攻打阵容
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...出来而已,在修复了之后,官方也是赠送了我们1200传世玉叶,相当于补偿了10抽,还是非常不错的。海猫套路在游戏中,海猫套路就是海底两万里加上我是猫,海底两万里可以给宁子提供增伤效果,配合上宁子的被动,可以让普攻打出成吨伤害,这个套路非常的平民,对SSR角色没有要求。角色测评站撸BOSS专用工具人,被标记目标可以增伤,仅需轻养即可马上上岗就业。其他战斗环境表现均不佳,无法承担主力位置。培养推荐指数:★★☆☆☆一站携BOSS专用工具人一硬件要求低,轻度培养即可上岗优点:给怪上增伤印记,打学会BOSS超级好用缺点:面板低迷,妥妥的增伤印记工具人,且没有其他实质性作用综合分析诺提拉斯虽然有着三个输出技能,但是面板并不出众的她很难有较为强大的输出能力,但是她被动[海底两万里]却可以好好利用起来。通过提前给目标上印记,为后续的输出们增伤也是不错的选择,如果遇上了一些持久战时,相信鹦鹉螺号一定是你不错的选择!经过小编的详细介绍想必小伙伴们...
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阴阳师阿修罗活动终于来到了最后阶段——终末之战,许多玩家想知道终末之战的玩法,终末之战要怎么打。小编为大家整理的终末之战的推荐阵容以及打法攻略,一起来看看吧!阴阳师终末之战攻略终末之战阶段玩家需要一起攻打最终boss帝释天,但是如果第三天18:00的时候仍未击败所有[圣帝幻影],则帝释天获得99%的减伤,也就是说这次活动的决战也是有失败的可能的。终末之战阵容:灵神体buff加点:终末之战奖励:活动积分(较少),噬罪红莲(用于换御魂的道具),寮资金。
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复苏的魔女玛那梦境用什么阵容?复苏的魔女今日开启公测了,相信已经有很多小伙伴已经下载体验起来了吧?在游戏中已经推出了几个boss本,通过副本后可以获得大量资源,玛那是复苏的魔女游戏中的货币,因此我们需要攻打玛那boss获取货币来培养人偶。接下来佩琪小编给大家准备了玛那梦境的通关阵容推荐,大家一起来看一下吧!复苏的魔女玛那梦境阵容推荐副本简介本副本一共分6种级别,其中每个级别都有推荐的战力和消耗精神,消耗越多得多越多。技能蝶群飞舞:会唤出一群艳丽的蝴蝶,攻击全部敌人(群体攻击推荐爱珐怜,琴女,凯瑟琳等)。蝶分身:召唤3个与自身完全相同、并且攻击力极强的分身,不过分身较为脆弱(优先集火秒分身)。噩梦:挥动翅膀,唤起记忆最深处的恐惧,使敌方陷入梦境,并受到大量伤害(考验坦度,推荐琴女复活或者无敌流)。队伍推荐1、艾拉UR+爱珐怜UR+琴女UR艾拉:1技能全体AOE并且可以降低敌人的攻击力,龙形态下进一步强化输出,2技能变龙增加攻击力和...
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梦幻新诛仙游戏合欢据点该怎么打?可能很多玩家对这个关卡还不清楚,其实这个关卡的打法比较简单,或许只是对新手玩家来说不太好上手。下面小编就来为大家详细的介绍一下合欢据点的攻打方法,一起来看看吧。梦幻新诛仙合欢据点怎么打首先了解一下,精英点的小怪和boss的组成。怪物普遍都是合欢怪,只输出不控,会叠加花瓣印记。大姐boss,二姐三姐,怕法术伤害,四姐五姐,怕物理攻击,最小的组合,怕火系法术。相对应的阵容佩琪小编推荐是一到两个奶妈,三个输出位,推荐焚香作为队长,其他输出位不做特别要求,不过带合欢最好,有控有输出。如果队长是焚香或者队伍里有焚香,开局先让焚香召唤赤雕,技能开四姐五姐,进图后,注意走位,尽量拉开距离,不要聚在一起行动,避免范围技能打伤我方多个目标。奶妈记得技能,不要挂机就好,保证我方血条不要掉太狠。根据怪各自的缺点放技能,比如四姐,五姐怕物理伤害,那就直接一套物理技能送她们回家,最小的一组怕火...
