KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

数字英雄手游

  • LPL战队确定参加MSI!手游世界赛将在马德里举行 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...竞行业将产生13.84亿美元的总收入,其中中国市场产生的收入将接近1/3。该报告还估计,2022年全球电竞观众将同比增长8.7%,来到5.32亿人。而电子竞技爱好者——指那些每个月至少会观看一次电竞内容的人将来到2.61亿,预计这一数字将在2025年分别增长到6.4亿和3.18亿人。

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...本的活动。对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…劲舞团QQ 炫舞这个游戏坦白说,机哥没有玩过。倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。主要是,这东西真的太难玩了…劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。机哥最近几年印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去年 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。回到 QQ 炫舞,机哥最近已经找不到多少 QQ 炫舞端游的信息。除了因为游戏体验不好,一周前还在道歉的事情…倒是手游,QQ 炫...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...收入增长的拉动,相比2021年第一季度增长了24.39亿元,同比增长3.17%。2. 自研游戏海外收入2022年第一季度,中国游戏厂商布局海外市场的脚步仍在继续,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达45.54亿美元,同比增长12%。这一数字也几乎与前一季度的45.79亿美元持平,但距离2021年第三季度的49.66亿美元有一定的差距。根据伽马数据的监测,《原神》是一季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本更迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,国内移动游戏市场迎来里程碑,单季度实际销售额首次突破600亿元。虽然该季度网游版号仍处于冻结期,新游上线数量有限,但游戏厂商积极举办元旦春节等相关活动,成功推动了市场的活跃度。从2020年年初疫情爆发开始,每年的一季度移动游戏实际销售都表现抢眼。2021...

  • 仙剑奇侠传正式进军元宇宙!还出了4万枚NFT徽章,网友:恐怕要黄 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就在大量国内玩家认为,仙剑系列作品的发行方,会在仙剑7的口碑遭遇滑铁卢之后,静心下来好好研究下一部作品时,中手游却突然宣布,将会通过NFT电商平台发布4万枚NFT仙剑角色徽章,接下来中手游还会推出仙剑元宇宙头像数字藏品,这预示在国内大部分武侠游戏,都在研发各自的元宇宙体系时,仙剑奇侠传终于也要进军元宇宙行业了。在4万枚NFT徽章发售之前,由于支付宝和仙剑奇侠传联合推出的数字藏品,已经在4月25日正式开启兑换,以逍遥、灵儿、月如和阿奴为代表的前四款付款码皮肤,已经获得了大量仙剑死忠粉的追捧,可是有不少玩家对接下来即将推出的4万枚NFT徽章的销售前景,却并不看好。虽说这四万枚仙剑徽章,只要被铸成NFT徽章,这款作品就一定会成为该区块链上独一无二的数字资产,可是在国内大部分人还没有接受元宇宙概念的情况下,向仙剑这种没有衍生出一款大型MMORPG游戏的作品,首先要面对的问题,就是该如何向玩家证明这款徽章的价值;其次则是这个徽章,如果...

