攻击次数怎么增加
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...求。同时曲的扣血和回血都受治疗量提升而提升,比如一开始扣8k血回2k血5次,升一级加了治疗效果10%就会变成扣8.8k,回2.2k血5次。回天术为每调8%血进入阴阳调和状态,持续3秒,故连续掉16%的血,只能延长3秒的时长,不会叠加攻击。所以回天术不搭配洗髓经基本没啥用,3秒实在太短。这个测试结果是拿6星济不癫叠撕裂测出的,济不颠普通撕裂是5.8k,瞬间掉了半管血,撕裂变成8.1k,为1.4倍,就是攻击加了40%。这里又有个知识点,回天术对撕裂流很友好。3.白无双能打后排吗,方鸿的特效怎么控制答:白无双作为剑系的疾风穿透卡,一直被诟病打不了后排,只能打前排,这里要纠正一下,白无双的普通攻击受穿透次数影响,不一定能穿到后排,但是特效攻击在手动状态下是指哪打哪的,配合招式是可以实现打后排怪。可以看到触发特效的时候是直接蹦着点击位置去的,所以白无双可以打后排,但是要手动。另外方鸿的特效为发射两个天脉剑,但是轨道是不同的,所以就可以在手动的时候进行操控...
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...恨。炸弹组:下层区域会有地面上定时刷新的小炸弹和上层跳关通关刷新的大炸弹,炸弹组以搬取炸弹炸开大门为主。Tips:炸弹组搬取炸弹时要与怪物保持距离,避免吸引仇恨,还要躲避半弧形炮击。炸弹组一定不要开启自动攻击!!!二阶段——机甲士兵注意事项:①进入二阶段有一定时间的准备阶段,可以先把食物等提供的状态重新补上。②开始战斗后机甲士兵区域会出现一个不断缩小的火圈,该火圈为秒杀伤害,注意不要太过靠近,避免被机甲士兵技能击飞掉入火圈。③尽量把复活次数留给机械师,机械师携带复活技能,可以将更多队员救起,重新参与战斗。正常阶段:需要注意机甲士兵的两个技能,分别是八分劈还有火剑冲撞。八分劈时机甲士兵会以自身为中心,向周围八个方向先后发射击飞剑气,提示快的为第一次,慢的为第二次。攻坚队员认真分辨哪个是第一次,先在第二次剑气上躲避,再翻滚到第一次区域躲避第二次攻击。如果实在躲不了可以尽可能多靠近机甲士兵,避免被击...
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...分。4)极境历练 这个模式这叫做爬塔。一共100层,根据等级增加体力购买票数,同时提供经验。花金果买的票就不能增加经验。建议是先一个角色刷到60层。剩下的再升级。这样新角色就可以从第10层开始。徽章金色的最佳,加攻击的优先,六个词条的也好。周活动 这三个周活动,除了中间一个活动,新玩家周末再刷,毕竟周末的时候算是战力最高的时候。其他的只要这周完成了就行。注意第一个活动不是每周一更新。常规活动 除了第一个考验3系的能力,卡岛屿正常。其他的就是很常规的,正常刷,平时有多余体力,刷对应自己角色缺的。卡片升级不够经验刷加卡片经验的,卡片升阶不够的刷升阶的,人物等级的不太建议刷,最好80级的时候刷,那个时候经验本要更好。5.商店 我们获取的很多资源都要在商店里面。零氪玩家其中金果商店就不要去买任何东西。竞技场商店优先买传奇伙伴碎片。 勇气商店前期激斗卡,后期有了随便买,看个人。 勇气商店前期奥义卡,后期缺啥买啥,看个人。 同盟...
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...有两个五星伙伴可选的机会。先分析下三名超新星各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排,并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的。霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显。直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的...
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冒险寻宝然后打败魔王版本T0协同宝宝弓怎么玩-冒险寻宝然后打败魔王版本T0协同宝宝弓攻略
...选择都会带来不同的结果,非常的有趣。游戏中队伍的构成非常的关键,目前协同宝宝弓是一个非常强力的阵容,现在就和小编一起看看要怎么玩吧!冒险寻宝然后打败魔王版本T0协同宝宝弓攻略 协同弓很超模,核心就是召唤物攻击后触发普攻。所以协同弓只要专注提升普攻伤害就好。但是有个前提就是3命才能玩。这个是个硬伤,足以全退大部分或者微氪党。5命提升很大,但是没必要刻意追求,熊只是方便前期没狗鸟词条时候平滑渡过而已,后面狗鸟拿到协同词条伤害完全就是溢出的,今天我打一把120魔王挑战商人全抢,没拿到蛇头黑盒。打10下就暴击三四下都在5回合内结束了战斗。所以满命熊3倍伤害只能算是锦上添花,并不是必须的。装备选择 暗影圣物+普攻专武+风行套/暗影套+兵武护符+纯粹戒+强度戒(戒指特效要个普攻20%概率附魔那个特效),强度戒对于普攻是否有提升有待考证,但是我也没其他好的CD戒,所以就管他带着了。有机会实测一下 套装风行套伤害一点,一般都能吃到5-6层特效,...
