敌舰
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...造费用,武器等。有兴趣就来看!003010战舰集合103010驱逐舰阿特拉斯003010警戒级别-战术驱逐舰插图警戒级-战术驱逐舰船舶介绍旧帝国军中,负责为大型舰队护航的驱逐舰配备了小型机库,可以搭载战斗机。两门通用炮可以反制敌舰。公司旧帝国毛尖1400对空470攻击一座城市四十二个名人名言还没有解释船舶故事还没有解释工程费用时间320秒金属21360透明的1430重氢860武器系统主模块武器模块描述战斗机维修指挥系统CBF-100小型机库一个中型机舱机库,可以运载攻击机和战斗机,有停车和维护空间,以支持一个战斗机编队,并包括战斗机指挥和探测系统。近程防御系统FG-1103B通用枪旧帝制的103mm火炮优化了制空能力,可以灵活有效地攻击小型舰艇和空中目标。装甲系统AC-40中型通用装甲驱逐舰使用的中型装甲可以抵御小火力的攻击。电力系统EN-180通用矢量引擎驱逐舰中型矢量发动机可以促进中小型舰艇的常规航行,调整舰艇在战斗中的姿态。能量系统RT-280综合能量转换系统支撑中型舰船运行的综合供能...
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EVE eve online的未燃银河有很多朋友想知道游戏中收割队怎么玩?今天小编为大家带来《EVE星战前夜:无烬星河》收获团队攻略。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。103010收获团队攻略收割队之所以能扣留敌舰,是因为有拦截、轻拦截等高速机动舰艇,这是第一点,也是最重要的一点。第二点是,去收割相当于深入敌人的肚子。如果舰队的策略是战斗结束后就跑,不准备和任何规模的反收割队发生正面冲突,那么就不要选择重火力跟队,甚至火炮巡逻。这些吨位极高的船只虽然拥有厚重的装甲和强大的火力,但机动性差会大大拖慢收割船队的节奏。轻截和拦截几乎是必须的,一些高装备的收割队也会选择使用天使团的护卫舰进行收割。确定会有人抓人、留人后,剩下的收割队员就可以考虑选择哪艘船跟队了。大部分情况下,收割队会根据人数选择标准船使用。
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...54号船舶故事为了表达地球圈对类地行星的感情,正在开发的一个原型被命名为“新地球”。工程费用时间1060秒金属7300透明的660重氢290武器系统主模块武器模块描述攻击型火炮系统AG-275D重机枪75mm双管机载炮可以近距离精确打击敌舰,有机会对舰艇子系统造成额外伤害。防空导弹系统AM-60D小型导弹舰上的通用转通用导弹可以攻击舰艇子系统,也有攻击来袭战机的能力。装甲系统AC-10战斗机的通用装甲战斗机使用的一般装甲可以抵御灰尘的冲击。电力系统ENA-60机载矢量发动机中型战斗机使用轻型矢量发动机来支持其在太空中的灵活性和加速度。
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EVE eve online未燃星系中的血袭者阵营的天赋可以让吸能装置不顾规则的抽取敌舰的电容,成为攻防兼备的好装备。今天小编为大家带来《EVE星战前夜:无烬星河》血攻营的人才介绍。有兴趣的朋友来看看吧。103010血袭者阵营天赋介绍和天使团一样,血袭者联盟也有独特的加成,甚至颠覆了战斗中吸电的作用。血袭者联盟的舰船颠覆了这一规则,允许吸电可以不顾规则的抽取敌舰的电容,成为攻防兼备的好装备。血袭者联盟的大部分舰船都会安装大量的电吸,少数擅长电灭的血袭者联盟舰船会选择安装电灭。毕竟单纯从效率上讲,电毁更现实。更何况,血袭者联盟的舰船往往是最不缺电的。即使电容紧急,只要轻轻吸一口周围的敌人甚至友军就可以了。
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...害350,高实弹伤害可以突破巡航,战斗序列里有巡洋舰。在这种情况下,卡利斯托谁指出这一战略完全被称为巡航杀手。这种战略也有很高的优先权,但也有特例,如维塔斯A021重型攻击机。它的策略是优先攻击正在大洋巡逻的敌舰,增加25%的伤害。虽然看起来很美,但是它的基础单发伤害只有65,稍微硬一点的巡航都防不住,增加的25%伤害很鸡肋。完全没有必要指出这个策略。3、快速输出策略大部分出口舰都有这种策略,效果是“每隔一段时间,缩短主武器80%的攻击和冷却时间,持续XX秒,冷却XX秒”。注意这里缩短的武器攻击冷却时间不是武器的攻击力!这样的策略通常因船而异,单位伤害高的武器往往冷却时间长。指出这样的策略,也算是爆发时间,值得指出。如果单体伤害不高,冷却时间短,可以重点改善伤害和冷却时间。4、集火型策略这种策略的效果是让副炮或者所有武器每隔一段时间聚焦一个单一目标,武器冷却时间会减少XX秒。通常,这种策略取决于船上其他武器的损坏程度。如果...
