数值分析
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重返未来1999阿夫西维技能是什么 阿夫西维技能属性及心相搭配推荐
...)角色简介阿夫西维是一名木系辅助输出型角色。他能够为自身前方的角色提供输出向的增益,为自身后方的角色提供防御向的增益。角色分析阿夫西维是一名辅助输出角色,但拥有一定治疗能力,也有挂机拐队友的能力(全看数值如何)。同时,阿夫西维是第一个对站位有要求的角色,适合在队伍的2-3号位。阿夫西维的洞悉通俗易懂,在阿夫西维前方的队友获得创伤加成,后方的队友获得受创减免(这里的效果会永久生效,但是否会与泥鯭的士的百合灵水这类buff相互覆盖还是一个问题);然后,阿夫西维会根据前方队友的数量来提升自己的攻击,后方队友的数量来提升自己的受创减免。阿夫西维的一技能能够对两个敌方造成伤害后并驱散【状态增益】和【属性提升】(可能是2/3阶卡才有驱散效果),之后对自身及前方的队友提升创伤加成(这里的提升创伤加成不知道会不会将洞悉提升的创伤加成给覆盖掉)阿夫西维的二技能能够对己方全体赋予【愈合】状态(苏芙比同款治疗),之后对自身...
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...胁值加成(随机抽取一个等级3~4的威胁效果)威胁级别四级:威胁指数为100时:敌方目标生命提升15%、防御力提升15%、攻击力提升15%、此外,全部敌方目标获得以下类型威胁值加成(随机抽取一个等级4~5的威胁效果)威胁效果:具体数值随减益等级决定,种类如下:悍匪:敌方目标受到的伤害降低 2/4/6/8/10%撕裂:队员受到敌方目标攻击后,每3秒降低 0.2/0.4/0.6/0.8/1%最大生命,持续15秒 (这个减益会无视护盾,直接作用于队员生命值,是低血量高盾队员致死的罪魁祸首)怒涛:敌方目标在场上每3秒伤害提升 0.5/1/1.5/2/2.5%,最多叠加10层颓靡:队员受到敌方目标攻击后,攻击力降低 0.5/1/1.5/2/2.5%,持续5秒,最多叠加至10层侵蚀:敌方目标受到攻击后,受到的伤害降低 0.2/0.5/1/1.5/2%,持续1秒,最多叠加至10层爆裂:敌方目标被击败时,1.5秒后,对5米范围内队员造成1次目标攻击力 100/200/400/800/1500%的动能类型伤害掣肘:队员受到敌方目标攻击后,移动速度降低 2/3/4/6/10%,持续3秒,最多叠加至5层易损:没有护盾的队...
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...,提高整个队伍的续航能力。那么在实战过程中,大家可以多多释放茅莹的重击技能【斗转星移】是她的核心作战技能,雷属性的她,在战斗的时候,可以随心所欲的释放雷电伤害,对敌人造成攻击!,这种伤害不仅具有高额的数值,还能通过普通重击与强化重击的结合,让她的输出更具威胁。在汤圆强化状态下,茅莹的重击技能将更加强大,为队伍带来可观的伤害输出。好了,茅莹作为《飞跃虹镜》中的一个实力非常强大的辅助治疗类的灵能者,就业是非常轻松的,毕竟副本挑战和PVP玩法中都能发挥出重要的作用为队伍的胜利贡献力量。还是很推荐大家去进行培养使用的!
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原神4.6新圣遗物值得刷吗 4.6谐律套/暇思套适配角色推荐
...下来的新上线角色哦,详细的抽取价值内容现在来一一告诉给大家吧,带领大家去了解4.6版本的新圣遗物套装内容~原神4.6新圣遗物适配角色【谐律异想断章】以下简称“谐律套”。两件套加18%攻击力;四件套效果是当生命之契数值提升或降低时,获得18%增伤,持续6秒最多叠3层。也就是说谐律套最多可以提供18%攻击力加54%的全增伤。不难看出,谐律套的加成给得相当大方,四件套对比像角斗士套的35%增伤、以及追忆套的50%增伤都要多,而且还不限制攻击类型或者需要流失能量。不过相应的,触发条件是生命之契数值提升或者降低。目前拥有生命之契机制的角色只有仆人。根据前瞻里的介绍,仆人本身就是通过给自己赋予生命之契机制,从而获得附魔和战斗能力强化的效果。从演示能看到仆人消除生命之契需要不少普攻,生命之契也变动了不少的次数,所以谐律套的增伤肯定能轻松叠满三层。其次就是带有生命之契的枫丹锻造武器,比如海渊终曲;而最常用海渊终曲的角色是神里绫华。海渊终曲的...
