攻击增加伤害是技能吗
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...尽的街道时,她才会表现出 凝重、肃穆 的一面。 胡桃在生意上从不轻慢。 「受人之托,忠人之事。 我们往生堂性质特殊,肩负着双倍责任,所以,一定要让两个世界的人都满意才行。」 胡桃技能介绍 普通攻击 胡桃的普攻和重击倍率都不错,但是奈何她的目前原神中基础攻击力最低的角色,所以打出的伤害也不高。攻击力最低这一点与胡桃自身机制有关。 元素战技 胡桃释放元素战技后,会消耗当前生命值的30%,然后根据生命上限百分比比来增加胡桃的攻击力,此时武器将会附着火元素,期间打出的伤害均为火伤(弱火附着)。胡桃的武器附魔属于附魔中的特效附魔不会被其他任何附魔覆盖。不必担心胡桃太脆,目前原神中胡桃的基础血量是原神最高,因为机制原因胡桃往往需要堆叠一定的血量,因此半血胡桃其他角色满血。 元素战技持续时间为9秒,冷却时间为16秒,看似中间有长达7秒的真空期,实际上在队伍中其他角色轮番释放技能后没有真空期。 元素...
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...经被取了许许多多的奇怪称呼。 「梦游怪人」、「人形自走计算器」、「天降论文」这些都是认识莱依拉的人给她起的外号。 并且随着日子一天天过去,她的绰号还有不断增多的趋势。 莱依拉技能一览 1、普通攻击:熠辉轨度剑 (1)普通攻击:进行至多三段的连续剑击; (2)重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑; 2、元素战技:垂裳端凝之夜 (1)展开安眠帷幕护盾,并造成冰元素范围伤害, 安眠帷幕护盾的伤害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对冰元素伤害有250%的吸收效果; (2)晚星与飞星 安眠帷幕护盾在持续期间内,将每1.5秒产生1枚依附其上的晚星, 处于该护盾庇护下的角色施放元素战技时,也将产生2枚晚星, 每0.3秒至多通过这种方式产生一次晚星,至多同时拥有4枚晚星, 安眠帷幕护盾的晚星达到4枚后,若附近存在敌人, 晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对命中的敌人造成冰元素伤害, 安眠帷幕护盾持续时间结束或...
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...从没有人为钱跟我过不去的。」 一手交钱一手交货早已是尘世的规矩。活在现今的人,又怎会不懂得世间真理呢? 莫非时光太久,磨去了他心中的人间琐事?亦或是不染凡尘,行走世间亦如踏步云上?技能介绍一:普通攻击岩雨1、普通攻击 进行至多六段的连续枪击。 2、重击 消耗一定体力,向前方疾行,在行动路径上和终点投下如雨的岩枪。3、下落攻击 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。二:E技能地心1、点按 命令大地上岩元素积聚而起,创造岩脊。2、长按 令附近的岩元素爆发,造成以下效果: 如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊; 形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限; 造成岩元素范围伤害; 身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。3、岩脊 创造时,造成岩元素范围伤害。 此外,存在期间会与周围的其他岩元素创造物间歇进...
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...食的客人吧!她来「万民堂」的次数不算多,每次都是一个人躲在小角落里不吭声地吃着饭。我嘛,看她孤孤单单有些可怜,就总帮她多舀两大勺菜。没想到,她每次都能全部吃完!真是不可貌相。 甘雨技能一览 一:普通攻击流天射术 1、普通攻击 进行至多六段的连续弓箭射击。 2、重击 进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。 瞄准时,冰寒之气会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时间长短,能造成不同的效果: 一段蓄力:射出附有寒气的箭矢,造成冰元素伤害; 二段蓄力:发射霜华矢,造成冰元素伤害;命中后霜华绽发,再次造成冰元素范围伤害。 3、下落攻击 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 二:E技能山泽麟迹 甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,远离一切魑魅魍魉,造成冰元素范围伤害。冰莲 持续嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击;.耐久度按比例继承甘雨的生命值上限; 被摧毁或持续时间结束时,会剧...
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...大招后是单独倍率; 【元素战技E】核心机制:抗打断 分摊伤害 协同 ①20秒冷却,12秒持续,解锁2命后: 6秒持续; ②机制理解:首次E放个瓶子吸收伤害,再次E调整位置; ③范围内:提高队友抗打断能力,2.5秒协同攻击1次; 【元素爆发Q】 ①收回血瓶子:18秒冷却,4秒爆发,10 1次伤害; ②伤害收益:攻击 生命值双收益,0命攻击收益高,1命后生命收益高; ③非普攻:无法触发行秋夜兰协同攻击; 【天赋1-不吝佑助】 迪希亚通过E或者Q收回瓶子,瓶子内的伤害降低60%; 【天赋2-崇诚之真】20秒一次 生命40%,回复20% 5次6%=50%,血量回到90%; 【总结】 ①迪希亚有着非常强的生存和面对高压环境的能力; ②0命输出不高,但只占4秒轴,解锁一命后伤害比较客观; 命座抽取 建议抽取一命 ①1命较为关键,实现了分摊伤害和输出合并,无脑生命沙; ②2命增加E技能持续时间,队友更好的输出; ③因为后续会进常驻,个人建议最多...
