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数值分析

  • 沙漠死神攻略

    ...期的强势?别急,我来慢慢告诉你。 这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。 对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近...

  • 最新版英雄联盟天赋加点_最新版英雄联盟天赋加点攻略_4

    ...其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。 数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值...

  • 潮汐猎人攻略最新版本_潮汐猎人攻略最新版本_1

    ...且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们 版本历史 (Change Log): 6.17 ·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100 6.20 ·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20 ·巨浪的魔法消耗由100上升至120 6.31 ·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒 6.32 ·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒 技能点分配以及理由 Lvl 1 - 巨浪 (Gush) Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell) Lvl 3 - 巨浪 (Gush) Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash) Lvl 5 - 巨浪 (Gush) Lvl 6 - 毁灭 (Ravage) Lvl 7 - 巨浪 (Gush) Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash) Lvl 11 - 毁灭 (Ravage) Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell) Lvl 15- stats Lvl 16 - 毁灭 (Ravage) Lvl 17-------------------- stats 没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH...

  • 魔兽世界8.15坦克减伤K值变化介绍

    ...试,这里Kn使用PTR大米数据计算得出。介于8.0奥迪尔和大米Kn值相同,预计8.15达萨罗之战和大米的Kn值应该也通用。具体以正式服上线后为准。总结:从坦克站街面板护甲数据可以看出8.0,8.1,和8.15 PTR里Kn都是6300,而副本里的Kn数值已经随着版本变化而增加了。在8.1里Kn为7100,在8.15 PTR里Kn增加到了8468。面板护甲比例显示更加直观,8.1正式服笔者防骑面板在副本里护甲由49.48%降低到46.50%,而8.15 PTR里则由54.64%降低到47.26%。正式服副本里护甲数据,PTR副本里护甲数据,关于魔兽世界8.15坦克减伤相关K值改动就分享到这,更多内容请继续关注小括。 上一篇:第二银河虫洞探险图文攻略推荐下一篇:旅行物语魂片怎么得?获取及更换方法一览

  • 编程游戏 适合计算机编程的游戏

    ...游戏玩法、视觉设计、角色设定等,以便明确游侠的制作方向。2、选择适合的编程语言,如C++、C#、Java等,同时需要学习相关工具和库,如Unity、Unreal Engine、OpenGL等。3、确定游戏的系统架构和逻辑,包括游戏流程、关卡设计、数值计算等。此步骤包含多种编程技术知识和算法,需要仔细思考。4、开始编写游戏代码,基于确定的架构和逻辑,编写游戏的各个部分,如图像界面、游戏引擎和游戏逻辑等。5、调试和测试游戏代码,包括进行代码的单元测试、集成测试、能测试等,以确保游戏的稳定和质量。6、发布游戏版本,部署到相应的平台上,如PC、移动设备、云端服务器等。同时需考虑游戏版本管理和维护,以确保游戏的稳定和安全。7、对玩家反馈进行调查和分析,以不断优化游戏,提升用户体验和忠诚度。编程做游戏是一项复杂的工作,需要精通多种编程语言、算法和工具。没有编程经验的话,建议在学习编程基础知识之后,参加专门的游戏开发课程或项目实战,逐步提升自己的编程能力。...

  • 复苏的魔女ur排行 复苏的魔女UR强度排行

    ...让敌方如同白板托奈兰(恢复)1技能全体回血回盾2技能根据使用1技能的次数进行充能,4次充满技能模组改了后,摇身变成抬血大奶T1凯瑟琳(守护)1技能友伤转移给自己并减伤回血2技能增加全体队伍的力并生成护盾整体技能费用和数值都很平均的TT1.5爱迪希亚(恢复)1技能2费单奶并追加等额护盾,奶盾质量一般2技能使敌方5秒受伤增加70%工具人奶妈,BOSS夏尔(恢复)1技能全体大奶,一次免伤护盾,免伤盾可防2技能全体恢复,全体增伤偏向BOSS战,费用较高的大奶妈,2技能重要瑟兰雅(刺杀)1技能敌方全体物理伤害带击退2技能加我方全体30%攻速,减敌方全体30%攻速很简单的C位,3费10秒多两层的攻果很实用T2古尔薇格(妨害)1技能变身10秒恶魔,提升力和生命上限并每秒对敌方全体造成1%大生命法伤2技能消耗50%当前血量,对敌方全体造成每0.3秒自身大生命3%的法伤,持续3秒1技能高费还限时间,2技能又得配合1技能才好米奈厄(魔导)1技能单伤标记,提升自己对其伤害。2技能清空混沌,根据点数造成伤害,越多越...