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...伤害,产生溅射效果,最关键的是能够减抗(30%雷抗,10%水抗),1花还能提高减抗比例,从另一个方面来讲可做增伤辅助位。异核技能——集合,小鸟本站团,集控制、拦截、对空、屏障破坏为一体,并激活场上召唤物星芒,缩短攻击间隔。纯纯属于“什么都会,什么都不最强”。但是啊,她大招cd短呀!45s,而且开局就能放了,完全可以将大招当成小技能用,伤害先不论,大招特效流还是可以观赏的。技能升级推荐主1,虽然使用次数少,但伤害也说得过去,清兵神技。也可以升级2技能,但是伤害较为随机、不稳定,而且伤害倍率也不行。如果缺少资源的话可不强求升级技能。②比戈尼娅——坦克位、辅助位、破防位(0花、1花,3花最优)比戈尼娅升花可提高攻速加成,0花也可以用,作为霜元素尖峰,3花时,被动血食的全员加攻速可达50%,叠满被动时,提高我方50%的霜元素伤害,(满层换上禺期T)。加攻速、增伤可利用快攻速频繁触发各种同调者平A的元素反应,而且元素增伤也很适合在各类与霜元素...
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...次保底,有两个五星伙伴可选的机会先分析下三名超新星各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的.霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显,直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的.结论是霍金斯抽卡技能收...
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...要求,早期建议先把恶魔猎手,法师,战士的四个赐福都刷出来2.开场先铺格子吃羁绊奖励,主要选择主C和恶魔猎手,格子满了又没有想要的属性就合成主C或者把没用的魔女替换成需要的,不要浪费刷新次数3.恶之花升级选择:攻击+5次>减冷却时间>暴击+20(暴击不满50的时候)>攻击=降低护甲效率>范围4.初期普通升级选择:暴击(暴击不满100的时候)>爆伤>攻击>范围>急速(急速需要三个S指挥官的天赋链接再选择)5.赐福选择:灵魂共鸣,斩杀魔爆奥义怪物猎人冰冻(红S法师前)献祭6.因为魔女都是挂件,所以跟我下面这个一样把五个职业配齐就行,S和UR肯定比其他好,但是UR不一定比S好,优先升级S和UR,其他都是狗粮 四、极限篇为什么把极限专门拿出来说,因为这个战斗是后期奖励最多,耗时最长,最体现实力的战斗,下面直接把最终极限配置给大家列一下:1.装备组合:魅惑法杖(可换海神or宙斯)、尖角帽(可换海神or宙斯)、时光手册(必备)、抗拒斗篷(最好海神,其次宙斯)、红石戒指(必备)、迟缓鞋(最好海...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...100%。② 速度得到提高(10级为60点)。③ 目标受到的击破伤害提高。④ 弱点击破效率提高50%。⑤ 普攻与战技得到强化,变为削韧值更高多段的强化普攻与强化战技。【速度冒险房抓猪神技,秘技跳到空中是不吸引仇恨的,且秘技攻击范围极大。 α模组-偏时迸发(无视弱点削韧)① 此行迹无视弱点削韧更多是锦上添花,毕竟在【完全燃烧】状态下,使用强化战技回为主目标挂火属性弱点,而相邻目标不会被挂火弱,而此行迹让相邻目标即使没有火弱,也能得到一定的削韧,该行迹是保削韧下限的东西。——秘技上的火弱有两回合的持续时间,实战中不可能火弱点一直全覆盖敌方所有单位,特别是面对虚构环境不断出新小怪。公式:最终削韧值=基础削韧值×(1+削韧值提升)×(1+击破效率提高)×55%② 需要注意的是对非火弱敌人造成55%的削韧值并不会影响流萤造成的超击破伤害,即结算超击破伤害时还是按照100%削韧值来计算的。β模组-自限装甲(关键!!!)① 虽为行迹,但确实是流萤主要是伤害来源,依靠【完...
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...增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁推荐策略偏好(重要):迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容狙:首选聚力,其次风锥叠加策略偏好层数:一般增...