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...西风,或者有别的火系角色,是比较容易充满的。天赋4[袖火百景图],在E技能的持续期间内,宵宫的普攻命中后,宵宫的火元素伤害加成提高2%,持续3s,至多叠加10层。1、4段普攻是一次性发射两支箭,实测可以叠两层。五段普攻打完可以提高14%的火伤加成。持续不断地普攻是可以叠到20%的。我们可以理解为,在上一次普攻命中后的3s内,再次使用普攻命中敌人,会刷新上一次触发的增益的持续时间。(测试方法为:叠满10层,等待3s后普攻,发现原先叠的buff消失,此时E技能未结束;叠满10层,等待2s后普攻,发现仍然叠了10层buff)。我在介绍元素爆发的时候提到过,第一:后台角色可以触发宵宫大招的爆炸;第二:宵宫的大招并非快照机制,而是受宵宫的实时面板影响。所以,当宵宫携带除追忆以外的圣遗物时,可以先让副C释放脱手技能,切换到宵宫释放元素爆发,然后释放元素战技站场输出,这样一来,大招后续的爆炸就能够享受到元素战技期间普攻触发的火伤增益。(追忆套不能这样)。天赋5[炎昼...
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在阴阳师百闻牌中苍叶体系有着不错的爆发能力,所以一般采用快攻流甚至是OTK阵容,但本篇文章小编要给大家带来的就是苍叶流的慢攻打法,相信许多小伙伴都很感兴趣吧,那还等什么,快来看看吧。百闻牌苍叶慢速阵容打法攻略一、卡组推荐苍叶慢速-阵容码:Ml8xMDFfMzgyNjc5MF8xNjI3ODIyMDI4fHp4AAACAAAAIjoBACU6AQAqOgEALjoBADE6AQBmuAAAabgAAG64AAByuAAAfbgAAAJCAQDmQQEA6UEBAO1BAQD6QQEAVVkBAFpZAQBhWQEAalkBAG1ZAQBxWQEA在新版本带来的新式神中,苍叶派系多了一个前期有过渡、中期单体爆发强,后期还能当核心的式神——玉藻前。玉藻前的加入令本套卡组后期核心增多,压力变小,抢血的能力还大大提升。在一次次的天梯磨练中,经过逐渐完善,最终有了现在呈现的这一套构筑。二、可调整卡位【觉醒·净琉璃御前】替换牌:启示【灵击】替换牌:祈念三、卡组概述及基本思路这是一套典型的节奏型卡组。虽然单卡质量没有特别出色,但是它的优势在于节奏不容易断,每个式神的每个勾玉阶段都有牌可以出。卡组运营的思路很简单,就...
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...阵克制,去撞一波。运气好可以撞赢,就算没撞赢问题也不大,战损不会太高。然后你的武将大概率能升到3级,带900兵再撞一次,即可占领。当武将都6级,且都带上合适的宝物并升到3级后,可以尝试用1800兵力去开3级地。侦查攻打前请先侦查,只有确定了对方的站位以后,才能更好的去排列出克制对方的阵容。骑兵克制弓兵,能直切后排,或者攻击邻排最远敌军;枪兵克制骑兵,最好拿来跟对面骑兵对位,如果对位无敌军,则会找最近的敌方部队;弓兵克制枪兵,是后排输出,需要注意保护。新手功能休整:这个休整指的是攻打资源地或玩家领地不返回城池的强行休整,正常状态打一次为3分钟,新手期为1分钟。功能解析:主要目的也是为了限制开荒大佬,连续抢地,把周边所有人都给种死。可能在开荒1-4级地的时候,大家可能都没有感觉,但是在打5级地和5级地以上的资源,就会明显的感受到其中的差异性,因为自由行军,大佬可以连续快速的将周边的5级或更高等级的资源地收割一空。其次,这...
