效果影响很大
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原作复杂的权谋故事,无处不在的权游梗和定制化的故事为该作带来了大量剧粉。《王权》系列划屏+四属性的设计已经成为了它的“品牌”,《王权:女王陛下》的道具引入并没有带来整体体验方面的跨越,此后的《王权:权力的游戏》也没有沿用这一设计,而是将设计重点落在与IP元素交融的部分。《王权:女王陛下》的玩家部分论调目前来看《王权》系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多的原创作品,然而它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏...
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...从而辅助玩家过关。明眼人看得出,这些其实是开发商为了盈利所做的一些小手段,但如果用包容的眼光去看,这些小手段间接扩充了玩法;毕竟运气不同,圆盘所给予的帮助就不同,而对游戏的影响也不同,不同影响所产生的效果就是玩法方面的细分差异。这一思路在io游戏爆火的当年很常见,举个实际的例子,笔者曾玩过一款名为《碰碰车大作战》的io游戏;人如其名,该游戏的玩法就是通过碰撞使对方掉血来达到胜利的目的,但游戏在碰撞的基础上增加了一些道具和技能,从而辅助玩家击杀,这也算是该游戏在玩法领域的细分。当然,从现在来看加入技能系统已经成为了io游戏的常态,不过笔者所要表述的就是休闲游戏也可以像io游戏这样在玩法上进行衍生和细分,且这对于游戏的独树一帜来说也更加容易。结语:与那些具备坚定意志品质的游戏开发者不同,笔者仅是一名普通的玩家;作为局外人,文中我所表达的仅为休闲游戏想要突围所能尝试的新思路,且这些思路的确经受过市场的考验...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...的曲调唤醒玩家们对歌曲、ぼーかりおどP乃至对VOCALOID本身的回忆;编舞方面,《梦幻歌姬》更是悉心的对歌曲做出了相应匹配,几乎所有的曲目都拥有对应的原创编舞,这些原创编舞配合上游戏中繁多的服饰让每首曲目的演出效果都十分博人眼球。在网易云《1/6》下方的评论区,不少粉丝因《梦幻歌姬》而重温经典更值得一提的是,在每次游戏演出伊始,你都能看到曲目精简的作曲、作词、编舞作者信息,虽然这些信息对于单纯的音游玩家们并无太大意义,但却在很大程度上尊重了这些UGC内容作者,作为现下许多音游类产品都较为忽视的一个版面,《梦幻歌姬》做到了笃行务实并引以为重。当然,《梦幻歌姬》有着十分过硬的音乐内容,但在设计和画面上,《梦幻歌姬》的评价却褒贬不一了起来。先说设计,就音轨设计这一点来说,独特的弧形音轨设计十分符合现代的人体工程学,熟悉掌握之后可以更好的减缓手指压力,但值得注意的是,仍然有部分玩家不想抛弃掉原有的操作习惯,强制性的...
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...室中的现代人带去精神上的生存体验。但硬核之余,它们都有着属于自己的一个标准,即游戏中的元素以及玩法的细致程度要适可而止,如《森林》中食物虽多,但吃掉野人(非正常食物)和吃掉水果(正常食物)都会产生饱食效果,玩家不用考虑营养,病毒等其他问题,只需吃饱即可;而《SCUM》的硬核就体现在它将这一标准完全摒弃。《森林》中挂着野人肉的肉架在Gamepires看来,目前的生存游戏是不完整的,此看法从其区域经理的言论中也能窥其一二:“饿了吃东西、受伤要包扎等元素对于生存游戏的重要性不言而喻,《SCUM》中也具备这些基本元素,但和他们不同的是,我们希望将这一切更进一步。如饿了吃东西这件事,我们希望随后发生的事件将和你所吃的东西产生关联,包括吃了变质的东西可能就会拉肚子,然后拉肚子对你的身体有什么影响,这又会如何影响角色的生存和行为等等。”从以上可以看出,Gamepires希望将生存游戏做的更贴近现实,其方式就是深化游戏中的细节。诚然,提及...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...足够创新,接下来我们的每一款游戏都会保持这个标准。”这样看来,NEXTStudio为开发者们提供了足够独立个性的开发环境,同时又有一个隐形的标准约束他们,使得这些创意不会疯长到失控的程度,而是呈现出层次分明的最终效果。不过有趣的是,这些成品中总有一个不经意的共通点,它们都包含了诸如商店街、霓虹灯招牌招牌、小吃铺这样很街头但颇具赛博朋克气息的元素,不过对此沈黎说这完全是巧合,NEXTStudio本身并没有规定必须要有中式元素。“《三竹里》和《尼山萨满》最初都不是在NEXT中心孵化的,而是腾讯内部在新一批应届生进公司后,都会有一个mini game比赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的...
