一系列互联网金融科技业务。
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...得一说的,还有一直在说的“肉山团”。本届TI,无论是LGD还是NeeBee,又犯了“肉山团”乱打的老毛病。不善于总结,在同一个地方连续摔倒,也是中国战队在TI8上表现普遍不够理想的一大原因。最后聊一聊本届TI的热度。直播数据统计网站Esports Charts给出了TI8的直播数据,本届赛事的转播时长达到122小时,观众总观看时间为4.92亿小时。今年的观众峰值达到1496万人,中文转播观众数最多时有1380万人,除中国之外的观赛峰值数也有119万人。从观赛数据上来看,今年TI8的人气相比TI7有一些增长。但是,TI7的的总观赛时间为5.09亿小时,平均观者数量为467万人,这些都比今年要好一些。TI8观看人数的下降,和今年中国战队成绩普遍不理想有关系——去年的TI7,中国战队普遍成绩较好,前4有3支中国队伍。今年TI8除了LGD打进了决赛,其他5支中国战队全部被挡在了八强门外。不过,今年的TI决赛还是创造了1496万人的观赛记录,这是是整个系列赛事中观众数最多的一场比赛。虽然本届TI在各项数据上没有在TI7的...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大力发展互联网程序化广告,尤其是移动搜索广告、信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务...
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...公司联合宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)(简称“辰海科译”)收购闲徕互娱100%股权,其中昆仑万维持有51%。完成后,辰海科译随即以原价悉数将股权转让给周亚辉及一众投资者。依据昆仑万维披露数据,闲徕互娱无疑是一家超级赚钱利器。持股的投资者为何退出?昆仑万维为何不全资并购?频密的股权变更意味着什么?记者从闲徕互娱相关方获悉,在股权变更过程中,昆仑万维方面要求闲徕互娱部分股东放弃优先受让权。同时,也有股东发现闲徕互娱账上巨额资金曾有被无故划转至体外的情况。至今年5月,闲徕互娱因某些原因,突然要求股东事后补签2017年度分红的股东大会决议,即2018年5月签署2017年12月28日的股东大会决议;7月又要求股东签署2018年上半年预分红的股东大会决议。不仅如此,公司还要求部分股东签署一份确认函,其内容竟是同意闲徕互娱2017年及以后的分红款均由辰海科译代为收取,股东日后有权要求辰海科译偿还。更为蹊跷的是,股东到手的分红...
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...无论是氪金大佬还是微氪玩家们,都想将输出提高释放出高伤害呢,那么具体怎么个搭配才可呢,现在就来详细的告诉给大家打出高伤心得吧。向僵尸开炮高伤攻略 你是不是被敌人推了一波又一波的城墙,当你想把装备技能的数据面板变的更强一些时,任你装备宝石都升到一定的程度了,但是只要局内没刷出合适的技能,该被推城墙的还是得被推,同样的关卡,前一次打到第10级就被推掉了,而后一次运气好早早的就把合适的技能刷到了,发育起来后也将更加得心应手,现在就告诉你一个能打出成吨伤害的玩法!技能搭配核心:等级还不够的玩家们也别太焦虑,其实咱们完全可以依靠目前解锁的技能通关,技能搭配就尤为重要了,初始都只有枪械,再来看随机出的技能,打个比方说,初始咱们随机出了一个温压弹的技能,只要再来一个制导激光,就能研发出压弹爆炸的打法,温压弹和制导激光,用于前期推怪使用。然后最重要的核心就是选择温压弹的升级技能,等把单体伤害的温压弹升级成群体...
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...卡碎片的数量是新版本的数量而老版本只需要60碎片就能合成一个小非酋卡,所以只需要一个小非酋卡碎片然后重复上面的操作就能获得小非酋卡然后免广告了。注意:在替换前需要进入游戏加载(也就是需要登入进去游戏)一下数据然后在删除替换。(我用的老版本是2.5版本,新版本应该是2.8)。
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...首充即送,强度一般首次获取难度低,微氪就能拿一只,后续捞取难度高,可以用一阶女武神配合其他角色,只让女武神在伤害加成回合登场,提高女武神回合均伤,五阶只登场三个增伤回合的话回合均伤1k7左右,算是很不错的数据。卡夫卡第二回合的神限定池非up角色,有持续输出(每回合1k)有回血,一般还是第二回合来一刀狠的,比较多面,可以适应各种配队和情况,但是本身能力不算出众,高阶可养,低阶无其他输出手或缺乏输出可养。静远师父可惜是两个主动技能限定池非up,难捞这个我没有哈,我听五群管理叶知秋说两个技能是分开的,只能选择一个发动,也就是要么打输出要么当盾牌,相对来说比较全能,但是也不够出众,高阶可养,低阶不推荐(或者养了当纯盾牌也行)。以上是我个人推荐的用来战斗的角色,起码有个作为主力登场就行,下面是实在没得用了可以用来打架的推荐。低配卡夫卡,有生存有一拳第五回合的一拳超人低配费罗莎,优点是不用掉血没人上了可以用低配费...
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三国云梦录四大国家强度排行轻松让大家了解每个国家的角色实力,并且从中可以看到最佳强度角色哦,专注培养才是关键,现在一起来看看详细排行榜内容~三国云梦录四大国家强度排行榜T0:吴国,不管是前期还是后期平民还是顶氪都是第一梯队的存在,优先练孙策,需要高练橙将,周泰,步练师,其他位置都可以用辅助或者红将填充。缺点是玩的人多拍卖武将的价格会贵。t1:群雄,PVE高手PVP略逊吴国,,贾诩先两星快速撒毒,需要高练橙将,袁绍,吕绮玲张角,其他位置红将和辅助填充。t2:魏国,需要高氪,郭嘉五星开始崭露头角,张辽抽的多可以养,后面能被司马懿平替,需要高练橙将张春华,曹植,辛宪英。t2:蜀国,需要高氪,诸葛亮优先,不氪金绝对是究极折磨,没咋玩过,暂不做推荐。这边推荐高练的都是不容易被替代的角色,不过随着后面红将越出越多也会逐渐被替代的,现在练起来至少用个半年没问题。此为外服数据,国服有差异的话随机应变即可。