  • **奇御2 **奇御2雯姬开封一隅怎么触发

    ...线和支线的反馈不足,对于角色扮演的体验有种虚假和割裂感。通关之前即使打完相关支线土伯儿子挂了也无动于衷,通关后也对儿子去世完全没提及战斗部分打磨不足破绽和八卦加点确实让武学方向变得更加多样,但是相关的数值打磨的不是很充足,八卦配合武器强化和技能效果,后期的伤害很容易变得十分离谱,暗器更是暴击,异常,aoe,风筝,连击样样精通。虽说游戏不是越难越好,但是滚雪球过分厉害还是会让一些战斗失去乐趣。比如在这个基础上,江府过后去打乐伶庄时如果先听展昭打三门派支线,到后面去打老爷子的时候简直就是割草。另一方面紫装不带八卦词条和特殊强化,使得除了总和40%的紫装有些价值外,但是还是被适合的八卦点蓝装吊打,30%的紫装接近白板。这样或多或少的小问题也证明了目前的战斗还是有许多地方可以深入打磨的地方。部分推理要素的问题一些传闻主支线的推理和思考过于主观和脑洞,使玩家并不容易想出对应的诸如开始的朽木剂在出示之前也没有听到...

  • 剑网3配装器 剑网三配装器用法

    ...的选择是堆外防附带内防和闪避。命中110,不必多说。明教T的技能miss会导致回灵出现断层,对仇恨其不稳定,因此必须110。前几天组野团哥舒翰,tct定军miss,团灭,全团呵呵他,不必多说。内外防外防来说自然越高越好,具体数值参考各种大腿分析应该是50以上外防提升收益较低,因此对于50以上的外防,我都转化成了闪避和内防。内防我自己感觉25-30之间即可,低于20,boss内功伤害技能伤害数值会暴增。闪避闪避其实大部分体现在目前boss每一个都是一刀下去3w多的伤害上。闪避的提升,很多时候可以保证你7w多的血量在boss一刀接近一半血的情况下不会因为奶妈一口没加上而导致你下一刀空血。当然,脸黑没辙。御劲这个数值我基本没让他下过5,大部分时候是6左右。这套装备因为腰椎的原因高出6许多。正常情况下5-6之间都可以接受。副本削弱的话,这里基本3-4即可。加速少318以上,后期大家可以期待下678加速,目前的话,抢上678有些得不偿失。无双正常装备的话一般都在25左右,没什么提高的...

  • dnf女鬼剑驭剑士 女鬼剑驭剑士刷图加点

    ...,这点不加成无视,且仅提升的是基础面板伤害。既然伤害提升的稳步的,那何来边际一说?为何在88属强以后堆属强不划算了?实际上,这边际效应说的是一很小的数学计算问题,即:11.11.1与1(1.1+1.1)的大小,自然是前者比后者的数值大。具体的说,DNF增加百分比伤害的方式有许多,其之间是两两相乘的关系。比如属强的增幅与BM项链、金手镯的增伤是基础伤害属强增幅BM项链(金戒指)的。而属强与属强之间是累加的关系,即:基础伤害(原本属强增幅+增加的属强增幅)举例:基础是10000,属强88,总体伤害是10000(1.4)=10此时我用装备又堆了22属强,这22属强增幅了基础10000的10%的伤害,增加的伤害是1000,增幅了1000/10=0.07如果我再换了BM项链,增加8%的伤害。看上去增幅不如22属强,但是实际效果呢?是100.08=1120无论从具体增幅数值还是从整体百分比来看,BM项链的增幅都高过22属强。具体来看,一般DNF中堆属强有如下几个部位:QP点和右槽,不佩戴骨戒情况下的戒指位,这些部位其实堆属强都是价比比较高的位...

  • 2k15中文版 2K15手机版怎么设置中文

    ...oting type改成real ft%后,罚球只用按一下投篮就可以,命中是按真实命中率来算的。Free throw difficulty:罚球难度,难度太高时罚球会变得很困难。Audio presentation:音频效果:分为默认,TV广播,自定义6种,每一种音频效果在接下来数值中发生变化,建议不要使用自定义。Commentary Vol:球场解说声音调节:想接近真实比赛,就调至0,在真实赛场中是没有解说的,因此解说的声音会影响真实感。PA VOL:私人助理音量。Sound effects vol:音响效果音量。Crowd vol:观众席声音调节:建议调满,能营造更强的现场气氛。player chatter vol:球员唠叨声音调节,建议调至50。下列是对游戏规则的限制,可按照游戏需求来调整:Shot clock:进攻时间限制。Out of bounds:出界限制。Backcourt:回场。8 Sec half court:8秒过后场。3 In the key:进攻3秒。Def 3 in the key:非法防守。5 Sec back to basket:5秒靠打。Goaltending:干扰对手。Travel:带球走。Double dribble:两次运球。iLLgal pick:违规。二、NBA2K15 免安装中文版 更改缓存路径《NBA2K15》有很多的版本,...