  • 性能王牌有多强?高帧畅玩主流游戏不在话下 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...引擎才得以在芯片级层面进行CPU、GPU的性能调度优化。 由于减少了突然的高负载,游戏对局中的卡顿基本不复存在。一加Ace也不满足于此,额外增加了一颗游戏独立显示芯片,也是一加手机首次配备游戏独立显示芯片,超越数字系列的待遇。通过游戏独立显示芯片带来的MEMC游戏插帧技术,可以将部分60帧、90帧的游戏提升至90帧甚至120帧,进一步提升了游戏体验。 经过MEMC游戏插帧技术处理后的游戏不仅帧率翻倍,而且还能让120Hz的游戏更加稳定,画面流畅度更高,机身的发热也得到更好的控制。MEMC游戏插帧技术已全面适配热门手游,如原神、QQ飞车、英雄联盟手游等,还有更多游戏也在陆续适配中。 久玩游戏,机身也不热 笔者使用热成像仪记录了一加Ace的实际温度情况,室温为26°C。根据热成像仪显示,机身的最高温度的位置并不是我们常握持的位置。 良好的散热控制离不开一加对散热材料的严苛把控,一加Ace上全球首发了超晶石墨散热,相比一般的石墨晶体颗粒更大,散热性能提升了...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...sBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏的玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们的大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的里程碑 GamesBeat :过去的几年里,你个人的关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要的变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在我大概会用60%的时间去关注全球市场。 我希望能像之前那样旅行,距离我上一次去北美已经过去将近两年了。不过,上个月...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...部分由内政系统和对战系统组成,内政系统同样借鉴自《三国志》,对战系统则和1996年的日本游戏《龙之力量》相似,两军会分居屏幕两侧,随玩家下达指令,各兵种可以面对面冲锋、厮杀。 同期的《三国志6》还在用头像、数字、音效来传递战场信息,《三国群英传》则是即时战斗制,有着卷轴式的实景战场和分辨率640×480的高清画面,这让它更受中国玩家青睐,繁体中文玩起来也更具亲切感。 鈊象电子于1999年推出的《三国战纪》,在街机时代落幕的大背景下,依然得到了大批玩家的喜爱。 初代《三国战纪》在剧情上另辟蹊径,选取了“截江救阿斗”作为故事开篇,不再是常规的“黄巾”或“赤壁”。因为鈊象电子是做格斗游戏起家,在动作设计、打击手感上有所积累,游戏中的每个人物都有独特必杀技,玩家稍加练习就可以打出华丽的连击 。比起日厂卡普空的《吞食天地》,《三国战纪》的人物形象也更贴近中国传统故事,可操作角色不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人熟知...

  • 吃鸡游戏《绝地求生》改为免费后,如今情况如何? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上,《绝地求生》的销售额同比增长了61%,达到8230万美元;而在主机上,游戏销售额的增长幅度更大,比上一季度增长了124%,同比增长则高达274%!另外,该游戏的平均月度活跃用户也比2021年第四季度增加了“近三倍”!这些数字显然都体现了免费模式的威力!在吃鸡游戏领域,《绝地求生》在商业模式上转型较晚,而竞品《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》以及《Apex英雄》等等大逃杀射击游戏一开始就是免费模式,玩家们免费下载,购买战斗通行证以及皮肤等等额外服务则需要付费,纷纷取得了巨大的成功。《绝地求生》能够果断的转型,虽然晚了点,但是效果还是挺不错的。另一个促使《绝地求生》变成免费的原因可能是《绝地求生手游》的优异表现。经常看博士文章的小伙伴都知道:在全球手游畅销榜上,《绝地求生手游手游(国内为《和平精英》,海外版则是《PUBG M》)绝大部分时间和《王者荣耀》、《原神》一起稳稳地霸占着前三甲的位置,非常赚钱!你没想到吧,《绝地求生》...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...机游戏《Genesis》等的卓钥网络等,以此激发骨干人员积极性,同时也保证了游戏研发的创意独立。另外,公司也通过投资其他游戏 CP 寻求不同品类机会,在持股 25%-50%区间的 6 家公司中,起源优游、的彩网络、宏沙网络、野火数字 4 家公司均从事不同品类的独立游戏研发。除游戏 CP 外,公司也积极投资参股产业链上下游,寻求内容业务多元化。2017年,公司在杭州成立名为“电魂智能创意孵化器”的产业集群基地,通过“产业 资本 基地”的孵化模式吸引产业链上下游企业入驻,公司则通过投资参股的方式寻求不同业务和内容的多元化机会,意在打造公司自有的互动娱乐平台。目前该园区已初步形成相关产业集群氛围,公司投资参股的包括电竞赛事运营、VR 游戏、线下主题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方面,公司从 2011 年就开始探索出海业务。2011 年,公司与香港公司 Gameone Agency Limited 和 Gameone Group Limited 签署授权经营协议,由后者代...