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...库的伤害。本身拉库就是一个非常棒的控制阵容增伤工具人,只要有一个专属30就能打出不俗的普攻伤害。这就使得一些梦境阵容能让手动拉库的伤害超过自动蜥蜴。有了60刻印的加持,那拉库就是一个完完全全的C位,且依赖普攻打伤害。这意味着,拉库也成了一个数值怪,攻击数值越高,普攻伤害越高,完美收益。第二个,毫无疑问是豹女。30刻印提升伤害,60刻印增加续航数值并增加标记途径。重做之后的豹女,使得标记在专属的加持下拥有辅助队友的能力,而60刻印增加了一个豹女添加标记的途径,这样使得豹女的辅助能力更佳稳定。其实有很多小伙伴问,大后期练了豹女就只为了打塔吗?佩琪小编自己的使用情况,只要给豹女配一些强控制角色,滚起标记的雪球,推图还是比较安逸的。第三个,那自然必定是三眼了。30刻印提升伤害,60刻印提升BUFF属性的攻击和急速。本身三眼的定位就是一个很好用的控制法师,高练度情况下也能打出很高的输出,仅次于安兹的法师。60刻印提升了三眼最最...
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云顶之弈S6双城之战金克斯怎么玩-11.22版本金克斯主C阵容怎么搭配
...利用后期塔姆吃人吐装备去选择。而金克的装备主要有两套,根据金克斯的技能形态去搭配,金克斯一屁股坐下来的是AP伤害,因此搭配无尽法爆,而坐下来的位置可能是人堆,因此补充一个复活甲。另外一套则是根据金克斯普攻打伤害的方法,羊刀增加金克斯的攻击释放速度,而巨人捕手主要克制后期大肉阵容,也可以用无尽之刃代替,最后一件装备则是以饮血剑或者正义之拳恢复装为主。阵容解析赏金格斗枪是一套运营阵容,也是一套九五阵容的玩法。这套阵容关键就是前中期利用赏金羁绊带来的金币效果与船长的击杀获得金币迅速去拉人口,而格斗家的高血量则能够保证阵容的连胜以后后期的坦度。阵容中后期锁血的关键是厄加特,2星厄加特是我们中后期想要吃分和拿连败赏金猎人的关键,单纯靠2星神装的船长在4阶段是无法锁血的。而后期想要吃鸡就需要2星金克斯和搭配有3神装。这套阵容对于海克斯强化要求还是比较高的,羁绊类型最好是能够有格斗转职和格斗+1/2的海克斯强化,这是...
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...侠客也一定记得穿上装备哦。四、帮会战打法思路帮会争锋地图分为两个板块,分别对应着我方阵营和敌方阵营,在实际的操作中要注意三点。第一,确定自己在帮会中的战力水平,从而进行一个良好的分配,战力较高就可以去攻打高星级高难度的阵地,战力低的就打较低难度的敌方阵地,如果实在不好判断,就优先打自己能打过的敌方阵地,毕竟打完后会给敌方周围阵地施加Debuff减弱防御,以便帮会中其它成员能更好的攻克。第二,对于不确定胜负的战斗,可以用模拟战斗系统探探虚实,模拟战斗后进攻队伍仍可使用,可以增加进攻的容错率,如果胜利的话可以将模拟战斗的结果转为正式结果,失败则不消耗次数,不过模拟战斗虽好,但要谨慎使用,因为其有次数限制。第三,尽量先用低战力的部队进攻,进攻部队发动进攻是有限制的,只能进攻一次,而越靠近敌方大本营的阵地需要的进攻部队实力更高,我们可以先用低战力部队拿下那些难度较低的阵地先削弱敌人,再用高战力的队伍去攻克...