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... 英雄:布里茨(1),卡蜜尔(2),乐芙兰(3),索拉卡(4) 程序配置: (1)战斗开始时,[管理员程序]弈子获得35法术强度。 (2)每次施放技能,[管理员程序]弈子永久获得12最大生命值。 (3)每5秒,[管理员程序]弈子获得20%攻击速度。 50%掉落金币。 (4)获得35%最大生命值的护盾。 (5)获得50永久最大生命值。 解析:管理员程序就是幻境羁绊的升级版,可以选择77种搭配,可玩性比之前版本幻境强太多了。 怪兽 (1) [怪兽]弈子没有额外的羁绊,但因此也拥有更强大的技能和更高的基础数值。 英雄:科加斯(3),拉莫斯(3),维克兹(3),奥瑞利安索尔(4),卑尔维斯(4),扎克(4),费德提克(5),厄加特(5) 解析:怪兽羁绊可以理解为卓尔不群的升级版,不会因为羁绊数量的提升而提升,因为每一个怪兽都有非常强的伤害加成。 星之守护者 每当[星之守护者]获得法力值时,都能额外再获得法力值。 (3) 40%额外法力值 (5) 70%额外法力值 (7) 100%额外法力值 (9) 150%额...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...:每层恩赐效果统一为加生命值和防御 主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值 增加助战被动: 技能或者普攻命中敌方英雄后,会召唤灵雀助战,持续4秒,光环范围内友方英雄对该目标造成伤害会触发灵雀协同攻击,造成140~280法术伤害,冷却15秒 被动游走装光环表现优化: 增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示 凤鸣指环 极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。 增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减 增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和每5秒10点回蓝 极影 增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减 增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和每5秒20点回蓝 奔狼纹章/风灵纹章 奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,我们尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。 效果优化:开启加速后,途径未被加...
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...角色介绍 【芙洛琳】 所属:白夜城 职业:支援 稀有度:★★★★★★ 属性:雷 二、自带技能 1.主动技能 初始: 使用后,本回合雷系光灵的连锁技能会施放2次,第2次施放时,所有雷系光灵攻击力为芙洛琳攻击力的80%。 觉醒: 使用后,本回合雷系光灵的连锁技能会施放2次,第2次施放时,所有雷系光灵攻击力为芙洛琳攻击力的80%。同时使触发雷系光灵连锁技能所需的格子数量-1 2.连锁技能 连击格数5:对菱形12格造成145%的伤害。 连击格数9:对米字形16格造成155%的伤害 连击格数13:周围2圈造成165%的伤害 3.装备技能 【一觉】 所有雷系光灵各阶段连锁技能伤害系数分别增加2.00% 【二觉】 所有雷系光灵各阶段连锁技能伤害系数分别增加2.00% 四、光灵突破 1:HP 300 2:防御力 40 3:主动技强化:主动技能变为先制攻击,进入战斗即可使用。 4:生命值 300与5%的基础生命值 5:防御力 40与5%的基础防御力 6...
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...虹序列游戏介绍霓虹序列属于国产游戏! 多职业体验: 游戏共有三个角色供玩家选择机械长刀、远程射手、近战搏击。 其中初始角色莉莉娅能限时无限闪避,并可以给闪避增加伤害,成为攻防一体的能力;主打远程攻击的伊芙丽,则可以通过各种技能和控制效果,敌人;最后一个解锁的角色玛斯,则有着更多的衍生玩法,可以靠快速攻击造成暴风骤雨般的爆发伤害,也能通过异常状态对敌人造成打击。 每个角色配有不同的天赋和技能,并且都拥有普通和霓虹两种状态。任何一个角色都能给玩家带来别出心裁的战斗体验。 多重构筑策略搭配: 游戏设计了7种霓虹序列,每种序列对应一种元素力,可为角色的各种攻击方式附加特效,或赋予特殊功能。 除了传统Rogue的7大派别词条外,游戏还加入能够改变角色攻击或技能形态的律动武装、更自由的局内构筑系统律动链接、以及增益和减益属性并存的挑战玩法噪乱之匣等。通过多个build系统搭配,产生奇妙的连携反应,让战斗...
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云顶之弈13.8版本更新了什么,云顶之弈13.8更新内容一览
...护甲与魔抗:3035 【普朗克】技能伤害:230/345/515240/360/540 【卢锡安】技能伤害:45/70/10540/60/90 【拉克丝】技能伤害:220/330/500230/345/520 【内瑟斯】生命值:650700 【内瑟斯】护甲与魔抗:4045 【内瑟斯】技能攻击力收益率:200%225%弈子:2阶 【金克丝】是一个奇怪的弈子。她的成长性和强化符文使她的出装难以置信地灵活,并且她也因此成为一个出色的前期打工人。但尽管她非常灵活,她在这个赛季的表现依然有点儿难受。希望这些增强改动足以让想给【金克丝】追3的粉丝们感受到快感。 【金克丝】攻击力:5055 【金克丝】法力值:20/800/65 弈子:3阶 上个版本【云顶之弈】团队给了【纳尔】一些显著的增强,来确保他在放出第一个技能之前不会暴毙。但由于它新获得的可靠性,这个史前小家伙爆发出的伤害有点儿过多了。 上个版本【云顶之弈】团队还转移了【卡莎】的属性,以牺牲一些生存能力和基础攻击力为代价,使她更像是一个靠触发电浆来打伤害...