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...先加点【全船集火】和【快速射击】。【全舰集火】属于调动火炮协同攻击的作战策略。每隔90秒,舰内所有火炮协同攻击同一目标,武器冷却时间减少80%,持续10秒。这种策略可以在火力分散的某个时间点集中火力,集火摧毁敌舰。【快速射击】:在连拍中加快武器的射击速度,减少10%的武器输出间隔。前面说过,要塞炮的缺点是射击间隔太长,快速射击可以弥补这个缺点。2、导弹攻击系统方面个人推荐优先加点【大型目标矫正】和【锁定雷达强化】。【大规模目标修正】:提高对大规模舰船运动的观察和预测能力,提高系统内武器对巡洋舰及以上舰船的命中率15%。增加舰对舰导弹对大型舰艇的命中率,可以更好的攻击大型舰艇。【锁定雷达增强】:加强舰用制导雷达的目标跟踪能力,系统内提高导弹和鱼雷命中率8%和10%。导弹阵列本身的伤害已经很高了。在追求性价比上,提高导弹和鱼雷的命中率是最佳选择。
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...槽要配有过渡推进器。改装方面主要是工程外挂,需要飞行速度外挂和惯性外挂。体系优点:因为一般情况下用近战炮刷脸怪很容易得到大量伤害,所以出现了“速阻”派,高速包围避开大部分伤害。只要飞行员盘旋的角速度比敌舰炮台快,这些攻击就几乎打不中。所以当船速是定量的时候,离敌舰越近,受到的伤害就越小。但是速度是相对的。如果飞行员的炮塔转得不够快,他就无法对敌人造成任何伤害。体系缺点:怕扰了船,跃迁扰频器会关掉飞行员的微跃迁推进器,导致船直接在怪堆里“慢跑”。如果是同级别以上的异常,飞行员很难承受这些伤害。即使扰频舰先被打掉,己方舰艇先受损的概率还是很大的。所以这种体裁虽然效率高,但几乎只适用于T5以下。可以快速刷低级异常,制造更有利可图的特殊异常空间。
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...还可以在这里查看对方舰队的型号和增援情况,切换“编队”按钮可以看到对方的前排、中排和后排。战斗统计战斗统计包括各舰对舰总伤害、对空火力、维修量、得失态时间几个关键信息。从这里可以看到哪艘船在划水,哪艘敌舰凶猛,并在后续生产中相应减少划水船的产量,以强船为主力。当然,只看船损是不靠谱的,因为随着船型的增加,不同的船承担的责任也不同。也要学会看舰艇的作战能力,知道这艘舰在我舰队中起什么作用。结构值变动下图显示了结构值的统计。纵轴代表结构值,横轴代表时间线,其中结构值为舰队整体护甲值,白色代表我方舰队结构值,红色代表敌方舰队结构值。白线/红线中的节点是飞船被摧毁的时间点。这些信息可以结合之前的编队得到敌人的火力分布点,下次排队可以尝试把生存能力更强的舰艇安排在这里。伤害来源是统计哪些舰队对我们的舰队造成了多大的伤害,因为在实际过程中,我们可能要面对多个舰队或者部队。从这里可以看出对方舰队的实力。...
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...的护盾防御产生冲突。而且ECM在大、中、小战场都有非凡的能力,所以往往成为第一种被放火烧的战舰。加达里多用导弹攻击。导弹装弹速度慢但伤害稳定。导弹在宇宙中有一定的杀伤力。(其他种族的炮塔都有脱靶设置,一旦敌舰角速度超过炮塔跟踪速度,也会有脱靶设置。)但伤害取决于其导弹的爆炸速度和敌舰的信号半径和速度(与角速度无关)。而且导弹是EVE的武器系统中唯一可以拦截的武器类型,存在伤害延迟的问题。加达里使用盾防御,盾防御系统非常先进。大量的中槽和充裕的CPU可以让加达里舰在小群体作战中拥有不错的防御能力。缺点是它的电容比较小,掉电的可能性比较大。
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003010是一部科幻奇幻星际太空游。相信还有很多朋友不知道如何提高通行证的活跃度。下面小编就给大家带来无尽的拉格朗日传球活动增强策略。和感兴趣的朋友一起看看吧!003010护照活动推广策略【提升攻略】1.每日登录,可直接获得通行证活动奖励;2.通过消耗策略值,可以获得活跃度,即消耗1点策略值,可以获得10点活跃度;3.通过击毁敌舰,可以有效获得活跃度,即每击毁一艘,可以获得1艘。