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新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的启发和影响,从而一改风格,在《圣斗士星矢》中创造出了一种独特的作品风格即——以娱乐效果为重点,将少女漫画元素成功引入到正统的热血故事当中,并在服饰上大胆运用西洋铠甲设计。从早期设定到《圣斗士星矢NEXT DIMENSION冥王神话》,车田正美在服饰上的把控愈来愈精细诚然,制作氛围只是《圣斗士星矢》系列成功的表象,事实上,资本环境才是《圣斗士星矢》能够风靡的决定性因素。在“日本经济发展过热、日元迅速升值、广场协议签订”的大背景下,日本的泡沫经济在80年代中期达到了顶峰,大量的资本涌入到了动画这个新兴的娱乐行业,充足的制作资金使得作品动画化成为了一件非常容易的事情。以《圣斗士星矢》系列为例,在原著漫画连载仅10个月的状况下,东映动画制作的改编动画作品便在朝日电视台进行了放送,而在原著推出尚不及两年之际...
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...足球世界》和《实况足球》这两款实时操控类的手游,但跟其他经营模拟类足球手游相比,《全民冠军足球》的实时画面却相当不错,球员的带球动作、自然度和专业程度都给笔者留下了相当深刻的影响。游戏当中也加入了天气效果,球场细节和还原度同样做得不错。雪天天气效果此外,《全民冠军足球》于其他经理类足球手游不同的是,这款手游有一定的微操量——游戏过程中在某些情况下要求玩家在一定时间内操控球员,包括球员移动、传球和射门;移动通过虚拟摇杆实现,传球通过点划实现,射门则通过设计射门路线实现。可以说,《全民冠军足球》非常聪明地利用到了触屏手机的操作特性,至于游戏需要玩家预判场上局势,这就让足球经理游戏有了策略游戏的影子;此外,适当实时操控的加入,也让这种经营类手游不再只是“看球员自己在场上踢球”那么无聊。不过,游戏还有很长一段时间是不需要玩家进行操控的,这时候游戏就完全成为了双方在数值上的比拼。这时候游戏的AI水平就...
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崩坏星穹铁道曲尽梦散其八怎么打 忘却之庭曲尽梦散其八满星打法攻略
...略吧,快来看看咯~崩坏星穹铁道曲尽梦散其八满星 敌方阵容分析:节点一:节点一_关键敌人应对策略忆域迷因【狂怒褪去之壳】关键点:弱电击破、【无名火】技能解析:主要依靠【无名火】输出,此外就是未破刃之前有免伤效果【痛恶如刺剔骨】-主要输出技能连续对我方随机单体造成少量量子属性伤害。每层【无明火】额外造成1段伤害,他所以技能均能叠加【无名火】【癔症身壳】进入【守备】状态,弱点未被击破时受到的伤害降低,被击破时行动额外延后,被击破后受到的伤害提高。应对策略:这个敌人的韧性条120,快速破韧才能更快的消灭,建议用匹配弱点属性的角色,比如黄泉、卡芙卡、希儿、真理医生等削韧快速的角色节点二:节点二_关键敌人应对策略一、【金人勾魂使】关键点:主要输出来源【天坠】、主要控制来源【镇魂】;技能解析:一般第一回合会释放【镇魂】施加【震荡】状态(受效果抵抗影响),之后释放【转阴阳】将【震荡】变成【强烈震荡】即眩晕,【强烈震荡...
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...刮痧,我打桩最高有过一百万dps但我至今没搞懂为什么,正常就是个五十万左右,生存压力还真不是很大,我点了很多力量,最后能有个一千四百血,配合吸血容错还是相当高的。这个bd只要不刷黑煞六阶的图都是随便刷,视觉效果很爽,箭雨按死就完了。刷个片红武啥的相当舒服,但上限也就那样了,还是看看远处的小德吧。先讲一下bd构成,加点看前面的角色信息就可以了,我说下我个人比较喜欢的几个点。清杂神技,给的爆伤很高,而且进boss房之后也能保留一会,配属性暴击很好用。这技能我看加满的人不是很多,我觉得数值还是给的挺高的,额外伤是很香的增伤属性,很多人不点我估计主要是因为这个东西上下限差的有点多,还有就是喝药麻烦。我的看法是这个技能的平均额外伤期望在五十左右了,还是能提升很多的,至于药水我是带了一瓶小蓝药,因为小蓝药不用像血瓶一样担心为了增伤浪费一层充能,这小蓝药带他就是为了增伤的,我直接当状态技能用的,并且小蓝药有六层充能,...
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...,大部分是以下四种形况所引发的,大家可以根据自己的情况来参考解决办法。首先最有可能性的是显卡没有升级,因为这款游戏对于一个显卡的要求还是挺高的,特别是每当版本需要更新的时候,想要更好体验游戏各个方面的效果,就必须要去升级显卡的设置,不仅能够顺利的解决这个问题,还能帮助我们提高游戏画面的清晰度和质感。如果已经排除了不是上面的第一种情况,可以检查以下是不是因为后台的软件开的太多所导致的原因,可能很多人会比较好奇后台软件多也会对游戏的使用造成影响,但其实就是因为后台开了很多的软件,使得容量内存并不是很充足,形成了互相冲挤的形况,况且因为这个游戏本身所占用的内容就比较大,所以在玩游戏的过程中,会出现闪退或者打不开的情况,我们把多余的软件退出删除就不会发生这种情况。最后两种就是与自己的网络有关,很多时候网络不好、卡顿会特别影响游戏,让自己的游戏体验效果变差,如果网络还可以就需要换个地方,检查一下信号...