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崩坏星穹铁道2.1下半卡池抽取推荐 2.1下半角色哪些值得抽
...数量完全不够用的玩家来说,镜流依旧是比较值得抽取的角色。目前镜流的配队思路已经多了不少,接下来简单分析一下。1.常规配队:镜流+布洛妮娅+阮·梅+罗刹与刚实装相比,仅将佩拉替换为冰系同谐辅助阮·梅,带来明显的数值提升,不过操作和思路上几乎没有任何变化。2.镜刃双核:镜流+刃+阮·梅+罗刹一般用来处理虚构叙事的对群环境,镜流和刃的双核队共同清杂,由于自身数值合格,因此不需要第二个辅助来提供加成协助清杂,双核主C的效率更高。3.花鸭双拉:镜流+布洛妮娅+花火+罗刹既依赖操作又依赖培养的上限玩法,使镜流拥有更高的输出频率。在配速方面,镜流使用攻击鞋且完全不堆速度,花火尽量拉高速度,以160以上为最佳,布洛妮娅比花火速度略低即可。在配装方面,镜流的思路基本没有改变,因此不多做分析。如果对配装方面有问题的话,可以直接翻阅全角色光锥遗器推荐攻略即可,对各种角色的配装思路都有比较详细的分析。抽取建议:1.由于强力辅助越来越多,许多主...
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...剑强度怎么玩呢,许多玩家都想要老姐,今天就为大家带来了燕云十六声无名枪剑强度玩法分析,感兴趣的小伙伴们,赶紧过来看看吧!燕云十六声无名枪剑强度怎么玩这两个武学非常好获得,人人都有,适用性广,操作简单,数值高,适合小白和轮椅玩家,而且在探索,多人副本,pvp都有不错表现。无名剑法和无名枪法同为鸣金武学,一起携带不仅可以利用武学进阶给的鸣金攻击,还可以方便心法的培养,只需要开鸣金心法盒子就可以了,成型速度快。同时有利于提纯调律属性,在面板数值方面有优势,但是未成形前可能很多玩家没回血打剧情boss吃力,这里可以酌情使用扇子替换长剑过渡。
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飞跃虹镜阿尔弗雷德技能强度如何 飞跃虹镜阿尔弗雷德技能强度分析
...时,他的技能伤害也能根据自身的防御力进行计算,使得他在战斗中既能抗又能打。阿尔弗雷德的出场技能【加唯安】非常具有特色。他会抱着音响闪亮登场,对周围敌人造成火属性伤害。这个技能的伤害同样是根据他的防御力数值来进行计算的,因此阿尔弗雷德的防御力越高,造成的伤害也就越大。而他的特技则是利用音响发出的噪音攻击前方敌人,每次造成伤害都能增加护盾的吸收量。这个特技不仅能提升阿尔弗雷德的生存能力,还能对敌人造成持续的压力。特殊的多段攻击伤害,让阿尔弗雷德可以在面对多个群体敌人时,游更强的压制能力!阿尔弗雷德的核心被动技能【说唱DNA】是他在游戏中独树一帜的特色。当阿尔弗雷德出场时,他能够发动这个技能生成一个护盾。这个护盾的持续时间长达25秒,期间场上角色能够获得额外的能量值,同时造成的伤害也会得到提升。更重要的是,这个护盾的吸收量可以通过技能命中敌人来进行一个循环,不过这个护盾效果需要注意的是,吸收不会超过两...
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...星光闪闪,生生不息,各位亲爱的家人们,早上中午晚上好,这里是太辰。本期为大家带来的是全新五星长柄武器-赤月之形的评测攻略。希望通过定性和定量的分析,能帮助大家快速地了解其功用。「长柄武器-赤月之形」基础数值同样是674白值的长枪,赤月之形虽也有着22.1%的暴击率,但比起和璞鸢,其在泛用性上并没有达到预期。然而作为其独特的优点,赤月之形在被仆人携带时,会变成镰刀的形状。限制赤月之形泛用的最重要原因,便是其被动效果烬日之影。客观来说,截至4.6版本,长枪角色当中只有阿蕾奇诺有生命之契的相关增益,换做任何其他角色,都会因为或多或少的治疗效果,导致增伤不稳定,更遑论武器第二条件的增伤要求持有者拥有30%以上的生命之契,这对于除仆人以外的角色来说,目前几乎不可能达到。故此,仅计算阿蕾奇诺携带赤月之形时,与其他武器的期望参照。「长柄武器-赤月之形」期望参照关于平均期望的解释:1)护摩之杖在精炼1阶时的被动效果:生命值提升20%...
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...大叔传奇是一款拥有超强玩法的传奇文字类手机游戏,各种等待终于唤回了当年激情的传奇热血,在这次的战斗中你将感受享受战斗,超休闲的玩法,随时有事随时挂机,挂出你的战神,挂出你的神装!游戏根据经典传奇改编,数值和原版非常接近,除了战法道三个经典职业,还有技能、签到、拍卖行、排行榜、竞技场、锻造、离线挂机等特色系统,内容非常丰富,是传奇玩家不错的选择。2大叔传奇是一款传奇文字类手机游戏,它具有以下特色1、经典的三职业设计,完全还原经典的技能设计。2、自由的装备交易系统,打到极品装备后可以通过拍卖行分享给朋友。3、竞技场里可以跟朋友们一较高下,没有装备掉落之忧。4、休闲的玩法,离线也可以获得大量经验和装备。您需要做的就是选择副本后,等待收获极品装备,然后挑战更高难度的副本和怪物。END第三名 论剑1论剑是一款武侠文字游戏,游戏制作精细,情节丰富有趣,与其他游戏不同的是,该游戏联网也可以玩,万千玩家同场竞技,玩法...
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...对方属性植物为主力80级最低,其他植物70级够怪打2轮者即可。10星最低了啊。植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属性,那么具体这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解2、命中 > 回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.83、命中 < 回避,伤害会根据回避÷命中的...